
Estación de juegos 1 Fue la primera incursión de Sony en el hardware para juegos y, vaya, fue una revolución. Destacó los beneficios de los CD sobre los cartuchos, ya que ofrecen más espacio de almacenamiento, producción más barata y espacio para videos en movimiento completo y música grabada, cosas que las consolas basadas en cartuchos no podían acomodar fácilmente. Ese cambio cambió lo que los desarrolladores pensaban que era posible, invitando a mucha creatividad.
Por supuesto, la PS1 llegó a vender más de 100 millones de unidades durante su vida, consolidando a la marca Sony como un competidor serio, en lugar de una novedad de una sola consola. Esa era de experimentación es también la razón por la que tantos títulos de PS1 todavía aparecen en las listas de juegos imprescindibles décadas después. En ese momento, existían limitaciones reales de hardware que limitaban a los estudios, incluidas tarjetas de memoria pequeñas, tiempos de carga lentos y un presupuesto de polígono fijo. Pero incluso con esas limitaciones, los desarrolladores a menudo diseñaron en torno a las fallas de manera que condujeron a ideas genuinamente nuevas y juegos geniales. Es por eso que definitivamente no deberías perderte los cinco juegos de PS1 más emblemáticos que enumero a continuación.
5
Colina silenciosa
Colina silenciosa fue desarrollado por Team Silent, un grupo dentro de Konami Computer Entertainment Tokyo, y publicado por Konami. Se lanzó en Norteamérica a principios de 1999, meses antes de que Europa y Japón tuvieran sus propios lanzamientos, y nunca abandonó la PlayStation durante la vida de la PS1.
La trama comienza con Harry Mason chocando su auto cerca de un pueblo asfixiado por la niebla llamado Colina silenciosa. Mason busca a su hija desaparecida, pero lo que encuentra es una secta, una dimensión alternativa infestada de monstruos y también uno de los diseños de sonido más inquietantes en la historia de los videojuegos, cortesía del compositor Akira Yamaoka. ¿Y la famosa niebla? Muchos pensarían que fue una elección artística, pero, en cambio, era una forma de ocultar las limitaciones de distancia de dibujo de la PS1 y mejorar el rendimiento. La vista brumosa eventualmente se convirtió en una parte crucial de la experiencia Silent Hill.
Colina silenciosa vendió más de dos millones de copias y obtuvo un 86 en Metacritic, cifras que se consideraban bastante sólidas para un título de terror en ese momento. También sentó las bases para el terror “psicológico” como género, separado del horror de supervivencia cargado de acción (piense en Resident Evil). ¿Alguna vez has jugado a un juego de terror que utiliza estática de radio, giros equivocados o la propia culpa de un personaje como arma contra él? Esa es la inspiración de Silent Hill, ahí mismo.
Engranaje de metal sólido se lanzó en Japón el 3 de septiembre de 1998 y llegó a Norteamérica en octubre. Fue desarrollado y publicado por Konami, dirigido por Hideo Kojima. Esta joya nunca consiguió un puerto de la generación PS1 a una consola rival. Las versiones de GameCube y PC llegaron años después, mucho después de que la PS1 fuera reemplazada por la PS2.
Juegas como Solid Snake, un agente retirado de las fuerzas especiales enviado para infiltrarse en una instalación de armas nucleares incautada por una unidad renegada llamada FOXHOUND. Lo que lo hizo destacar fue cómo usó su propio hardware: las escenas se renderizaron con el mismo motor que el juego en lugar de video pregrabado, y un jefe, Psycho Mantis, lee tu tarjeta de memoria de PlayStation y comenta sobre otros juegos que has guardado, una broma a la que todavía se hace referencia hoy porque nadie había hecho algo así antes.
Engranaje de metal sólido envió más de seis millones de copias y tiene un 94 en Metacritic, una puntuación que aún se encuentra entre las más altas de cualquier título de PS1. Sigue siendo uno de los primeros y mejores ejemplos de un juego de acción verdaderamente cinematográfico, por lo que definitivamente no deberías perdértelo por nada del mundo.
3
Spyro el Dragón
Insomniac solo había lanzado un juego anterior, un juego de disparos en primera persona llamado Disruptor, antes de lanzarse a un juego de plataformas con mascotas como Spyro el Dragóny la apuesta dio sus frutos. Siguió siendo uno de los mejores juegos exclusivos de PlayStation y lo mantuvo durante tres entradas, pero eso fue suficiente para ganarse una etiqueta permanente de “PS1 imprescindible”.
