LaNetaNeta.com ✨Todo lo que te mueve en entretenimiento, deportes y tecnología está aquí. Únete ahora.

Anécdotas

10 videojuegos con finales devastadores que aún no hemos terminado

Si bien hay muchos juegos como Efecto de masa 3 Con giros innovadores en la trama y revelaciones de personajes que alteran drásticamente el curso de la historia, es aún más raro que un juego termine con una sorpresa tan emocional que permanezca contigo durante años después de los créditos. Un final retorcido podría arruinar por completo la experiencia si se hace incorrectamente, o llevar la historia a alturas aún mayores si se hace bien.

Advertencia: este artículo contiene spoilers de los finales de cada juego enumerados en los siguientes títulos.Aunque el concepto tiene muchos riesgos, especialmente para los juegos de rol de mayor duración, hay algo especial en las narrativas de los videojuegos de las que los fanáticos siguen hablando sobre sus revelaciones durante años después del lanzamiento. Combinados con lo mucho más inmersivos que pueden ser los juegos basados ​​en historias en comparación con sus contrapartes de acción en vivo, estos giros impactan aún más fuerte que nunca en un medio diferente.

Todavía se habla hoy del giro de décadas de los Caballeros de la Antigua República

A lo largo de la totalidad de KOTOR’s En la historia, poco a poco vas reconstruyendo la identidad y el legado del legendario señor Sith Darth Revan, junto con el antagonista principal, Darth Malak, quienes cometieron innumerables atrocidades contra la República. Mientras KÓTORToda la historia conduce a una confrontación principal contra Malak, su eventual encuentro cambia por completo todo lo que había pensado hasta ese momento.

Al conocer a Darth Malak, se revela que tú mismo eras Darth Revan todo el tiempo, a quien los Jedi que los derrotaron borraron sus recuerdos, y estaba siendo guiado para eventualmente enfrentarse a Malak una vez más después de su traición. Además de ofrecer un shock emocional, el giro pone todo lo que has aprendido sobre Revan en una perspectiva completamente nueva, al mismo tiempo que te hace preguntarte si las decisiones morales que tomaste eran propias de Revan, o simplemente fueron utilizadas como un arma sin sentido por cualquiera de los lados.

Aunque el Engranaje de metal sólido La franquicia no es ajena a los giros de la trama y las revelaciones impactantes de los personajes, pocos momentos en la franquicia se sienten tan cargados emocionalmente o presagiados de manera excelente como el final que cambia el juego de Metal Gear Solid V: El dolor fantasma. Si bien el juego ofrece muchas decisiones que alteran la dirección de la historia, el final te hace cuestionar todo lo que has jugado hasta ese momento.

Al pasar todo el juego jugando como Big Boss, finalmente se revela que el recién nombrado Venom Snake no es más que un doble de cuerpo al que se le modificó quirúrgicamente y se le lavó el cerebro para ser una réplica perfecta del propio Big Boss, y se vio obligado a desempeñar un papel fundamental en un gran plan completamente en contra de su voluntad. Lo que hace que el giro sea aún más trágico es que Venom Snake acepta a regañadientes el papel de toda la vida, lo que sabemos que eventualmente lo lleva a la muerte después de 11 años de vivir la mentira en Engranaje metálico 1.

La verdadera apariencia de Venom Snake también es la misma que haces al comienzo de El dolor fantasmaquien canónicamente es el médico en la escena del prólogo del juego que trabajó para Big Boss durante años antes de los eventos del juego.

NieR: El final de Automata es una montaña rusa emocional de principio a fin

Si bien la trama original gira detrás de los eventos de la primera NieR: Replicante El juego tiene una trágica revelación propia, el verdadero final de NieR: Autómatas puede superarlo. A lo largo de todo el juego, te hacen creer que los esfuerzos de los androides que luchan tan desesperadamente y sacrifican tanto contra las Máquinas son para allanar el camino para que la colonia de la humanidad en la luna eventualmente regrese.

