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Anécdotas

7 peores cambios 3D de Zelda: Ocarina Of Time que deben revertirse

Cuando La leyenda de Zelda: Ocarina del tiempo Llega a Switch 2 a finales de este año y será la segunda vez que se rehaga el clásico de todos los tiempos. Ocarina del tiempo 3D renovó el juego N64 para 3DS, actualizó sus gráficos y realizó una variedad de ajustes en el juego y mejoras en la calidad de vida. En su mayor parte, es una mejora con respecto a la versión original, aunque no sea la experiencia por excelencia.

Sin embargo, hay algunos errores en Ocarina del tiempo 3D. Nintendo tiene la oportunidad de crear una nueva versión definitiva del juego en Switch 2, pero para hacerlo, algunos de 3DLos cambios deberán revertirse. Algunos son problemas de juego, mientras que otros son simplemente contratiempos de diseño visual.

Retire Navi, lo que sugiere que es hora de un descanso

Soy un apologista de Navi. Creo que la gente tiende a exagerar lo molesta que es la compañera de Link (no es tan mala como Fi en Espada hacia el cielo). Bajando el tono de la frecuencia con la que dice: “¡Ey! ¡Escuchar!” en la nueva versión podría ser beneficioso, pero para las personas que se quedan ciegas, Navi es un componente clave para saber adónde ir. Pero un par de funciones de Navi se excedieron en Ocarina del tiempo 3D.

Si juegas la versión 3DS durante una hora seguida, Navi intervendrá y te sugerirá que es hora de tomar un descanso. Nintendo ha hecho esto con las mejores intenciones, pero es bastante innecesario, especialmente cuando la gente ya piensa que Navi es molesto. Peor aún, cada vez que el hada de Link tiene algo que decir, su nombre simplemente aparece en la parte inferior de la pantalla superior de la 3DS. Un icono parpadeante distrae bastante, pero “navegación” parpadear en texto blanco es aún peor.

Recupera la piedra de la agonía

En Ocarina del tiempo 3Del objeto Piedra de la Agonía, entregado a Link después de matar 20 Skulltulas Doradas y devolver sus fichas a la Casa de Skulltula en la Aldea Kakariko, fue reemplazado por el Fragmento de la Agonía. La Piedra de la Agonía hace vibrar un Rumble Pak N64 cuando Link está parado cerca de una gruta secreta; Esto tuvo que cambiarse porque la 3DS no tiene capacidades de vibración. En cambio, el Fragmento de Agonía hace un ruido y parpadea en la pantalla.

El Switch 2 tiene HD Rumble (el nombre de Nintendo para los hápticos), por lo que esto ya no es un problema y la Piedra de la Agonía se puede reimplementar por completo. Mantener su forma original, la de un N64 Rumble Pak adornado con un símbolo de la Trifuerza, también sería un gran huevo de Pascua, un guiño hacia Ocarina del tiempoEl legado de

Encuentre una mejor retícula de puntería para el gancho

Ocarina del tiempo nunca ha tenido una buena retícula Hookshot; ahora que lo pienso, el juego tiene problemas con las retículas en general; el Fairy Slingshot y el Fairy Bow ni siquiera tienen uno. Pero el círculo rojo del Hookshot estampado en el medio de la pantalla no es mucho mejor, y de alguna manera es incluso peor en Ocarina del tiempo 3D. La nueva versión de 3DS le da al Hookshot un puntero láser.

Los punteros láser se ven geniales en un juego de disparos en primera persona, pero ¿por qué, en nombre de Hylia, el Hookshot tendría un láser? Ocarina? Nintendo, por favor danos una pequeña mira en Switch 2. Mantener un indicador de que estás apuntando a algo con lo que Hookshot realmente interactúa está bien, pero por favor solo danos una mira normal y no intrusiva.

Retire la lava roja brillante de la caverna de Dodongo

En la primera encarnación de la Caverna de Dodongo, en realidad solo hay una habitación con lava roja brillante: la sala del jefe donde luchas contra el Rey Dodongo. Esto se cambió en la versión 3DS; mira las imágenes comparativas a continuación (haz clic para ampliar). En la versión N64, el resto del templo tiene lava muy apagada, mayoritariamente negra porque está estancada.

