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20 años después, ahora me doy cuenta de lo mal que 1 juego de Marvel falló a los lectores cómicos

20 años después, ahora me doy cuenta de lo mal que 1 juego de Marvel falló a los lectores cómicos


Cuando el Ultimate Spider-Man El videojuego salió en 2005, fue promocionado como una parte de Canon de la serie de cómics en curso del mismo nombre. Desafortunadamente, El cómic posteriormente contradició, y luego sobrescribió completamente los eventos del juego, negando la oportunidad de Marvel de construir una continuidad multimedia totalmente cohesiva a partir de su actualización actualizada.Millennial Take On Araña ciencia.

Desarrollado por Treyarch, y publicado por Activision, Ultimate Spider-Man Los jugadores tienen en alta estima hasta el día de hoy, pero para los fanáticos de los cómics, lo que lo hizo particularmente atractivo fue su canonicidad, a la que Marvel no se apegaba.

En retrospectiva, esto se siente como una oportunidad perdida; Veinte años después, los fanáticos de Marvel todavía están esperando un videojuego verdaderamente “en continuidad”.

El juego “Ultimate Spider-Man” de 2005 estaba destinado a ser completamente canon; ¿Qué pasó?

Marvel Último Big Swing, explicado

Por definición, Ultimate Spider-Man estaba destinado a ser una nueva era innovadora para la franquicia clásica. El cómic debutó en 2000, y le dio a Marvel Comics lo que habían anhelado durante mucho tiempo: una factura para la historia de origen de Spidey. Por todas las métricas, la serie fue un éxito masivo, uno que ayudó a lanzar una línea completa de Último Libros, que duraron quince años.

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Además de ser un éxito con los fanáticos, la versión del autor del autor Brian Michael Bendis sobre el material fue críticamente bien recibido y, además, los primeros números de la serie vendieron una cantidad escandalosa de copias. Una versión de videojuego del cómic fue una extensión obvia de este éxito, y pronto fue en desarrollo, para un eventual lanzamiento de 2005.

Treyarch’s Ultimate Spider-Man Salió en septiembre de 2005, poco más de cinco años después del cómic por primera vez en las estantes. Para los fanáticos en ese momento Fue un gran problema que el juego fuera Canon, encajando con precisión en la historia de la serie, y por un tiempo, parecía que Marvel estaba comprometido con esto.. Desafortunadamente, este compromiso no duró.

A pesar de los estrechos vínculos con el equipo creativo del cómic, “Ultimate Spider-Man” se perdió en el Shuffle

El juego/conexión cómica planteó preguntas de línea de tiempo inmediato

Al menos para los fanáticos, tenía mucho sentido. Ultimate Spider-Man Parecía presentar la oportunidad perfecta para este experimento, un canon coordinado que cruzó el límite entre los medios. El universo de Marvel principal Araña La tradición fue abarrotada por décadas tras décadas de narración serializada, pero esta nueva versión era diferente. Era Tabula Rasa. Una pizarra limpia.

Una cosa que tal vez sugiere que el esfuerzo estaba condenado desde el principio es que el Ultimate Spider-Man La serie cómica no tenía una brecha discernible en su historia en la que se podía ubicar el juego.

Ahora también era producto de un solo autor, Brian Michael Bendis. Es importante tener en cuenta que Bendis escribió el Ultimate Spider-Man juego, y estuvo muy involucrado en la producción. Lo que esto deja en claro es que Marvel no era simplemente pagar el servicio de labios a la idea de que el juego estuviera en continuidad en ese momento. Ese era el plan.

Entonces, ¿qué salió mal? Es difícil de decir, pero es una pregunta que vale la pena explorar con un poco más de detalle. Una cosa que tal vez sugiere que el esfuerzo estaba condenado desde el principio es que el Ultimate Spider-Man La serie cómica no tenía una brecha discernible en su historia en la que el juego podría estar situado, creando confusión de continuidad casi de inmediato.

El juego se estableció después de los eventos de Ultimate Spider-Man #39, después del Último “Veneno” arco, y efectivamente sirve como su secuela. Sin embargo, ese problema salió más de un año y medio antes del lanzamiento del juego; En el momento de la llegada del juego, Ultimate Spider-Man Ya estaba dispuesto al problema #82, dejando que la ubicación de la línea de tiempo del juego no estaba clara.

