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Anécdotas

7 duras realidades de jugar a Zelda: Breath Of The Wild en 2026

La leyenda de Zelda: Aliento de lo salvaje es un clásico absoluto. Es uno de los juegos con mejores críticas de todos los tiempos y se vendió muy bien para Nintendo. Además, cada día siguen llegando nuevos fans al juego y la gente descubre nuevos trucos y secretos todo el tiempo.

Incluso está latiendo Lágrimas del Reino al por mayor todavía, y está incluso por encima Mario Odisea en términos de ventas. Solo Mario Kart 8 Deluxe, Animal Crossing: Nuevos Horizontes, y Super Smash Bros.Ultimate están por encima de él. Es un clásico auténtico y nada puede quitárselo.

Con todo eso en mente, Nintendo reconoció algunos de Aliento de lo salvajelas deficiencias de Lágrimas del Reinoespecialmente cuando se trata de dos aspectos clave. Echemos un vistazo a lo que se juega. Aliento de lo salvaje es como en 2026.

Las lágrimas del Reino nos mimaron

Aunque ciertamente está en debate cuál es el mejor juego (muchos dirían Aliento de lo salvaje en general), Lágrimas del Reino sigue siendo fantástico zelda aventura. Hace algunas cosas mejor que su predecesor y ofrece al jugador más herramientas.

Si te gusta el elemento creativo de Lágrimas del Reinolas limitaciones son muy pequeñas. Puedes crear un vehículo para hacer prácticamente cualquier cosa y desplegarlo prácticamente en cualquier lugar. También se puede decir que las herramientas son más útiles, ya que puedes crear ingeniosamente tus propias soluciones a los acertijos del juego.

Incluso con sólo tener algunas mejoras en la calidad de vida de parte de Lágrimas del Reino Sería una gran ventaja. Dicho esto, vale la pena jugarlo solo, especialmente si quieres experimentar ambos.

Aclimatarse a la durabilidad de las armas

Cuando jugué por primera vez Zelda: Aliento de lo salvajefue para una sesión de revisión previa al lanzamiento. Entré completamente a ciegas y terminé pasándolo increíble, incluso con el sistema de durabilidad del arma. Cambiaba armas con tanta frecuencia que nunca sentí que la mayoría de los objetos que empuñaba se estuvieran rompiendo, y siempre tenía un inventario completo de armas. Por si acaso, también actualicé las ranuras para armas usando Korok Seeds siempre que fue posible.

Como resultado, tuve una experiencia completamente diferente a la de muchas otras personas cuando el juego se lanzó oficialmente. Ni siquiera un día después de su lanzamiento, muchos fanáticos acudieron a los foros de mensajes para expresar sus problemas con lo tedioso del sistema de durabilidad, y permanece vigente hasta el día de hoy.

Todas esas experiencias son válidas y lidiar con la durabilidad de las armas puede ser un obstáculo difícil de superar. superar en Aliento de lo salvaje​​​​​​. Mi consejo es coger tantas armas duraderas como sea posible y conservarlas.

Los santuarios se sienten menos esenciales

Cuando Zelda: Aliento de lo salvaje salió por primera vez, los Santuarios fueron una maravilla. Realmente sentían que podías encontrarte con cualquier cosa, y algunos de los acertijos aprovecharon el hardware Switch de una manera interesante. Pero en 2026, los Santuarios se sienten un poco menos emocionantes y desconocidos.

Esto se debe en parte al hecho de que hay guías completas sobre los santuarios más ventajosos para llegar primero, que brindan equipo útil más allá de la recompensa típica de Spirit Orb. Ahora, el juego está tan “resuelto” que hay un camino de menor resistencia que puedes tomar.

No siempre puedes usar guías para jugar, pero cuando hayas terminado el juego y estés en la fase de limpieza, hay algunos Santuarios clave que querrás revisar, ya que algunas recompensas son mejores que otras.

El tutorial aún puede ser un lastre

La isla tutorial, también conocida como Eventide Island, puede ser un fastidio. Si bien fue útil en ese momento para aprender algunos de Aliento de lo salvajePor entresijos, no ha envejecido especialmente bien.