A pesar de luchar durante varios milenios después de la supuesta fuga de la humanidad, se revela que todos los cimientos de la campaña se basan en una mentira, ya que tanto la Humanidad como los alienígenas que construyeron las máquinas ya se extinguieron miles de años antes de los acontecimientos del juego. Con la mentira perpetrada por los líderes de ambas facciones para darle un propósito a su existencia, NieR: Autómatas​​​​​El final no solo hace que los eventos y sacrificios a lo largo del juego sean aún más trágicos, sino que también promueve sus temas narrativos en torno a la identidad y el propósito.

El final de Silent Hill 2 recontextualiza completamente toda su historia

Después de pasar todo el juego mientras James busca a su difunta esposa y le pide reunirse con él una vez más en Silent Hill, el juego avanza lentamente hasta la revelación de que no solo ella está realmente muerta, sino que las circunstancias de su muerte son una de las revelaciones más inquietantes en los juegos.

Si bien los finales retorcidos y los juegos de terror forman una excelente pareja, colina silenciosa 2La revelación de que realmente fue James quien mató a su esposa es una de las revelaciones más devastadoras que cambia por completo la forma en que percibes al protagonista. con el pueblo de Colina silenciosa y todos sus habitantes son un símbolo de sus pecados y están perseguidos por representaciones de su propia culpa que sirven para castigar a James por sus acciones, lo que agrega aún más profundidad a una de las narrativas psicológicas más intensas de los juegos.

Mass Effect 1 tiene los mejores giros de la aclamada serie

A lo largo de la mayor parte de Efecto de masaEn la ópera espacial que se extiende por la galaxia, te hacen creer que Saren Arterius es el cerebro detrás de una conspiración masiva diseñada para lanzar invasiones alienígenas masivas a través de planetas. Si bien esto es técnicamente cierto, el Soberano finalmente revela hacia el final del juego que la nave de Saren no es una nave en absoluto, sino una antigua máquina inteligente conocida como Reaper que planea cosechar todas las civilizaciones avanzadas de la galaxia.

Dado que su protagonista final no es más que un peón de un antagonista mucho más grandioso y cósmicamente horroroso, toda la trama del primer juego es simplemente un trampolín para las últimas etapas de la guerra contra Reaper. Lo que hace que el final sea aún más trágico es que la tecnología que quedó atrás y que disparó a la humanidad hacia las estrellas no fue más que una trampa utilizada por los Reapers para atraer nuevas civilizaciones, reformulando la ambición esperanzadora de su aventura espacial en una de pavor absoluto por lo que está por venir.

Dead Space es tan desorientador para los jugadores como su propio protagonista

A lo largo de la mayoría de espacio muerto, su protagonista Isaac pasa el juego buscando a Ishimura en un intento de salvar a su esposa Nicole, siguiéndola a través de grabaciones holográficas e incluso directamente en ocasiones. Hacia el final del original Espacio muertolos jugadores reciben una revelación que los hace cuestionar no solo todas sus interacciones de antemano, sino todo lo que ven después hasta que llegan los créditos.

A pesar de todos los mejores esfuerzos de Isaac y la evidencia que indica lo contrario, su esposa ha estado muerta todo el tiempo, mucho antes de que recojas el controlador en Espacio muertocon toda la esperanza y los avistamientos de Nicole como alucinaciones utilizadas por los Marcadores de otro mundo para implementar su plan para cambiar el mundo. Aprovechar su dolor y desesperación para salvar a su esposa no solo deja a Isaac aún más destrozado psicológicamente que antes, sino que también tiene el mismo impacto en los jugadores con respecto a cuán verdaderamente aterradores e invencibles son los Marcadores.

Red Dead Redemption 1 fue la primera traición de muchos jugadores

Aunque el final de Redención muerta roja 2 ofrece un final posiblemente más duro, se construye a lo largo de las últimas etapas de la historia, en lugar de un giro trágico y repentino como el del final del original. Redención muerta roja​​​.

Después de pasar todo el juego tratando de expiar su pasado violento persiguiendo a sus antiguos pandilleros para el gobierno de los EE. UU. y finalmente tener una vida a la que volver con su nuevo amor, Redención muerta roja termina con John finalmente siendo traicionado por sus nuevos aliados. Si bien puedes intentar eliminar a tantos pistoleros como puedas, no hay forma de evitar el destino de Marston, dejando que su hijo continúe trágicamente el ciclo de violencia que tan desesperadamente intentó poner fin.