El intenso ritmo de Ultimate Spider-Man dejó poco espacio para la historia del juego

Por qué Marvel decidió rechazar el plan de continuidad compartido

Dos años después de su carrera Ultimate Spider-Man Comenzó a publicarse dos veces al mes, procediendo a un ritmo vertiginoso, y esto ciertamente contribuyó a la eventual rebaja en el estado de Canon del videojuego. Sorprendentemente, un arco completo de seis pisos había ido y venido en los cómics antes de que se lanzara el juego.

Como Ultimate Spider-Man continuó, desarrolló su propia propulsión narrativa, por así decirlo, y no pudo acomodar la barra lateral o desvío de la historia del juego.

Para los fanáticos, no era imposible conciliar la historia del juego con lo que estaba sucediendo en los cómics, para permitir suficiente flexibilidad en la línea de tiempo para que las historias coexistan. Al final, sin embargo, no fueron los lectores de cómics, ni los jugadores, los responsables de mantener la canonicidad del juego. Eso se redujo a Marvel y Brian Michael Bendis.

Es para el crédito de Bendis y la compañía que hicieron el intento, por supuesto, pero Presumiblemente, la molestia logística de hacer que todo coherente probablemente no valiera la pena. Como Ultimate Spider-Man continuó, desarrolló su propia propulsión narrativa, por así decirlo, y no pudo acomodar la barra lateral o desvío de la historia del juego.

En retrospectiva, aunque no vale la pena hacer una maravilla, y especialmente a Brian Michael Bendis, por no mantener el Ultimate Spider-Man Juego en Canon, es un recordatorio notable de que esto es algo que los fanáticos de los cómics han querido durante años, pero eso nunca se ha logrado por completo en un grado satisfactorio.

Los fanáticos estaban dispuestos a planchar el juego y las discrepancias del cómic, pero Marvel no era

Como el Ultimate Spider-Man El juego cayó de la continuidad

Los videojuegos de Canon han sido parte de muchas franquicias multimedia antes, por supuesto, con un ejemplo destacado Star Warsen el que los juegos son solo una parte del tapiz densamente tejido de historias en continuidad repartidas en cada medio concebible. Sin embargo, esa canonicidad suele ser contingente, sujeto a ser sobrescritos por otras fuentes más prioritarias.

El fanático del fanático en ese momento colocó el Ultimate Spider-Man historia del juego entre Ultimate Spider-Man #71 y #72.

Ese era el destino de Ultimate Spider-Manpero el punto único en la historia de Marvel en el que salió ese juego realmente prestó un nivel de crédito a la posibilidad de que se pueda hacer con una franquicia de Marvel. Y la perspectiva sigue siendo muy tentador para los fanáticos que desean este tipo de narración cohesiva y transmedia.

Algunos aspectos del juego “Ultimate Spider-Man” llegaron a la serie cómica

Un posterior Ultimate Spider-Man Arco cuasi adaptado el juego

Como Ultimate Spider-Man Los lectores saben, elementos del Ultimate Spider-Man La historia del juego se incorporó más tarde a la serie cómica, comenzando con Ultimate Spider-Man #123, sugiriendo que fue en ese momento que Marvel reconoció que ya había renunciado a la canonicidad del juego, al tiempo que creía que los aspectos de él se ajustaban a la dirección general de la serie.

El juego no fue el primero ni el último juego de Marvel en tener aspiraciones de canon, sino hasta el día de hoy, Se destaca para muchos fanáticos como el mejor disparo que el editor tuvo para hacer esto una realidad y apegarse a ello. Esto no resultó factible al final, pero los efectos de su promesa persisten.

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Ciertamente no es imposible para un juego de Marvel y un cómic lograr esta sinergia en el futuro, pero claramente extiende los límites de lo que significa Canon; Como el autor Jonathan Hickman dijo una vez, lo que los fanáticos llaman “canon” es de hecho “60 años de contradicciones”, que constantemente se remezcla y recicla, se retonizan y repudian.

Este es el legado que Ultimate Spider-Man encaja en el mejor; Una forma de narración serializada de gladiadores, en la que no todo puede sobrevivir. El Ultimate Spider-Man El juego y su historia de “canon” fueron innovadores para su época, incluso si no se quedó al final, sin culpa del juego.

Ultimate Spider-Man

Sistemas
Liberado

22 de septiembre de 2005

ESRB

T // lenguaje, violencia

Desarrollador (s)

Treyarch

Motor

Insomniac Motor v.4.0



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