
A través de las muchas líneas principales Pokémon juegos, los fanáticos han podido disfrutar de una variedad de regiones ricamente detalladas, emocionantemente vibrantes y completamente diversas para explorar. Si bien los Pokémon que uno captura dentro de dichas regiones sirven como una recompensa convincente que vale la pena perseguir, la región en sí es a menudo la estrella del espectáculo, y sus impresionantes biomas e historia brindan un telón de fondo fascinante en el que uno realmente puede sumergirse.
Sin embargo, tan bueno como muchos de los mejores. Pokémon algunas regiones simplemente no han tenido la oportunidad que realmente merecen. Ya sea debido a una ejecución inicial fallida o a limitaciones de hardware (o ocasionalmente a ambas), existen varios Pokémon regiones que absolutamente deberían revisarse, ya sea en un nuevo juego principal, una nueva versión o un spin-off. Como todos anticipamos con impaciencia el próximo gran Pokémon región, vale la pena mirar hacia atrás en la historia de la serie y ver a qué lugares debería regresar.
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Kalos
Técnicamente, Kalos ha aparecido más de una vez más allá de su presencia original en Pokémon X e Y. El juego derivado Leyendas Pokémon: ZA se desarrolló en Lumiose City, el centro principal de la región de Kalos y una ubicación explorable en X & Y. Por supuesto, para Leyendas ESla ciudad inspirada en París se amplió significativamente, convirtiéndola en un sandbox del tamaño de un juego para explorar. Sin embargo, no sólo fue Leyendas: ZA significativamente decepcionante, pero su interpretación de Lumiose City fue, en el mejor de los casos, decepcionante.
Copiar y pegar edificios, texturas planas y la falta de innovación hicieron que Lumiose City pareciera un lugar mucho menos interesante en Leyendas: ZA que la versión mucho más pequeña Pokémon X e Y. Además, hay mucho más en la región de Kalos que su enorme ciudad, y todo ello merece otra oportunidad de ser el centro de atención. Quizás un spin-off más parecido a Leyendas: Arceus Una película que explora la región en un período de tiempo completamente diferente sería más adecuada para Kalos que una interpretación aburrida de una pequeña parte de ella.
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Enfermedad
Galar, para aquellos que comprensiblemente lo han olvidado, fue la región que aparece en Pokémon Espada y Escudo. Teniendo en cuenta que era la primera región que no estaba limitada a un dispositivo exclusivamente portátil, las expectativas eran bastante altas. Cuando Game Freak adelantó su área de mundo semiabierto, muchos, naturalmente, se emocionaron pensando en todas las posibilidades. Sin embargo, es justo decir que Galar nunca logró estar a la altura de nuestras elevadas expectativas y fracasó un poco.
Sin embargo, eso no quiere decir que Galar no tenga nada de redentor. De hecho, el diseño de su región inspirado en Inglaterra es bastante encantador, al igual que su enfoque de la variedad y diversidad de sus biomas. Pokémon Espada y Escudo tiene uno de los diseños regionales más creativos en la historia de la serie, pero está decepcionado por las limitaciones del hardware en el que se ejecuta y las ambiciones de Game Freak. Un remake o una secuela más ambiciosa ambientada en Galar podría hacer justicia al magnífico diseño de la región.
4
lo han permitido
Alola llevó la serie principal en una dirección completamente diferente y, por eso, siempre será apreciada. Mientras que otros títulos derivados habían probado un enfoque de múltiples islas para el diseño de regiones en el pasado, el intento de Alola fue increíblemente impresionante y ambicioso, y cada isla que los jugadores exploraron ofrecía algo completamente nuevo. Funcionó de maravilla para Pokémon Sol y Luna estructura única y parece que será reutilizado para Vientos y Olas.
