
El Estación de juegos 2 fue el hogar de algunos de los mejores juegos de rol jamás creados. Desde extensas aventuras hasta historias que permanecieron con los jugadores mucho después de que aparecieran los créditos, a la consola no le faltaban clásicos. Pero la nostalgia tiene una forma divertida de hacernos olvidar las partes de nuestros juegos favoritos que no han resistido la prueba del tiempo. Algunas cosas que parecían perfectamente normales en aquel entonces pueden hacerte levantar una ceja hoy.
Y no siempre se trata de controles torpes o gráficos que parecen haber sido arrastrados a través de una década de polvo. A veces, es la escritura o el arco de un personaje lo que te hace preguntarte qué estaban pensando exactamente los desarrolladores. Incluso los juegos creados en torno a mensajes significativos pueden tropezar con lo que intentan decir. Por supuesto, aún puedes apreciar lo que hizo bien un juego sin pretender que cada parte fue perfecta.
La biblioteca de juegos de rol de PlayStation 2 está llena de títulos queridos, pero incluso algunas de sus aventuras más memorables tienen elementos que resultan bastante incómodos en retrospectiva. Ya sean representaciones obsoletas de identidad, servicio excesivo para los fanáticos o opciones de narración que surgieron de manera diferente años después, estos juegos nos recuerdan que la nostalgia no siempre es un juez confiable de calidad.
Persona 4
Persona 4 es recordado por su misterio de asesinato y su elenco de personajes que se sienten amigos en la vida real. Pero si lo revisamos hoy, algunos de sus intentos de comedia y dramatismo de personajes pueden dejar un sabor extraño. Un ejemplo es cómo el juego maneja la sexualidad y la expresión de género, especialmente a través de Kanji Tatsumi y Naoto Shirogane.
La historia de Kanji trata sobre un adolescente que teme que sus intereses lo hagan menos masculino. Esto realmente podría haber sido una mirada reflexiva a la inseguridad y la presión para encajar, pero el juego utiliza ciertas situaciones como remate, y a menudo deja que la incomodidad de los otros personajes haga el trabajo cómico. Los sentimientos de Kanji son más complicados que una etiqueta, pero los chistes a su alrededor pueden hacer que la empatía de la historia parezca inconsistente.
El arco de Naoto tiene un problema diferente. Se presenta como un niño porque cree que la policía la tomará menos en serio cuando sea una mujer joven. Es una historia sólida sobre el sexismo en el lugar de trabajo, pero el encuadre del juego desdibuja la identidad de género y la presentación de género antes de decidirse por esa explicación. Algunas escenas invitan a los jugadores a reírse de la confusión en lugar de considerar por lo que realmente está pasando Naoto.
Dicho esto, estos problemas no borran lo que Persona 4 lo hace bien. Se destaca por retratar amistades memorables, mientras que el misterio mantiene a los jugadores adivinando y participando. Su tema de aceptar las partes de ti mismo que escondes es
también poderoso. Pero a pesar de ser un juego sobre mirar más allá de las apariencias, a veces recurre a estereotipos familiares para reírse fácilmente. El resultado es un clásico que vale la pena jugar, pero que es más difícil de defender en la época actual.
Final Fantasy X-2
Final Fantasy X-2 da un giro brusco en el solemne viaje de Final Fantasy Xcambiando la melancólica peregrinación del original por canciones pop, cambios de vestuario y un estado de ánimo mucho más tonto. Este cambio es parte de X-2 encanto, pero también hace que algunos aspectos de su presentación se parezcan mucho a un producto de su época.
¿El problema? Es la frecuencia con la que la cámara y el vestuario se centran en la representación sexualizada de sus personajes femeninos. El sistema de vestimenta es una forma inteligente de permitir que el grupo cambie de trabajo en la batalla, pero también convierte las transformaciones en actuaciones elaboradas y frecuentemente reveladoras. Algunos conjuntos son deliberadamente divertidos, y el juego claramente quiere celebrar la libertad de Yuna después de los eventos del primer juego. Aún así, el énfasis constante en las poses y las imágenes pin-up puede socavar esa sensación de independencia.
El cambio de tono puede ser igualmente discordante. En un momento, el juego explora cómo Spira se reconstruye después de un régimen religioso devastador; al siguiente, se inclina hacia la comedia amplia, el coqueteo o un número de baile. El contraste no es necesariamente un defecto (la gente encuentra alegría después de la tragedia), pero el juego a veces lucha por hacer que sus momentos más ligeros se sientan merecidos. A los jugadores tampoco les gustó la historia, y tampoco sirvieron de nada las mecánicas torpes, la progresión difícil y los minijuegos fuera de tema.
Hay mucho que admirar aquí: el sistema de batalla es rápido y flexible, Yuna puede definir su vida en sus propios términos y el mundo se siente diferente porque ha cambiado. Pero revisando Final Fantasy X-2 También significa confrontar la idea de su época sobre cómo debería ser una aventura dirigida por una mujer. Su confianza es refrescante, pero el servicio de fans es mucho menos atemporal.
Star Ocean: Hasta el fin de los tiempos
Star Ocean: Hasta el fin de los tiempos comienza como un conocido juego de rol espacial: Fayt Leingod está de vacaciones cuando un ataque destroza su vida y lo envía a un conflicto que involucra mundos extraños, enemigos poderosos y el destino del universo. Sus memorables bromas grupales y combates tácticos le dan al viaje una fuerte identidad. Luego viene el giro, y esta es la parte que dejó divididos a muchos jugadores.
La historia da un giro sorprendente cuando revela una verdad sobre el universo de los personajes que cambia todo lo que los jugadores creían saber sobre su mundo. Si bien el giro es ambicioso, también puede socavar el peso emocional del viaje, dejando a los jugadores preguntándose si las luchas que han seguido durante horas importan de la manera que alguna vez creyeron.
Sin embargo, no todo el mundo considera que el giro sea un error. Algunos jugadores aprecian cómo desafía la idea de que el mundo de los personajes es tan real e independiente como creen. Sin embargo, la revelación llega tarde en la historia y cambia dramáticamente el contexto de todo lo que vino antes. En lugar de dar un significado más profundo a las luchas de los personajes, puede hacer que los jugadores se pregunten si sus victorias y sacrificios importan en absoluto. El juego también les da a los jugadores poco tiempo para aceptar la revelación antes de continuar. El resto del juego también ha envejecido de manera desigual. Ofrece combates interesantes en tiempo real, pero la cámara, las largas mazmorras y los picos ocasionales de dificultad pueden poner a prueba la paciencia de los jugadores.
Star Ocean: Hasta el fin de los tiempos sigue siendo ambicioso Estación de juegos 2 RPG, sin embargo, su mayor giro narrativo es también el más arriesgado, y una de las principales razones por las que algunos jugadores sienten que no ha envejecido bien.
- Marca
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sony
- Fecha de lanzamiento original
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4 de marzo de 2000
- PVP original (USD)
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$299 / £299 / ¥39,800
- Sistema operativo
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Propiedad
- Almacenamiento
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Disco duro de 40 GB (opcional)
- Soporte de realidad virtual
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No
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