Halo Puede ser una de las series de videojuegos más populares de la historia, pero todavía hay un juego del que la mayoría de los fanáticos probablemente no han oído hablar. Mientras Halo: combate evolucionado Puede ser el juego más antiguo de la serie, Halo 2600 es, con mucho, el más retro. Desarrollado para el Atari 2600, Halo 2600 es un “demoke” del Halo serie, en la que los jugadores luchan contra los enemigos del pacto en estilo de 8 bits.
Desde el lanzamiento de Halo 2600 En 2010 por un ex empleado de Microsoft, las principales franquicias de juegos han visto un aumento en la tendencia de “Demakes”. Juegos de píxel-art que volver a llamar a una era anterior de juegos definido por arcadas y hardware más limitado han sido más comunes en los últimos años, como con Ninja Gaiden: furia y el próximo Terminator 2d: Sin destino.
Halo 2600 era un juego de halo inusual
Un juego Atari 2600 realizado en la era moderna

En cuanto a juego, Halo 2600 la mayoría se parece a títulos de Atari como Berzerk, A medida que los jugadores se mueven a lo largo de las 64 pantallas, dispara enemigos del pacto y recoge potencia. Los escudos son una potencia particularmente útil, ya que un disparo de un enemigo instala al jugador. El juego Toma a los jugadores a través de cuatro zonas distintas: al aire libre básico, zonas de hielo, bases de pacto y escenarios de jefes) llenos de enemigos clásicos del pacto como élites y gruñidos.
Halo 2600 fue lanzado en 2010 por Ed Fries, mejor conocido por su tiempo como Vicepresidente de Publicación de Juegos en Microsoft de 1986 a 2004. Fries se inspiró a programar después de leer más en profundidad sobre el sistema Atari y Encontró el desafío de agregar personajes complicados como Master Chief a un sistema tan limitado para ser divertido.
El demoke de Halo preparó el escenario para más por venir
Los spin-offs modernos de arte de píxeles son cada vez más comunes
Desde el proyecto 2010 de Ed Fries, retroceso de píxel Los “Demakes” se han vuelto cada vez más comunes para las series populares.. A medida que los gráficos se vuelven cada vez más realistas, las franquicias de AAA están mirando hacia atrás en tiempos más simples, con gráficos más simples, para atraer al público que desean algo diferente. El más reciente de estos es Ninja Gaiden: furiaun juego de plataformas que permite a los jugadores cortar a través de demonios con un juego clásico de pirateo y corte.
Justo antes Ninja Gaiden: furia era Cinco noches en Freddy’s: Into the Pit. Como otro juego de estilo de píxel, En el pozo Usó la mirada de retroceso para conectarse a su trama que viaja en el tiempo, ya que el personaje principal se retira en el tiempo cuando William Afton estaba a su merodeo asesino.
Las franquicias de juegos no son las únicas que entran en la acción retrocomo Terminator 2d: sin destino está listo para lanzarse este octubre. Siguiendo la trama de Terminator 2: Día del juicioeste demoke se siente exactamente como el tipo de gabinete de arcade de la película que uno podría haber visto a fines de los 90.
Si bien el estilo de píxel-art ciertamente no es único en los juegos modernos, ya que los desarrolladores independientes a menudo lo usan para crear hermosos mundos, como Valle Stardewes interesante cuántas grandes franquicias han seguido Halo 2600Los pasos para reinventar un título moderno para una edad más temprana de los juegos.
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- Juegos de vídeo)
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- Personaje (s)
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Jefe Maestro, Cortana, Árbitro, Comandante Jacob Keyes, 343 Guilty Spark, Miranda Keyes, Catherine Halsey
- Fecha de lanzamiento cómico
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648567,648568,648569,516289