La trama comienza con un pequeño dragón púrpura llamado Spyro que tiene que liberar a los dragones mayores de su mundo. Estos “dragones mayores” han sido congelados en cristal por un villano llamado Gnasty Gnorc, y Spyro tiene que ayudarlos mientras recolecta gemas en el camino. Había algo en la mecánica de movimiento de este juego que hacía que los jugadores volvieran una y otra vez.
Spyro podía correr, deslizarse, cargar y escupir fuego casi sin retraso de entrada, lo cual fue un gran problema durante la era de PS1. La estructura del mundo central del juego te permite explorar a tu propio ritmo a lo largo de 35 niveles, lo que lo convierte en un juego acogedor y divertido. La banda sonora, compuesta por el ex baterista de Police Stewart Copeland, sigue siendo uno de los créditos más inusuales en la historia de los videojuegos.
Curiosamente, Spyro el Dragón Tuvo un comienzo lento, pero el juego finalmente vendió cinco millones de copias en todo el mundo. Bueno, Spyro demostró que un juego de plataformas con mascotas no necesitaba ventaja ni actitud para funcionar, sólo un buen diseño de niveles.
2
bandicoot choque
bandicoot choque provino de Naughty Dog, un estudio del que nadie había oído hablar todavía, y fue publicado por Sony. Se lanzó en Norteamérica el 9 de septiembre de 1996, apenas un año después del lanzamiento de la PS1 en la región, y permaneció exclusivo de PlayStation durante toda su trilogía original.
Para la trama, el Dr. Neo Cortex muta a un bandicoot llamado Crash con un “Evolvo-Ray”. Pero el experimento falla y Crash escapa para rescatar a su novia capturada y evitar que Cortex construya un ejército de animales mutantes. Por supuesto, la historia no vendió el juego tanto como lo hizo la presentación. bandicoot choque fue uno de los primeros juegos en renderizar personajes y entornos completamente en 3D en una consola doméstica, y Naughty Dog logró ocultar los límites técnicos de la PS1 canalizando a los jugadores a través de niveles lineales estilo pasillo disfrazados de junglas abiertas y ruinas.
Y funcionó. bandicoot choque vendió más de seis millones de unidades, lo que lo convirtió en uno de los juegos más vendidos de PS1 y, en ese momento, el juego más vendido en Estados Unidos en la consola. Le dio a Sony una mascota tan reconocible como Mario o Sonic, construida enteramente para su propio hardware.
1
Historia vagabunda
Historia vagabunda es el título más oscuro de esta lista, y el último gran RPG exclusivo de PS1 que Square lanzó antes de poner sus ojos en la PS2. Square lo desarrolló y publicó; fue lanzado en Japón en febrero de 2000 y en Norteamérica en mayo. Pero, curiosamente, nunca fue portado a ninguna otra plataforma de su generación.
Historia vagabunda Fue dirigido, producido y escrito por Yasumi Matsuno, con gran parte del mismo equipo que hizo Final Fantasy Tactics. Eres Ashley Riot, una agente que investiga una secta vinculada a la clase gobernante de un reino en una ciudad en ruinas llamada Leá Monde. A diferencia de la mayoría de los JRPG de la época, Vagrant Story renderizó sus escenas en tiempo real utilizando el motor del juego en lugar de video pregrabado, lo que acercó a la PS1 a su techo de rendimiento. Al mismo tiempo, le dio al juego un aspecto distintivo y de mal humor que los fanáticos no pueden olvidar.
Esta joya de PS1 obtuvo un 92 en Metacritic y un perfecto 40 sobre 40 de la revista Famitsu de Japón, una puntuación poco común para cualquier juego, y mucho menos para un lanzamiento de último ciclo que compite por la atención contra la recién lanzada PS2. Su sistema de combate, construido en torno a apuntar a partes específicas del cuerpo y hacer coincidir las propiedades del arma con las debilidades del enemigo, era más táctico que la mayoría de los juegos de rol de acción que se intentaban en ese momento. Historia vagabunda Puede que no sea tan recordado como el otro. Estación de juegos juegos en esta lista, pero es del tipo que recompensa a cualquiera que esté dispuesto a rastrearlo.
- Marca
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sony
- Fecha de lanzamiento original
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9 de septiembre de 1995
- PVP original (USD)
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$299.99
- Soporte HDR
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No
- Peso
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3,2 libras (1,5 kg)
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