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Anécdotas

5 juegos difíciles de PlayStation 1 que nadie podría superar cuando era niño

el original Estación de juegos nos trajo tantas experiencias maravillosas. Presentó al mundo los JRPG y también fue responsable de traer muchos personajes icónicos a nuestras vidas, como Lara Croft, Crash Bandicoot y Solid Snake, por nombrar solo algunos. Sin embargo, debajo de esa pequeña caja gris de asombro había un lado más oscuro. La PS1 tenía una pequeña colección de juegos que eran tan difíciles que podían hacerte cuestionar la razón por la que jugabas. Desafíos desgarradores que podrían hacer llorar incluso a los jugadores más hábiles. Aquí hay una lista de los 5 juegos de PlayStation más difíciles que nadie podía superar cuando era niño. ¡Entremos en ello!

Conductor

Es apropiado que Conductor debería estar al principio de nuestra lista porque el comienzo del juego es donde radica el problema. El nivel del tutorial de apertura es una absoluta pesadilla. Era necesario realizar una lista de control de maniobras especializadas en un aparcamiento subterráneo en un tiempo limitado. En ese entonces no había guías en línea y, considerando que, en este punto, nunca antes habías jugado, este comienzo de pesadilla impidió a muchos jugadores jugar el juego por completo.

Sin dominar mediante prueba o error o sin tener ese amigo que era un sabio, pasar el nivel 1 era imposible para la mayoría. Es una pena también, porque Conductor Fue un juego brillante y, curiosamente, el desafío más difícil que alguna vez tuviste que superar en el juego… fue pasar el tutorial. Es una lástima que tantos jugadores nunca hayan podido experimentar este brillante juego por el simple hecho de que los primeros cinco minutos redujeron a muchos a lloriqueos.

bandicoot choque

Mucha gente sólo recuerda bandicoot choque como un personaje gigantesco en una franquicia de exitosos juegos de plataformas. El peludo que se enfrentó cara a cara con Mario y, para algunos, salió victorioso. Pero si regresas e intentas jugar la primera entrega del juego, te espera un duro despertar. bandicoot choque es duro como las uñas. Es un ritmo rápido y un giro en el momento equivocado o un salto fuera de lugar, y el telón para nuestro amigo masticador de manzanas.

bandicoot choque exigía saltos perfectos en píxeles sin margen de maniobra. El nivel High Road, por ejemplo, definitivamente provocó que más de unos pocos controladores fueran arrojados por la habitación. La larga secuencia de saltar de tabla en tabla en ese puente de cuerda es materia de pesadillas. Jugando bandicoot choque exige nervios de acero, reflejos asombrosos y la capacidad de no cometer ningún error. Debajo de esa paleta de colores caricaturescos se esconde un juego que podría hacer llorar a simples mortales y al mismo tiempo tentarte a “dar una oportunidad más”.

Tomb Raider III

Lara Croft dio vida a las plataformas en 3D en PlayStation. Todos los juegos tenían una combinación saludable de plataformas, disparos y resolución de acertijos, y ninguno fue un paseo por el parque para completar. En cada juego, una diferencia de medio paso desde el borde de una plataforma era la diferencia entre el éxito y la muerte instantánea. ¡Sin embargo, la tercera entrega de la franquicia aumentó la dificultad en once! Es como si los dos primeros juegos te estuvieran acostumbrando a jugar antes de que te quitaran la alfombra.

Tomb Raider III Tenía niveles más grandes de lo que habíamos visto anteriormente, llenos hasta el borde de trampas mortales. Los recursos son escasos y se siente más como un juego de supervivencia que como un juego de plataformas de acción. El nivel inicial de la jungla es brutal, con todo, desde rocas que caen, plataformas que se derrumban y animales no tan esponjosos que intentan matarte. Se siente agresivamente difícil y simplemente no da tregua. ¡Y ni siquiera nos hagas hablar de esas letales estatuas de Shiva!

Tenchu: Asesino sigiloso

Tenchu: Asesino sigiloso Es un juego que fue adelantado a su tiempo. fue basicamente Credo del asesino Antes teníamos el hardware para hacer frente a un juego como ese. El juego exigía un enfoque purista y sigiloso. Era posible luchar cara a cara con los enemigos, pero normalmente significaba una muerte muy rápida para ti. En cambio, acechar desde los tejados, aprender patrones de patrulla y usar tu arsenal de herramientas para despachar a la gente silenciosamente es la única forma de superar cada nivel.

La dificultad aquí, sin embargo, es lo torpe que es el juego. Podrías ser el mejor ninja, esconderte en las sombras, preparado para saltar y atacar a tu enemigo en el momento adecuado, y los incómodos controles del juego te decepcionarían. Los errores también fueron castigados brutalmente, ya sea con la activación de una alarma o, peor aún, con una pantalla instantánea de misión fallida. Tenchu: Asesino sigiloso Fue tanto una prueba de paciencia como de habilidad y muchos jugadores la abandonaron más rápido que un guardia comiendo arroz envenenado.

Criaturas de pesadilla

No nos sorprendería saber que tal vez Criaturas de pesadilla inspirado en FromSoftware. Se ve y juega como una versión low-poly de transmitido por la sangrey es casi imposible completar este juego brutalmente difícil. Desde los monstruos locos y poderosos hasta la distancia de dibujo deliberadamente cruel, todo en este juego trabaja activamente en tu contra. El combate es particularmente difícil con el sistema de adrenalina que te obliga a ser agresivo incluso cuando tienes poca salud y estás completamente superado.

Calcular el tiempo de tus patadas y mantener la distancia de los ataques enemigos se hace casi imposible ya que las criaturas pueden moverse mucho más rápido que el jugador. Si logras llegar al final de Criaturas de pesadilla con sus salvaciones limitadas y su duro combate, entonces buena suerte porque el jefe final del juego es fantástico. Luchar contra Crowley en los tejados con sus cuatro demonios guardianes es casi imposible. El juego en sí lo dice mejor: “El fin está en el principio y, sin embargo, continúas, prepárate para morir”.

Entonces, la próxima vez que escuches a un amigo alardear de haber vencido a Malenia en el primer intento o de haber derrotado a Erlang sin sudar, señala esta lista. Los juegos han sido desafiantes desde la era de los 8 bits y el original. Estación de juegos no es una excepción. Y mientras espera el próximo desafío difícil de FromSoftware, puede que valga la pena regresar y probar su temple contra algunas de estas gemas del pasado. Seguro que es mejor que esperar el próximo Gran robo de auto VI remolque para caer!

Marca

sony

Fecha de lanzamiento original

9 de septiembre de 1995

PVP original (USD)

$299.99

Soporte HDR

No

Peso

3,2 libras (1,5 kg)


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Neto

Soy Neto, creador de LaNetaNeta.com

Me apasiona leer y aprender, disfruto escribir y compartir publicaciones interesantes con el publico.

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