35 años después, este juego de NES sigue siendo casi imposible de superar

Es difícil negar que el NES La era no estuvo llena de títulos revolucionarios y juegos realmente geniales. Incluso para aquellos de nosotros que nacimos una generación demasiado tarde, regresar a los títulos altamente recomendados de NES o incluso a lanzamientos oscuros que recién ahora están recibiendo la atención que merecen es una experiencia que vale la pena, una que evita los tropos y fallas de los juegos modernos en favor de una desintoxicación de los servicios en vivo impulsada por Ubisoft que todos necesitamos desesperadamente.

En su mayor parte, puedes elegir cualquier título de NES y sentirte transportado a universos caprichosos repletos de una simplicidad maravillosamente minimalista. Sin embargo, podría terminar con un fracaso, un juego enmascarado por su infamia, uno que se abrió camino hasta los escalones superiores del salón de la fama de NES en un intento desesperado por atraer visitantes desprevenidos. Uno de esos títulos, escondido entre los mejores juegos de NES de todos los tiempos, es tan increíblemente difícil que incluso si lo jugaras hoy, te encontrarías como una persona destrozada al final de la terrible experiencia.

Este juego de NES es tan difícil que no vale la pena jugarlo

A través de la asimilación de ideas, el desarrollo de juegos ha evolucionado para garantizar que las difíciles y desafiantes dificultades de antaño sean en gran medida un concepto anticuado. Los jugadores ya no serán injustamente subyugados a una interminable variedad de niveles mal diseñados, mecánicas rotas o actividades triviales que les hacen perder el tiempo como consecuencia de un mal diseño del juego. Es reconfortante dejar de temer las tonterías demasiado comunes del diseño de juegos y, en cambio, confiar completamente en nuestra habilidad como jugador, lograda a través de años de experiencia.

Sin embargo, no siempre fue así, como lo demuestran los juegos más difíciles de NES, títulos que literalmente rompieron a los jugadores y, sin duda, alejaron a muchos del medio. Estos juegos eran implacablemente difíciles, no debido a ningún problema de habilidad por parte del jugador, sino como consecuencia tanto de la industria en ese momento como del método en el que los desarrolladores abordaron la creación de juegos en ese entonces. Quizás el mejor ejemplo de esto sea sapos de batallaun juego que era tan notoriamente difícil que prácticamente rompió el control de la industria del alquiler sobre los cartuchos de NES.

Para ser claro, Battletoads siempre ha Ha sido un gran juego. Su dificultad, aunque casi imposible de superar, sólo sirvió para ofuscar el disfrute de un título que de otro modo sería excepcional. Su puntuación fenomenal, su gran arte y su juego frenético fueron considerados los mejores en su clase en ese momento, lo que quizás sea la razón por la que la decisión de Rare de evitar las convenciones tradicionales de diseño de juegos y aumentar la dificultad es tan frustrante. En efecto, sapos de batalla es uno de los pocos juegos de NES que rompió a los jugadores, aunque no por razones positivas, y si bien la franquicia tuvo un legado duradero, la entrada original que ahora tiene 35 años vivirá para siempre en la infamia.

Battletoads siempre pasará a la infamia como uno de los juegos más difíciles de NES

Durante la época de sapos de batalla‘, la industria del alquiler se había afianzado en el mundo de los videojuegos, desviando ventas de los editores tradicionales alquilando títulos por una fracción del costo. Como la gran mayoría de los títulos se podían superar fácilmente en el transcurso de un fin de semana debido al menor alcance del desarrollo de la mayoría de los juegos, el alquiler era un paso lógico que debían dar los consumidores, ya que incluso títulos más largos se podían superar en dos períodos de alquiler, lo que seguía siendo significativamente más barato que pagar el precio completo.

En respuesta, la dificultad (y la duración) de los juegos aumentó enormemente, lo que, a su vez, facilitó la necesidad de alquilarlos numerosas veces, lo que se volvió financieramente inviable. sapos de batalla estaba entre la multitud de juegos increíblemente desafiantes de la época, títulos que, al igual que las máquinas recreativas anteriores que fueron diseñadas para ser tan extremadamente difíciles que te obligaban a desembolsar docenas de monedas de veinticinco centavos para superarlas, habían sido diseñadas específicamente para vencer a la industria del alquiler en su propio juego. No está claro si Rare diseñó sapos de batalla con tal propósito en mente, pero ciertamente lo logró de todos modos.

sapos de batalla Acabó vendiéndose bastante bien, a pesar de su inaccesible dificultad, y Rare realizó posteriormente varias secuelas. Sin embargo, incluso hoy en día, es probable que a uno le cueste superar sapos de batallasu nítido margen de error prácticamente garantiza que el más mínimo error envíe a los jugadores de regreso al comienzo de un nivel. Sólo es necesario probar el tercer nivel del juego una vez para tener una idea clara de por qué los niños tuvieron dificultades para superarlo. sapos de batalla en el NES en los años 90, y por qué, hoy en día, los adultos siguen tirando el mando al suelo con exasperación.

Liberado

1 de junio de 1991

JERS

mi

Desarrolladores

Raro, Arc System Works, Mindscape

Editor(es)

Sega, Nintendo

Motor

Unidad

Multijugador

Multijugador local


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