
No hay duda de que Gatillo crono Fue un partido fantástico e increíblemente importante. Lanzado en 1995, el juego de rol siguió la historia de Crono y sus amigos en su búsqueda para salvar al mundo del alienígena parásito Lavos y el poderoso mago Magus.
Hoy en día se cree que el título es uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos. La obra maestra influyó en los juegos de rol y los juegos posteriores, desde el combate hasta la historia y el ritmo.
Dicho eso, Gatillo crono No es el único juego excelente para SNES. Muchos juegos increíbles surgieron de la era SNES, desde Leyenda de Zelda: un vínculo con el pasado a Súper Metroide. La consola también albergaba muchos juegos de rol clásicos, algunos de los cuales eran tan buenos como Gatillo cronoo (me atrevo a decirlo) tal vez incluso mejor. Enumerados sin ningún orden en particular, aquí hay cinco juegos de rol de SNES que merecen tanto reconocimiento como Gatillo crono.
5
Lufia 2 es una joya de SNES que a menudo se pasa por alto
Desarrollado por Neverland y publicado por Taito (Natsume en NA)
Lufia 2: El ascenso de los sinistrales fue lanzado en Japón el mismo año que gatillo crono, y posteriormente fue eclipsado por el éxito del juego más grande. A pesar de ser menos conocido, a quienes jugaron a esta joya más escondida les encantó.
El título era una precuela del original. Lufia y la Fortaleza de la Perdición, pero no era necesario jugar el primero para disfrutar del segundo. Lufia 2 Sigue a un antepasado del personaje principal del primer juego, mientras descubre el origen del conflicto entre la humanidad y los dioses conocidos como Sinistrals.
Aunque la narración fue similar en ambos títulos, se consideró que el segundo juego era muy superior al primero. Eliminó las batallas aleatorias a favor de enemigos visibles que deambulan por las mazmorras. El juego también agregó muchos acertijos de diferentes dificultades, que están bien implementados. Esto rompe la necesidad de trabajar, que de otro modo sería potencialmente monótona, de la que son víctimas muchos juegos de rol.
Pero la característica que mantuvo a los fanáticos jugando durante horas y horas después de terminar el juego fue la Cueva Antigua: 99 pisos generados aleatoriamente que aumentan en dificultad y ponen a prueba tus habilidades. Al menos en ese sentido, Lufia 2 tiene Gatillo crono derrotar. Esto último fue algo único; el primero hizo que los fanáticos regresaran por más tiempo después de que el juego alcanzara su conclusión épica (que pasó sin problemas al comienzo del primer juego de la serie).
4
EarthBound es tan influyente como CT
Desarrollado por Ape In y HAL Laboratory, publicado por Nintendo
Terrestre, como gatillo crono, Probablemente no necesite presentación, pero démosle una de todos modos. En Terrestre, un joven llamado Ness y su grupo de amigos se dirigen a derrotar a una fuerza llamada Giygas que amenaza con destruir su mundo. Publicado originalmente como madre 2 En Japón, el colorido exterior del juego de 1994 ocultaba una historia oscura que acechaba bajo los tonos brillantes.
Terrestre le dio la vuelta a la idea de un juego de rol de fantasía clásico. En lugar de usar espadas para derribar dragones y limos, Ness y sus amigos usaron tirachinas y bates de béisbol para luchar contra charcos de vómito y viejos molestos. El entorno urbano moderno hizo que el juego se destacara entre otros juegos de su tipo.
Aunque no le fue bien cuando se lanzó originalmente, Terrestre Desde entonces se ha convertido en un clásico de culto. Los fanáticos han llegado a apreciar su encanto surrealista y su extraña combinación de tontería y horror oscuro y cósmico. Si a eso le sumamos uno de los jefes finales más memorables de todos los tiempos (si no lo sabes, ¡no lo estropearé a pesar de lo antiguo del juego!), y tendrás una receta para una increíble experiencia RPG de SNES.
3
El secreto de Evermore es la historia de un niño y su perro
Desarrollado por Square y publicado por Square Soft
El secreto de siempre fue otro título lanzado por el prolífico Enix en 1995, pero seguía una historia retrospectiva de la mayoría de los juegos creados por desarrolladores japoneses en ese momento: se lanzó en Norteamérica, Europa y Australia, pero nunca llegó a Japón.