Outer Wilds tiene un clímax emocional que solo puedes experimentar una vez

Desde el mismo comienzo de Comodidades exterioresel juego deja muy claro a qué tipo de evento cataclísmico te enfrentas en tu intento de salvar tu civilización y toda la vida en la galaxia. Dado que el juego en bucle temporal te brinda todas las oportunidades que necesitas para descubrir cómo salvar tu planeta, el momento en que te das cuenta de hacia dónde se dirige tu esfuerzo es lo que hace que toda la experiencia sea tan agridulce.

¡Definitivamente recomendaría jugar Outer Wilds antes de leer la siguiente sección si alguna vez planeas echarle un vistazo!

Después de reconstruir lentamente los misterios y las pistas dejadas por civilizaciones anteriores que intentaron detener el mismo evento de extinción, se revela que el universo que habitas está al final de su ciclo de vida natural y pronto será tragado por el sol. Pasando de un acto de desafío a uno de aceptación a medida que te ves obligado a seguir el ciclo, el final es un golpe emocional que merece con creces su final desesperado pero hermoso.

El giro de Bioshock te hace cuestionar cada decisión que has tomado

Mientras que el final de bioshock infinito es un segundo increíblemente cercano, no alcanza la misma realización contundente que el final retorcido de su predecesor. Al igual que muchas de las otras entradas de esta lista, bioshock sigue a un sobreviviente de un accidente aéreo llamado Jack que cree que está explorando libremente Rapture, quien finalmente decide detener a su brutal líder por su propia voluntad, pero esto no podría estar más lejos de la verdad.

Después de enfrentarte finalmente a Ryan, se revela que cada acción que has realizado a lo largo del juego ha sido el resultado de décadas de lavado de cerebro, siendo la frase “sería tan amable” la frase de activación que Jack ha sido condicionado a seguir. No solo engañó al propio Jack y provocó que secuestrara su propio avión para terminar en Rapture, sino que todas las búsquedas y misiones que has realizado hasta este momento no fueron por tu propia voluntad, sino simplemente una manipulación por parte de los poderes mayores que están dentro. bioshockLa historia de.

Spec Ops: The Line es un testimonio de narradores poco confiables en todas partes

Cuando se trata de juegos con giros impactantes, sería absolutamente criminal no hablar de ellos. Operaciones especiales: la líneaya que la eventual revelación constituye uno de los finales más inquietantes en la historia de los videojuegos. Después de pasar todo el juego persiguiendo a un coronel rebelde que lidera una milicia armada en la ciudad post-apocalíptica, durante el clímax final del juego, descubres que todas tus interacciones fueron simplemente alucinaciones del deterioro del estado mental del protagonista y sus niveles extremos de culpa.

Una vez que te das cuenta de que el Coronel ha muerto incluso antes de que comenzara el juego, verás un montaje de todas las veces que te engañaron las alucinaciones y las personas que mataste como resultado, todo en un esfuerzo por encontrar a un hombre que ya ni siquiera estaba vivo y simplemente estaba siendo utilizado como una forma de desviar la responsabilidad de tus propias atrocidades.

Lo que hace que el final sea aún más duro es la gran cantidad de muertes que has causado hasta este punto, lo que hace que escenas como el infame ataque de Fósforo Blanco en Operaciones especiales: la línea ​​​​​Es aún más aterrador de considerar, y al mismo tiempo ofrece una crítica única a los tiradores militares genéricos que eran tan populares en ese momento.

Liberado

6 de noviembre de 2012

JERS

t

Desarrolladores

bioware

Editor(es)

microsoft

Motor

Motor irreal 3


Source link

Mostrar Mas

Neto

Soy Neto, creador de LaNetaNeta.com

Me apasiona leer y aprender, disfruto escribir y compartir publicaciones interesantes con el publico.

¿Ya viste esto?

Back to top button