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40 años después, One Zelda Line sigue siendo la cita más grande en la historia de los videojuegos

La historia de los videojuegos está llena de grandes citas, desde perlas de sabiduría emocionalmente convincentes hasta bromas memorablemente sardónicas. Hay muchos que podrían ser contendientes por lo mejor de todos los tiempos, desde Portal 2‘s “el pastel es mentira” (no importa cuánto la cultura popular golpee hasta matar su brillo genuino en una repetición trillada) para halo 2‘s “Señor, terminando esta pelea..” Sin embargo, al final del día, es difícil no mirar hacia La leyenda de Zelda.

Mientras que el buque insignia de Nintendo Súper Mario La serie solo se ha centrado ocasionalmente en la historia, La leyenda de Zelda Siempre ha tenido una escritura fuerte, incluso en los juegos donde la historia se presenta con un toque ligero. mucho antes Ocarina del tiempolos evocadores intercambios o el fantástico monólogo final de Ganondorf en El despertador del viento, La leyenda de Zelda Comenzó con un cronómetro de todos los tiempos.

Después de 40 años, las primeras palabras pronunciadas sobre Link siguen siendo icónicas

El primer juego en La leyenda de Zelda La franquicia comienza de manera simple, con Link entrando a una cueva para recibir una espada de madera de un anciano. Es famoso que la primera línea de diálogo del juego aparece en la pantalla de la cueva, declarando “¡Es peligroso ir solo! Toma esto“.

Al igual que el momento que la rodea, la cita es simple, pero cualquiera que esté familiarizado con los videojuegos es consciente de cuánto se repite a lo largo del tiempo. Hasta cierto punto, su popularidad simplemente se remonta a una monocultura de juegos, cuando era más fácil para un solo juego como La leyenda de Zelda para embellecer su camino hacia una conciencia cultural generalizada. Ciertamente es menos matizado o revelador que algunos posteriores. zelda comillas, y a menudo se lo considera más un eslogan que otra cosa. Aun así, se ha ganado absolutamente su lugar en la historia.

En esencia, las palabras del anciano son el comienzo perfecto para todo el zelda franquicia. mientras que el primero zelda era una aventura independiente, los juegos adoptaron un enfoque inusual para continuar la historia. En lugar de proporcionar seguimientos narrativos directos o historias totalmente desconectadas, cada zelda El juego vuelve a contar libremente los mismos elementos centrales de una leyenda de larga data, creando una sensación de personajes e ideas reencarnados a lo largo de la historia de Hyrule.

En consecuencia, levantar la espada es un momento que se repite en toda la franquicia y sirve como la encarnación perfecta del comienzo de cada una de las aventuras recurrentes de Link. Hyrule es siempre un lugar peligroso y siempre hay una sensación de soledad en algunos puntos del viaje, ya que Link a menudo se enfrenta solo a enemigos y amenazas antes de reunirse con sus camaradas o salvar a Zelda de las garras de Ganon. Sin embargo, los juegos tratan sobre el ingenio y el equipo y los aliados de Link evitan que flaquee.

Incluso hoy en día, las amplias extensiones de Aliento de lo salvaje y Lágrimas del Reino Se han negado a abandonar el simple poder de Link tomando una espada de madera. la apertura de Aliento de lo salvaje Vuelve a este momento original y, a lo largo de los juegos, la fragilidad de las armas otorga un valor especial a la búsqueda de espadas y lanzas básicas. En un mercado lleno de juegos que se centran en el aumento de potencia, La leyenda de Zelda Todavía cree en el poder de un palo de madera.

La serie Zelda está llena de citas memorables

Por supuesto, hay amplio margen para argumentar que otros zelda las citas finalmente reemplazan en intensidad las palabras del anciano. Ganondorf “No traiciones mis expectativas“monólogo de Despertador del viento Podría ser mi elección personal, pero el diálogo con los niños en la luna en Máscara de Majora ofrece una dura competencia. Otras selecciones podrían representar la franquicia en su forma más brillante desde el punto de vista cómico, como la extraña “soy un error” de Zelda 2: La aventura de Linko prácticamente cualquier cosa que salga de la boca de Groose en Espada hacia el cielo.

todo vuelve a “Es peligroso ir solo“, sin embargo, y es difícil imaginar la franquicia sin esas palabras iniciales. Es aún más difícil imaginar el panorama de los juegos en su conjunto, como La leyenda de Zelda Establece el modelo para muchos juegos de aventuras a seguir. Las cosas podrían haber sido más o menos iguales incluso si el anciano nunca hubiera abierto la boca, pero si hubiera elegido el camino estoico, no tendríamos una frase tan icónica en el centro de todo.

Liberado

21 de febrero de 1986

JERS

E para todos debido a la violencia de fantasía leve

Desarrolladores

Nintendo EA

Motor

Havok


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Neto

Soy Neto, creador de LaNetaNeta.com Me apasiona leer y aprender, disfruto escribir y compartir publicaciones interesantes con el publico.

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