GoldenEye 007 originalmente era más como una crisis de tiempo

Los días de la Nintendo 64 pueden haber pasado la mayor parte del tiempo, pero eso no ha impedido a nadie recordar con cariño la consola y los títulos que estaban disponibles en ella. Un juego en particular fue el destino principal para aquellos que buscan perfeccionar sus habilidades de FPS y dominar su oficio de encontrar una manera de bloquear la parte de la pantalla de los otros jugadores. Por supuesto, me refiero a GoldenEye 007, La aventura basada en James Bond que ofreció un montón de diversión. Sin embargo, recientemente surgieron algunas imágenes de la versión beta del juego, y muestran algo más en la línea de Crisis del tiempo, en que el jugador no estaba en control de los movimientos del personaje.

El ex desarrollador de Rare David Doak discutió recientemente algunas imágenes de GoldenEye 007 con un fan en Twitter. Un video promocional temprano para el juego masivamente popular mostró a Bond en el escenario de Silo, pero algo fue un poco extraño. En lugar de que el personaje se moviera libremente, parecía que estaban en una pista predeterminada. Doak confirmó que el juego era originalmente un juego de disparos sobre raíles, muy parecido a los gustos de Crisis de tiempo y Virtua Cop.

Por supuesto, probablemente sea bueno que los desarrolladores hayan optado por seguir la ruta completa de FPS, ya que convertirlo en un juego de disparos en rieles probablemente hubiera resultado en algo menos popular de lo que el juego llegó a ser. Han pasado 22 años desde que se lanzó el juego, y es probable que haya mucha gente que lo siga jugando hasta hoy.

GoldenEye 007 está disponible para la Nintendo 64 donde se venden videojuegos usados.

¿Qué opinas de todo esto? ¿Estás contento de que hayan cambiado? GoldenEye 007 durante el desarrollo? ¿Crees que habría tenido éxito como un tirador sobre rieles? Apague el sonido en la sección de comentarios a continuación, o siéntase libre de pegarme en Twitter @ anarkE7!

Gracias, CNET!

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