El director de Moon Knight, Mohamed Diab, reveló que la serie de televisión de MCU se planeó originalmente para incluir más dioses del Antiguo Egipto.
La serie de televisión MCU Caballero de la Luna se planeó originalmente para incluir más dioses egipcios. El último programa de superhéroes de Disney+ está protagonizado por Oscar Isaac como Marc Spector, un ex marine de EE. UU. convertido en mercenario que lucha contra el trastorno de identidad disociativo (TID), una condición psicológica compleja que puede hacer que tenga múltiples identidades distintas. Khonshu, el dios egipcio de la Luna, usa a Marc como su avatar para promulgar su voluntad de castigo sobre aquellos que cree que lo merecen. Arthur Harrow (Ethan Hawke) sirve a Ammit, el temido Devorador de Muertos egipcio que se comería las almas de aquellos indignos de pasar al más allá.
La serie explora la teología del Antiguo Egipto a lo largo de la serie de seis episodios. Primero a través de los ojos de Steven Grant, una de las identidades de Marc, un encargado de la tienda de regalos en el Museo Británico de Londres que está bien versado en la mitología. Luego, como Marc y Steven, ya que se ven envueltos en una misión para evitar que Harrow resucite a Ammit. En el episodio 3, “The Friendly Type”, Khonshu siente que se ha perdido toda esperanza de detener a Harrow y convoca a un consejo de dioses para advertirles sobre los planes del villano. Allí, sólo los dioses Osiris, Horus, Hathor y Tefnut, a través de sus avatares, participan del encuentro aunque había planes para más.
cómic se reunió con Mohamed Diab, uno de los directores de Caballero de la Luna, quien reveló que inicialmente se incluirían más dioses egipcios en la serie. Diab explica que al principio de la producción iban a aparecer en sus formas originales más que solo Khonshu y Ammit. Además, el director explicó que casi todos los dioses del consejo de Ennead también iban a aparecer. Lea lo que dijo Diab a continuación.
“La mayoría de los dioses, en algún momento, estuvieron a punto de aparecer en carne y hueso, pero sentimos que no tenemos suficiente desarrollo para ellos. Así que es mejor mantenerlos”. [minimal] para una mejor historia. Mientras lo desarrollas, a veces piensas en algo por una razón y luego se convierte en algo aún mejor. Por ejemplo, me encanta la idea de los avatares dentro de la cámara de los dioses”.
Al igual que con muchas producciones de cine y televisión, los conceptos iniciales de un proyecto pueden ser grandiosos, pero a medida que continúa el desarrollo, la escala se reduce a lo básico para contar la historia más eficiente y poderosa posible. Diab explica que al desarrollar las escenas del consejo en la cámara de los dioses, los dioses reales aparecerían, al igual que Ammit al final de la serie. Pero descubrió que usar el avatar era una idea más fuerte para la interacción entre los dioses. Hacer que los avatares hablaran por los dioses creó una extraña división. Tener humanos bastante modestos (Osiris estaba vestido con un traje moderno) hablando con poderosas voces de los dioses, creó una extraña experiencia entre la visual y la auditiva en esa escena. El productor Grant Davis agregó que una vez que se dieron cuenta de que el corazón de la historia era el estudio de personajes de Marc y Steven, descubrieron que quitar el enfoque de Khonshu y cambiar la atención al personaje central creaba una narrativa más fuerte más en línea con la visión general de MCU.
Aunque solo aparecieron tres dioses en persona (Khonshu, Ammit y Taweret) y cuatro a través de sus avatares, existía la oportunidad de aumentar aún más la cantidad de dioses en la serie. Diab hizo referencia a la Enéada, un consejo del Antiguo Egipto de nueve dioses. Marvel adaptó este concepto para sus cómics, dándole a los dioses un origen extradimensional y alojándolos en una ciudad celestial. Ampliar el consejo abriría la puerta a dioses como Anubis, Set e Isis. Aunque Caballero de la Luna Según los informes, se ha concluido, si Marvel decide continuar con la serie, hay mucho espacio para expandir el panteón de los dioses.
Fuente: Cómic
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