DC acaba de debilitar permanentemente al superhéroe que los fanáticos consideran más fuerte que Superman

7 miembros de la Liga de la Justicia más fuertes que Superman


Superhombre Ha sido desde hace mucho tiempo el estándar de oro indiscutible para el poder en el Universo DC. El Hombre de Acero ha sido el símbolo de la esperanza desde su debut en 1938 y, para defender sus estándares de verdad, justicia y un mañana mejor, está equipado con una serie de poderes derivados de su exposición al sol amarillo de la Tierra.

El Hombre de Acero posee poderes icónicos como volar, súper audición, súper velocidad, súper fuerza, invulnerabilidad, visión de calor y aliento helado, lo que lo convierte en una potencia incluso entre los héroes más fuertes de DC. Sin embargo, Superman no es completamente invulnerable y algunos héroes pueden derrotarlo mediante el dominio de la magia, una de sus debilidades notables, una fuerza abrumadora o habilidades dominadas.

Por esta única razón, esta pieza cuenta con siete miembros de la Liga de la Justicia que poseen poderes específicos o ventajas místicas que los hacen más fuertes que el Hombre de Acero. Desde maestros magos y Señores del Orden hasta personajes de nivel dios cuyos poderes hacen que la invulnerabilidad característica de Superman sea completamente ineficaz.

Tormenta de fuego (Ronnie Raymond / Jason Rusch)

Firestorm es un héroe que inspira respeto con su poderosa habilidad para remodelar la materia a un nivel subatómico. Firestorm obtiene su poder de la matriz Firestorm, que fusionó a dos individuos separados en un solo superhéroe de propulsión nuclear. La matriz Firestorm hace posible que Firestorm realice transmutación y manipulación subatómica de la materia.

Si bien la matriz prohíbe estrictamente que Firestorm altere directamente el tejido vivo, no impone límites al mundo circundante. Esta capacidad tiene implicaciones devastadoras, ya que permite a Firestorm generar cualquier elemento o isótopo conocido en el universo de la nada. Con esto, puede materializar la Kryptonita de la nada, despojando a Superman de sus poderes.

Además, Firestorm puede absorber y redirigir diversas formas de radiación; esto le otorga la capacidad de replicar la radiación emitida por un Sol Rojo, apagando efectivamente los poderes de Superman. Dependiendo de cómo se utilicen, Firestorm tiene habilidades que harían que derrotar a Superman fuera menos una apuesta y más una inevitabilidad.

shazam

Shazam es uno de los personajes más engañosamente poderosos de la Liga de la Justicia. Detrás de su comportamiento infantil se esconde un poderoso campeón del mago Shazam. Al decir la palabra mágica “¡SHAZAM!” Billy Batson se transforma en un superhéroe adulto con seis habilidades divinas: la sabiduría de Salomón, la fuerza de Hércules, la resistencia de Atlas, el poder de Zeus, el coraje de Aquiles y la velocidad de Mercurio.

En su forma adulta, Shazam posee fuerza, velocidad, vuelo e invulnerabilidad puras que coinciden con las de Superman, pero la distinción radica en la fuente de sus habilidades. Superman obtiene su poder de su capacidad para absorber la radiación solar del sol amarillo, mientras que los poderes de Shazam son de naturaleza mística y se derivan del mago Shazam.

El origen místico del poder de Shazam es un contraataque directo al de Superman, ya que no tiene defensa contra la magia. Con el poder de Zeus, Shazam puede invocar el Living Lightning de Zeus, que puede usarse como arma ofensiva para disparar rayos mágicos de los que Superman no puede defenderse.

Capitán Átomo

El Capitán Átomo es uno de los pocos miembros de la Liga de la Justicia cuya fuerza rivaliza con la de Superman. Obtuvo sus poderes después de ser sometido a un experimento militar que fusionó una aleación metálica alienígena en su piel, atándolo al campo cuántico. Posteriormente obtuvo el poder de manipular la materia y la energía a escala universal.

Además de una fuerza y ​​​​durabilidad comparables a las de Superman, el dominio absoluto del Capitán Átomo en la absorción y manipulación de energía lo convierte en una amenaza excepcionalmente peligrosa para Superman. Debido a que Superman es esencialmente una batería solar viviente, la absorción de energía del Capitán Átomo le permite drenar la radiación directamente de las células de Superman.

Alternativamente, el Capitán Átomo, similar a Firestorm, puede imitar la radiación emitida por el Sol Rojo e inundar el campo de batalla con energía solar roja, aprovechando una de las debilidades características del Hombre de Acero. Lo que significa que en cualquier momento, el Capitán Átomo puede cubrir sus ataques con radiación solar roja, haciendo que la invulnerabilidad de Superman sea ineficaz.