La lava resplandeciente de color rojo brillante en 3D transforma completamente el ambiente de la Caverna de Dodongo, para peor. Este tipo de entornos se han convertido en sinónimos de los Goron en épocas posteriores. zelda juegos, pero en Ocarina del tiempoviven en la ciudad de Goron y van a la caverna de Dodongo para extraer las rocas que consumen. El misterioso resplandor verde de la caverna del Dodongo original encaja mucho mejor con la banda sonora ambiental de la mazmorra y ayuda a diferenciarla del Templo del Fuego, que está dominado por los brillantes colores naranja y rojo.

Restaura los retratos de Super Mario en el castillo de Hyrule

Uno de los huevos de Pascua más famosos de Nintendo se puede encontrar muy temprano en Ocarina del tiempo. Cuando Link se cuela por los jardines del castillo para encontrarse con la princesa Zelda por primera vez, podrás mirar a través de las ventanas del patio y encontrar retratos de Súper Mario Personajes: Mario, Luigi, Peach, Yoshi y Bowser.

En Ocarina del tiempo 3Del huevo de Pascua todavía está ahí, pero son imágenes más genéricas del Nuevo Super Mario Bros.. juegos, cual era el nuevo PYME subserie en ese momento. No es tan divertido ver las tuberías verdes del Reino Champiñón como ver retratos de otros personajes de Nintendo. El remake de Switch 2 podría adoptar el Super Mario Bros. Maravilla estilo artístico (no tienen que ser los retratos originales), pero decir: “¡Oh, mira, ahí está Mario!” es un Ocarina del tiempo tradición que debería transmitirse a una nueva generación de aficionados.

Haz que el Deku Stick Jump Slash cause su daño original

Aquí hay una pequeña tribuna divertida en la que me he encontrado, presionando para que los palos causen más daño. En el juego original, los Deku Sticks tienen el doble de daño que la Kokiri Sword, lo que los hace tan poderosos como la Master Sword. La desventaja es que no puedes sacar un escudo y es destructible: golpea algo con un Deku Stick y tu bastón desaparecerá. Pero debido a que son tan poderosos, un ataque de salto con Deku Stick causa aproximadamente cuatro veces más daño que un corte normal de Kokiri Sword.

Es graciosamente injusto si sabes lo que estás haciendo. Asegúrate de estar abastecido cuando ingreses a una mazmorra, y ninguno de los jefes de la era infantil tendrá ninguna posibilidad. Ocarina del tiempo 3D nerfeó específicamente el corte de salto del Deku Stick. Podría decirse que mantiene intacta la dificultad prevista del juego, pero ¿dónde está la diversión en eso? Es un juego para un solo jugador, ¿a quién le importa? Es una peculiaridad entrañable de cómo funciona un elemento degradable, permite que la gente se divierta en la versión Switch 2.

Dale a la caverna de hielo sus paredes originales

Estoy obsesionado con estas malditas paredes extrañas. ¿Por qué son así? No lo sé, pero estoy bastante seguro de que son así a propósito. He escrito mucho sobre esta habitación individual antes. Es Ocarina del tiempoEs el más extraño y contiene mi escena favorita del juego (haz clic en ese enlace si quieres leer mis pensamientos sobre por qué las paredes pueden verse tan alucinantes). Pero Ocarina del tiempo 3D lo arruinó. En lugar de esta increíble constelación fractal, parece una vieja y aburrida cueva de hielo en 3Dlleno de estalactitas y estalagmitas congeladas.

Es el ejemplo perfecto de que una mayor fidelidad no necesariamente es mejor. Claro, la versión 3DS tiene más polígonos, pero toda la atmósfera está arruinada. Link ha pasado su tiempo de adulto hasta este momento revisando todos los lugares que ha descubierto recientemente y ahora los encuentra destruidos. Sheik le enseña una canción sobre el incesante paso del tiempo en esta habitación y las misteriosas y estilizadas paredes realmente ayudan a llevar la emoción a casa. mi mayor deseo para La leyenda de Zelda: Ocarina del tiempo en Switch 2 es para Nintendo encontrar una manera de restaurar esta sala de Ice Cavern a su diseño original.

Liberado

2026

Desarrolladores

nintendo

Editor(es)

nintendo

Número de jugadores

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Neto

Soy Neto, creador de LaNetaNeta.com

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