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Anécdotas

5 juegos de rol de SNES que todos tuvieron problemas para superar

Los juegos de rol para consolas alcanzaron su apogeo durante el reinado del NESy los fanáticos del género de repente tuvieron muchas opciones para elegir en comparación con la tarifa generalmente más simple disponible en la NES original. Embarcarse en una gran aventura nunca había sido tan fácil, ya que rara vez hacía falta mucho más que insertar un cartucho en una consola.

Sin embargo, llevar estas aventuras hasta el final podría ser mucho más difícil. En algunos juegos de rol de SNES, cruzar la línea de meta era una tarea gigantesca. Ya sea que hayan sufrido picos de dificultad injustos o simplemente hayan agotado su bienvenida, estos juegos de rol hicieron que llegar a los créditos pareciera un sueño lejano.

Aliento de fuego 2

A diferencia de algunos de los juegos de rol más difíciles de SNES, Aliento de fuego 2 Es un juego generalmente venerado. Si bien sus críticas fueron en gran medida más buenas que excelentes, el Aliento de fuego La serie tiene muchos seguidores leales y hay mucho que amar en la secuela original. Una historia madura, un reparto interesante y un mundo detallado y expansivo brindan muchas razones para quedarse, por lo que ganar el juego no era tan raro.

Sin embargo, eso no significa que no fuera un desafío. Intentar simplemente seguir el camino de la historia no te llevará muy lejos, ya que Aliento de fuego 2 Nunca explica realmente cuánto necesitas hurgar para sobrevivir. Conseguir un buen equipo para cada personaje es esencial, y saber dónde ir a trabajar es casi igual de importante.

Hablando de grind, un ritmo de encuentro intenso y un ritmo lento de movimiento pueden hacer que hacer todo ese trabajo extra parezca aún más tedioso, lo que a veces hace que sea más tedioso. Aliento de fuego 2 Siéntete más como un trabajo diario que como una gran aventura. Con suficiente paciencia, Aliento de fuego 2 vale la pena, pero es difícil culpar a cualquiera que lo abandone antes de tiempo y cambie a un juego más accesible.

Ys 3: Vagabundos de Ys

Ys 3: Vagabundos de Ys es otra entrada de SNES en una querida serie de juegos de rol, pero esta entrega en particular no es una de las favoritas. No sólo es Ys 3 generalmente se ubica hacia el final de la serie, pero el puerto de SNES en particular tiene ciertos problemas que pueden hacerlo excepcionalmente frustrante.

En un nivel básico, Ys 3 requiere molienda, y cada nueva área de desplazamiento lateral está poblada de enemigos que harán que el jugador que no se prepare con anticipación sea un trabajo rápido. En SNES, ciertos picos de dificultad significan que tendrás que esforzarte aún más que en otras versiones del juego, lo que rápidamente puede hacer que parezca una tarea ardua.

Agregue peleas contra jefes que toman más tiempo que otras versiones y cierta detección de golpes brusca, y el puerto SNES de Ys 3 se convierte en una venta realmente difícil. No es necesariamente uno de los juegos de rol más difíciles de todos los tiempos, pero como verdadero ejercicio de paciencia, es posible que tengas problemas para completarlo sin quedarte dormido cuando lo hagas.

Emblema de fuego: Tracia 776

Como juegos de rol tácticos, el Emblema de fuego Todos los juegos requieren una buena cantidad de estrategia, pero algunos más que otros. juegos recientes como Emblema de fuego: tres casas Se han esforzado por hacer que la serie sea accesible para los recién llegados, y los veteranos de la franquicia probablemente puedan leer algunos de ellos en Difícil sin sudar.

Emblema de fuego: Tracia 776por otro lado, es un auténtico monstruo. Considerado durante mucho tiempo como el más difícil Emblema de fuego título (al menos cuando se habla de niveles de dificultad estándar), Tracia Emplea muchas mecánicas que pueden resultar difíciles de manejar para los jugadores. Además de eso, no tiende a explicar estas mecánicas adecuadamente, lo que deja a los jugadores que no leen sobre el juego sin saber cómo funcionan las funciones principales del juego.

Si investigas, Tracia 776 se vuelve mucho más accesible, y podría decirse que su reputación de dificultad ha sido inflada por fanáticos que tal vez ni siquiera hayan intentado jugar el juego en serio. Aun así, esto definitivamente llevó a muchos jugadores a darse por vencidos cuando sus unidades disminuyeron y las campañas se estancaron.

Drakkhen

Drakkhen Es un juego extraño, que es a la vez su mayor atractivo comercial y su mayor problema. Su naturaleza surrealista y su rica atmósfera son innegablemente convincentes, y la experiencia no se parece en nada al juego de rol promedio de la época. Al mismo tiempo, también es un ejercicio de frustración que puede poner a prueba la paciencia de cualquier jugador, y sus rarezas a menudo ocurren a expensas del jugador.

Cualquier partida dada de Drakkhen Probablemente implicará muchas deambulaciones confusas, en gran parte debido a una naturaleza no lineal que recuerda la experiencia del primer La leyenda de Zelda juego. A diferencia de zeldaaunque, Drakkhen También tiene encuentros agotadores que se desencadenan de maneras inesperadas, y la jugabilidad carece de la misma emoción fundamental para mantener las ruedas girando.

Mientras Drakkhen no presenta el combate más duro de cualquier juego de rol de SNES, tampoco te impedirá salir corriendo y meterte en problemas en cada oportunidad. Desde la incorporación de gráficos vectoriales hasta su extraño diseño de sonido, hay mucho que amar aquí, pero es posible que no valga la pena el dolor de cabeza descifrando hasta el final.

Séptima saga

Si algún nombre es sinónimo de la idea de los duros juegos de rol de SNES, ese es Séptima saga. Si jugaste una copia japonesa de este clásico, es posible que no notes nada demasiado extraño, pero el público norteamericano disfrutó de una experiencia muy diferente.

En la misma línea que juegos como Desventaja: Cuerpo duro y Castlevania 3: La maldición de Drácula, Séptima saga aumentó la dificultad de localización. En lugar de simplemente debilitar las estadísticas de los personajes del jugador o mejorar a los enemigos, Séptima saga Decidió que era apropiado hacer ambas cosas, lo que podría hacer que las batallas parecieran un trabajo implacable, especialmente si se considera la alta tasa de encuentros del juego.

Para colmo de males, era muy fácil recibir un trato injusto por parte de Séptima saga. Una traducción defectuosa oscurece el significado de algunas indicaciones y sugerencias. Ciertos enemigos escalan al nivel del personaje, lo que en realidad puede hacer que algunas peleas sean más difíciles para aquellos que se esfuerzan. Un segmento del juego hace que la magia sea inútil, lo que obviamente afecta la construcción de un personaje centrado en la magia en un grado desproporcionado. Todavía es muy posible triunfar Séptima sagaLos juicios sobre el NESpero no siempre es muy divertido hacerlo.

Marca

nintendo

Fecha de lanzamiento original

23 de agosto de 1991

PVP original (USD)

$199

Peso

2,12 libras


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Neto

Soy Neto, creador de LaNetaNeta.com

Me apasiona leer y aprender, disfruto escribir y compartir publicaciones interesantes con el publico.

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