
La década de 2000 fue una época increíble para los juegos de rol por turnos. A medida que el género comenzó a evolucionar en todo tipo de nuevas direcciones, los desarrolladores encontraron formas de preservar la satisfactoria estrategia del combate tradicional por turnos mientras construían mundos y personajes más complejos a su alrededor. Desde conmovedoras aventuras de fantasía hasta historias más oscuras y trágicas de amor y pérdida, la década produjo algunos de los juegos de rol más queridos jamás creados.
Lo que hace que estos juegos sean especialmente impresionantes es lo bien que se han mantenido. Muchos juegos de rol de la época son recordados con cariño solo por la nostalgia, pero los mejores juegos por turnos de la década de 2000 siguen siendo realmente excelentes para los estándares modernos. No todos los aspectos habrán envejecido con total gracia, pero estos juegos y mundos aportaron algo atemporal. Más de 15 años después, estos tres juegos se han ganado con creces su reputación como marcas cumbres para todo el género.
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Final Fantasy X
fantasía final fue el rey en la época dorada de los juegos por turnos, y hay una buena razón para ello. Final Fantasy X es un soplo de aire fresco en un género que sus progenitores fueron pioneros. Para empezar, Spira es un mundo de juego casi inigualable, que aporta una estética tropical a la entrada visualmente más impactante de la serie (en ese momento). Fue un gran alejamiento de los entornos vagamente europeos que tienden a dominar el mercado de los juegos de rol, lo que lo hace enormemente refrescante para su época y sigue siendo sorprendentemente hermoso hasta el día de hoy. Además, todavía tenía todo el clásico. fantasía final Trampas: una gran historia imaginativa llena de personajes memorables y suficiente latigazo emocional para dejarte en ruinas cuando lleguen los créditos. La narrativa es sorprendentemente personal y nunca se esfuerza cuando se trata de abordar cuestiones de fe o dolor.
En cuanto a la jugabilidad, FFXEl sistema condicional por turnos, combinado con la cuadrícula de esferas, aún rivaliza con el mejor diseño de juego en toda la historia de los juegos de rol. Cada personaje tiene caminos de construcción óptimos, pero la libertad de moldear las habilidades de Tidus y sus amigos abrió mundos de posibilidades para la composición del grupo. Es probable que no haya dos jugadores que tengan el mismo equipo central durante su tiempo explorando Spira debido a esto. Eso agrega una capa de rejugabilidad que falta en muchos de los grandes juegos de rol anteriores.
Este era un juego imprescindible en 2001 y, en todo caso, desde entonces no ha hecho más que ser más aclamado. Una tan cacareada puntuación del 92% en Metacritic puede incluso ser un poco dura. Así de bueno ha demostrado ser este juego a lo largo de los años. Si hay un único inconveniente en el juego, es la actuación de voz exagerada. Es más una nota a pie de página entretenida que una queja legítima. Los juegos han recorrido un largo camino en los 25 años desde que la risa incómoda de Tidus resonó por los parlantes de nuestra sala por primera vez.
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Persona 4
Jugando Persona 4 es como comer un suculento asado cocinado a fuego lento y lento. El ritmo hace la comida, al igual que el juego. Cada minuto dentro del sueño febril de un juego de rol de Atlus solo complementa las piezas individuales que lo hacen tan especial. Se han escrito tomos sobre la capacidad de la franquicia Persona para combinar la acción de exploración de mazmorras con mecánicas de simulación social con las vidas de los niños de secundaria que tan a menudo sigue. Todas esas cosas pueden estar en su mejor momento en Persona 4. Eso es lo que hace que el próximo remake sea tan tentador, incluso ahora.
Sería difícil encontrar un elenco de personajes más intrigante que el Equipo de Investigación. Su viaje por Inaba y, por extensión, TV World, es una gran experiencia de juego de todos los tiempos. Los jugadores pueden reducir la velocidad y pasar tiempo con cada personaje, conociéndolos de una manera que no es posible en otros juegos de rol. Cada nueva experiencia se basa en la anterior, profundizando tu conexión con la historia y creando una nueva razón para resolver los grandes misterios en el núcleo del juego.
Por supuesto, nada de eso importaría si la jugabilidad no fuera excelente. El núcleo consta de todos los aspectos antes mencionados, y el truco para dominar el juego es aprender a llevar un estilo de vida equilibrado. Tienes la tarea de combinar una vida social normal de la escuela secundaria con mazmorras para fortalecer a tu equipo. Construir vínculos sociales con todos en Inaba para conocer sus historias es igualmente importante para cualquier otra cosa que suceda en el juego. Ahí es donde Persona siempre ha brillado, mostrando algunas de las escrituras de personajes más profundas en la historia de los videojuegos y construyendo mundos que se sienten vividos lo suficiente como para que bien podrían ser reales. El equipo de investigación se siente menos como una colección de miembros de un grupo de juegos de rol y más como un grupo real de amigos, con discusiones, inseguridades, bromas y momentos de afecto genuino.
Persona 4 ya fue muy bien recibido en 2008, y el posterior lanzamiento de Persona 4 Golden sólo ayudó a difundir la popularidad del juego entre las masas. Ahora es uno de los juegos más celebrados de su época, como siempre ha merecido serlo.
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Dragon Quest VIII: El viaje del rey maldito
La serie Dragon Quest de Akira Toriyama siempre ha brindado la sensación de poner a los jugadores dentro de un anime. El aspecto distintivo de la serie es una parte fundamental de su encanto y funciona a un nivel mágico en El viaje del rey maldito. Cada nueva ubicación es vibrante y absolutamente hermosa, lo que hace que todo el juego sea un placer para la vista. Esa es la manera perfecta de vestir un juego con un flujo de combate tan fluido y una mecánica simple.
Una de las mejores cosas de Dragon Quest 8 es su experiencia relativamente amigable para los nuevos jugadores. No se te pide que navegues por un conjunto de sistemas increíblemente profundo para disfrutar del juego, y la historia principal de más de 60 horas necesita mucho menos esfuerzo que algunos de sus contemporáneos (incluso otros juegos de Dragon Quest). Todavía hay algunos picos de dificultad espinosos para sobrevivir para el jugador promedio, pero es un esfuerzo sorprendentemente intuitivo en un género que no es exactamente conocido por ellos. Eso hace que sea más fácil perderse en la emoción de completar la historia en lugar de preocuparse por cuándo quedarás fuera de la progresión debido a batallas innecesariamente difíciles. Dicho esto, perseguir todo el contenido secundario requerirá una gran cantidad de planificación, preparación y esfuerzo al final del juego. Pero eso es en gran medida opcional, por lo que interactuar con todo depende del jugador.
De los tres juegos de esta lista, El viaje del rey maldito es, con diferencia, el más sencillo. No hay nada demasiado complejo en las ambiciones del juego o su historia. Es pura diversión. Eso es lo que le valió al juego un 89% en Metacritic. Esto es lo más cerca que los juegos de rol por turnos en 3D llegan a sentirse como juegos acogedores, y esa sensación dejó una gran huella en el mundo de los juegos que aún sobrevive incluso 22 años después de su lanzamiento.
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