En El secreto de siempre, Un niño y su perro son transportados de regreso desde su casa en Podunk, EE. UU., a mediados de siglo, al mundo de Evermore. El niño viaja por los diferentes reinos dentro de Evermore, que corresponden a diferentes períodos de tiempo, desde la prehistórica hasta el futuro.
En lugar de un grupo tradicional y una mecánica de lucha por turnos, El secreto de siempre permite a los jugadores controlar al niño o a su perro (en cualquier forma que adopte en cada área en particular). Un sistema de magia único y una escritura alegre hacen de esta una joya que merece tanto reconocimiento como su hermano más popular de SNES.
2
Final Fantasy 6 sigue siendo un clásico
Desarrollado y publicado por Square
si ignoramos Búsqueda mística de Final Fantasy (como hace la mayoría de la gente), la SNES albergaba tres fantasía final Juegos: del cuarto al sexto. Cualquiera de ellos podría incluirse en esta lista, ya que el fantasía final La serie ha sido tan influyente, si no más, en los juegos como Gatillo crono.
pero es fantasía final 6, en particular, que los fanáticos consideran como una de las mejores y más memorables de la serie. Fue lanzado para SNES en Norteamérica en 1994 como Final Fantasy 3 (en parte porque el original FF3 se consideró “demasiado difícil” para Occidente).
El título fue el último juego de la serie que utilizó sprites de pixel art. También fue el primero en llevar la serie en una dirección más industrial, combinando elementos de fantasía tradicionales con un mundo más mecánico. También incluye la ahora icónica escena de ópera.
Final Fantasy 6 siguió a la mitad Esper Terra y sus compañeros en la búsqueda habitual para salvar el mundo. Inusualmente para las series, los juegos de rol y las historias de fantasía, (alerta de spoiler) no tienen mucho éxito. Es un juego que es a la vez hermoso y sombrío, y sigue siendo uno de los mejores juegos de rol para SNES (y en general).
1
Terranigma nunca tuvo la oportunidad de brillar
Desarrollado por Quintet y publicado por Enix
Terranigma es un juego de rol de acción que nunca llegó a ser tan grande como Gatillo crono en gran medida por la falta de exposición. El juego de SNES nunca se lanzó en Norteamérica y tuvo una audiencia limitada en Japón y más tarde en Europa y Australia. Pero estoy seguro que si lo hubiera sido, se habría convertido en un clásico como Gatillo crono.
El juego de rol de acción fue parte de una trilogía no oficial de juegos creada por el ahora desaparecido desarrollador Quintet, más conocido por crear títulos exitosos. Acto recaudador y Shenmue. Siguió al improbable protagonista Ark, un alborotador en su pueblo natal de Crysta. Cuando Ark abre una caja misteriosa, burbujas misteriosas llenan el cielo y todos en su aldea se congelan. Ark tiene la tarea de abandonar su aldea del inframundo y viajar a la Tierra para devolverle la vida a su aldea.
La Tierra es similar a nuestro mundo real, pero Ark la encuentra completamente sin vida. A lo largo del juego, Ark revive el mundo, empezando por las plantas, los pájaros y el viento, los animales y, finalmente, los humanos. El juego era un juego de acción simple pero divertido en el que Ark corría, corría y saltaba a través de los enemigos.
¿Qué hace? Terranigma Sin embargo, lo realmente especial es lo que sucede una vez que los humanos regresan a la Tierra. Ark se encuentra con personajes con nombres vagamente familiares que representan figuras históricas reales, como Cristóbal Colón, Alexander Graham Bell y Wilbur Wright. También tiene la oportunidad de dar forma a la forma en que cada ciudad y país se desarrollará en el futuro, dependiendo de sus acciones a lo largo de la historia de la ciudad.
Terranigma Fue un título realmente especial y adelantado a su tiempo. En lugar de un héroe que salva un mundo de una perdición segura, Ark es un héroe que debe restaurar la vida en un planeta que ya ha encontrado su perdición (luego protegerlo de nuevos peligros). Es un juego de SNES extrañamente esperanzador que habría dejado un impacto mucho mayor en el mundo de los videojuegos si hubiera disfrutado de un lanzamiento mundial como el más conocido. Gatillo crono.


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11 de marzo de 1995
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T de adolescente: violencia de fantasía, sangre leve
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