Zatanna

Podría decirse que Zatanna es uno de los usuarios de magia más poderosos de DC y es una de las amenazas más aterradoras que Superman podría enfrentar. Es una maestra de la Magia y, a través de la Logomancia, Zatanna puede remodelar la materia, alterar la realidad y manipular el tiempo simplemente expresando sus deseos al revés.

Para hacer un trabajo rápido con Superman, Zatanna puede lanzar varios hechizos, como Stop o Sleep, y puede inmovilizar inmediatamente al Hombre de Acero. La vulnerabilidad de Superman a los ataques mágicos hace que este sea un enfrentamiento notablemente desequilibrado. Con la capacidad de Zatanna para materializar y manipular la materia a nivel conceptual, sólo está limitada por su imaginación.

Cazador marciano

Con una fuerza que puede competir con la de Superman, Martian Manhunter (J’onn Jonzz) es uno de los pocos miembros de la Liga de la Justicia que puede derrotar al Hombre de Acero. El propio Superman admitió una vez que J’onn Jonzz es “el ser más poderoso sobre la faz de la Tierra”. Una mirada más cercana a sus habilidades revela por qué esta afirmación es apropiada.

Ser rival físico para Superman ya es una hazaña asombrosa, pero Martian Manhunter tiene una variedad de otras habilidades que lo convierten en una fuerza a tener en cuenta. Su densa fisiología marciana le otorga fuerza, velocidad y durabilidad comparables a las de un kryptoniano; Además, tiene vuelo, invisibilidad y fase, y es un formidable telépata y cambiaformas.

Martian Manhunter esencialmente tiene una navaja suiza de habilidades, lo que lo convierte en un oponente difícil. Gracias a sus vastos y versátiles poderes, ha podido luchar contra toda la Liga de la Justicia en múltiples ocasiones en diferentes continuidades de los cómics de DC. Cuando falla una confrontación, Martian Manhunter puede desactivar a Superman con su telepatía.

Doctor Destino (Kent Nelson)

El dominio del Doctor Fate en las artes arcanas lo coloca en la cima del Universo DC sobrenatural. Atado al casco del destino, el anfitrión, en este caso Kent Nelson, se convierte en el Dr. Fate, un agente de Nabu el Sabio, un Señor del Orden cósmico. Esta conexión simbiótica le otorga al Dr. Fate dominio sobre las artes místicas a escala multiversal.

En una competencia de fuerza, Superman sale victorioso, pero el Doctor Fate libra batallas con fuerza bruta; es un usuario de magia casi omnisciente que puede doblegar la realidad a su voluntad. La fisiología kryptoniana de Superman no le otorga protección contra cualquier cantidad de hechizos que el Doctor Fate pueda usar para incapacitar al Hombre de Acero.

Como la magia es una de las pocas cosas que puede dañar a Superman, tiene pocas posibilidades contra el pináculo de la magia en DC, Doctor Fate. Desterrar al kryptoniano a una dimensión desprovista de un Sol Amarillo o conjurar Kryptonita es una tarea minúscula para un Señor del Orden.

El flash (Wally West)

Los velocistas en el Universo DC son extremadamente poderosos y peligrosos, no solo por su inmensa velocidad sino también por su conexión con Speed ​​Force, que les otorga habilidades más allá de la supervelocidad. La Speed ​​Force es un campo de energía extradimensional omnipresente y una fuerza fundamental en el universo, similar a la gravedad.

La conexión de Wally West con Speed ​​Force es especialmente fuerte, lo que le valió el título del hombre más rápido del mundo. Wally West no es simplemente rápido; Puede correr casualmente a la velocidad de la luz, manipular el tiempo, crear espejismos de velocidad e incluso correr en el aire. Superman tiene supervelocidad, pero un conducto de Speed ​​Force supera fácilmente los límites de su velocidad.

Además de ser lo suficientemente rápido como para ver los ataques de Superman en cámara lenta, Wally West tiene habilidades que pueden neutralizar completamente a Superman, como el Infinite Mass Punch. El Infinite Mass Punch es un golpe que Flash da al acelerar justo por debajo de la velocidad de la luz, lo que le permite golpear con la fuerza de conmoción de una estrella enana blanca.

Si Superman fuera de alguna manera capaz de resistir una ráfaga de Infinite Mass Punches, la última carta de triunfo de Flash sin duda lo colocaría por encima del Hombre de Acero. Con Speed ​​Force, Flash puede robar impulso de objetos o entidades vivientes. Con un toque, Flash puede desviar la energía cinética directamente de las células de Superman, dejándolo inmóvil.

Creado por

Joe Shuster, Jerry Siegel

Primera presentación

Cómics de acción

Alias

Kal-El, Clark Kent, Jonathan Kent

Alianza

Liga de la Justicia, Familia Superman



Source link