Los nuevos jugadores a menudo tienen dificultades para hacer exactamente lo que quiere el juego y terminan frustrados por la cantidad de tiempo que dedican a Eventide. Incluso pensando en ello ahora mismo, prefiero volver a reproducir la película aérea. Lágrimas del Reino apertura, que es un poco más emocionante y ofrece algo que otros juegos no han hecho en el pasado (incluso Espada hacia el cieloque tuvo lugar en el aire).

En este punto, debería haber habido una actualización posterior al lanzamiento que permitiera a las personas saltarse el tutorial e ir directamente al mundo abierto. El hecho de que esto ni siquiera sea posible en el Modo Maestro (un nivel de dificultad adicional) es desconcertante.

Explorar puede ser abrumador

Suena extraño decirlo, porque a mucha gente (incluido yo mismo) le encanta el hecho de que Aliento de lo salvaje puede resultar abrumador a veces; pero es algo que he escuchado mucho de compañeros zelda jugadores de todo el mundo. Después de terminar esa molesta isla tutorial, podrás recorrer Hyrule y hacer lo que quieras.

Eso es una hierba gatera para los fanáticos de los juegos de aventuras de mundo abierto, pero para otros puede resultar intimidante. Mientras Aliento de lo salvaje proporciona sugerencias generales sobre dónde ir a continuación (desde un punto de vista regional), es fácil desviarse del camino trillado y hacer lo suyo. He conocido personas que han pasado 50 horas jugando antes de terminar una Bestia Divina.

Si te lo estás pasando genial haciendo esto por tu cuenta, energía para ti. Pero solo sé eso Aliento de lo salvaje Podría llevarte mucho tiempo terminar si terminas tomando muchos desvíos y perdiéndote.

Las “mazmorras” podrían ser mejores

Este es fácilmente el mayor punto conflictivo para Aliento de lo salvajey casi todos los clásicos zelda El fanático y el recién llegado están de acuerdo. Las Bestias Divinas tuvieron sus momentos, y algunas salas ofrecían acertijos únicos seleccionados, pero las “mazmorras” de las Bestias Divinas, de arriba a abajo, necesitan trabajo.

Para clásico zelda fanáticos, no ofrecían la misma sensación de descubrimiento y desafío que algunas mazmorras del pasado. Para los nuevos fanáticos, en general fueron decepcionantes, desde el momento en que ingresaste hasta el encuentro con el jefe. Los jefes fueron una queja destacada del original, ya que tienden a mezclarse y no brindan ese clásico. zelda satisfacción de “descubrir” cómo vencerlos.

Lágrimas del Reino Cambió un poco las cosas e hizo que las mazmorras fueran más distintas. En Aliento de lo salvaje Ni siquiera estaba claro en qué Bestia Divina estabas la mayor parte del tiempo. Pero Lágrimas del Reinocomo otros juegos de la línea principal. zelda serie, te asegura saber dónde estás y recordar esa mazmorra mucho después de limpiarla.

La recompensa de la colección de semillas de Korok es conocimiento maldito

La recompensa por completar al 100% la colección de Korok Seed es infame en este momento, pero si aún no sabes cuál es, basta con decir que no vale la pena. En el lanzamiento, los fanáticos intentaron localizar hasta la última semilla sin guías, y fue un esfuerzo minucioso que requirió una gran cantidad de conocimiento de la comunidad para resolverlo.

Una vez hecho esto, la primera persona en el mundo tomó todas las semillas y publicó la recompensa, para disgusto de la comunidad. Mientras que algunos se rieron y lo consideraron un troll divertido, otros que se habían esforzado se sintieron decepcionados. Ahora tienes pleno conocimiento de lo que cualquier misión del juego ofrece como recompensa, que es a la vez un regalo y una maldición.

Incluso si terminas obteniendo todas las semillas de Korok y aún te diviertes muchísimo con La leyenda de Zelda: Aliento del Salvaje​​​​​​más poder para ti. A veces la verdadera recompensa es el viaje.

Liberado

3 de marzo de 2017

JERS

E para todos: violencia de fantasía, uso de alcohol, temas sugerentes leves

Desarrolladores

EPD de Nintendo

Editor(es)

nintendo

Motor

Havok

Juego multiplataforma

No

Guardado cruzado

No

Compatibilidad con Steam Deck


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Neto

Soy Neto, creador de LaNetaNeta.com

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