Sin embargo, Alola no debería quedar atrapada en la Nintendo 3DS para siempre. Pokémon Sol y Luna son fácilmente algunos de los juegos más atractivos de la plataforma (y potencialmente incluso algunos de los mejores juegos de Pokémon de todos los tiempos), pero aún se ven frenados por las limitaciones de la práctica computadora de mano de Nintendo. Absolutamente le vendría bien el tipo de brillo que solo Nintendo Switch 2 puede proporcionar, especialmente después de ver lo impresionante Vientos y olas’ la física del agua lo es.
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te conviertes
Teselia, la región de Pokémon Blanco y Negroes mi favorito personal y fácilmente uno de los mejores en la larga historia de la serie. Al igual que Kalos, tiene una ciudad con un diseño impresionante que merece absolutamente el tratamiento de remake de la consola doméstica, así como un puñado de áreas hermosas e increíblemente diversas a su alrededor que también necesitan una revisión gráfica. Eso no quiere decir que lo que Game Freak logró visualmente en En blanco y negro No es impresionante, pero es innegable que hay margen para mejorarlo aún más.
Tan increíble como es la ciudad de Castelia Pokémon Blanco y Negroy por mucho que los intentos de Game Freak de hacerlo sentir realmente vivo fueran impresionantes, la sensación de escala está completamente fuera de lugar. Unova es demasiado especial para dejarlo en solo dos entradas, por lo que se debe considerar una nueva versión o incluso un spin-off. Mientras En blanco y negro a menudo se ve eclipsado por Diamante y Perlahubo muchas cosas que hizo mejor, siendo el diseño de la región una de ellas, por las que merece crédito, y un spin-off que destaque esos logros ayudaría enormemente con eso.
2
almia
Es posible que muchos no estén familiarizados con el Pokémon región de Almia, y eso es absolutamente comprensible. Pertenece a uno de los mejores. Pokémon juegos derivados, Pokémon Ranger: Sombras de Almiay, por lo tanto, es mucho menos reconocible, al menos por su nombre, para quienes se apegan a la serie principal. Lo que la hizo, y la serie en su conjunto, tan especial fue su enfoque hacia los propios Pokémon, ya que imaginaba un mundo en el que caminaban al lado de los humanos y eran atendidos por los guardabosques titulares.
Es una pena que The Pokémon Company haya abandonado la mayoría de sus mayores series derivadas. Guardabosque incluido, ya que este concepto de Pokémon deambulando salvajemente, incluso en las ciudades, tiene mucho espacio y potencial de crecimiento y exploración (algo que Leyendas: ZA debería haber abordado, pero apenas había arañado la superficie). También sería bueno ver que los juegos derivados obtengan un poco más de reconocimiento y la oportunidad de volver a ser el centro de atención, aunque solo sea tangencialmente a través de sus respectivas regiones.
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paldea
Paldea tenía potencial para ser algo realmente especial. Fue el primer mundo abierto. Pokémon región, un concepto que ha inspirado y entusiasmado a los fanáticos durante generaciones, y que se basa en gran medida en España y Portugal, dos países conocidos por su vibrante cultura, historia y hermosos paisajes. Desafortunadamente, Pokémon Escarlata y Violeta Los problemas técnicos bien documentados significaron que Paldea nunca tuvo la oportunidad de brillar, un problema que se vio agravado aún más por el pobre enfoque de Game Freak hacia el diseño de mundo abierto.
Paldea nunca se sintió abierta, al menos no hasta el final del juego, después de que el jugador haya desbloqueado todas las habilidades de movimiento. Cada segmento del mapa está bloqueado detrás de las habilidades antes mencionadas, lo que lo hace sentir más como un lineal tradicional. Pokémon Región con algún espacio abierto. Las ciudades estaban privadas de vida, los páramos entre cada uno se sentían igualmente estáticos y el nivel de diversidad era mucho más simplista que en títulos anteriores. Paldea merece una segunda oportunidad en otro Pokémon juego, idealmente uno con mucha más ambición que pueda aprovechar al máximo sus raíces culturalmente ricas y diversas.
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