D&D está a punto de volverse mucho más difícil para las fiestas de alto nivel

D&D está a punto de volverse mucho más difícil para las fiestas de alto nivel

Equilibrio de dificultad en Dragones y Mazmorras Es un arte delicado, pero basado en algunas pautas en el 2024. Guía del Dungeon Masterestá a punto de cambiar dramáticamente para los partidos de alto nivel. De alto nivel DND El juego es un lado del juego que muchos jugadores veteranos ni siquiera han experimentado, ya que no es raro que las campañas terminen o se desmoronen antes de que los personajes alcancen todo el potencial que permite el sistema. En las campañas que llegan a esa etapa, los altos niveles otorgan poderes divinos al partido, apoyándose fuertemente en el concepto de fantasía heroica que define el conjunto de reglas.

Obtener ese tipo de impulso a medida que pasa el tiempo puede resultar gratificante, y algunos grupos disfrutan comenzando a aplastar a los enemigos, y la amenaza de muerte cada vez menor es un alivio potencial después de invertir en personajes durante meses o años. A veces, sin embargo, DND 5e puede parecer dos juegos completamente diferentes en niveles bajos y altosy los DM a menudo tienen que volver a aprender el equilibrio incluso después de encontrar un punto óptimo para sus jugadores. El 2024 Manual del jugador ya cambió la dinámica de progresión en algunos aspectos, y el 2024 Guía del Dungeon Master ahora está dando un gran salto propio.

La guía del Dungeon Master 2024 de D&D aumenta el presupuesto para encuentros

Más XP significa más monstruos

La herramienta guía para el equilibrio de combate en DND 5e es una tabla de presupuesto de XP, que ofrece una guía sobre cuánto XP enemigo debe estar en juego por personaje de cada nivel del grupo. En niveles bajos, la tabla en el 2024 Guía del Dungeon Master Se parece a la implementación de 2014. La nueva tabla elimina la opción Fácil anterior y cambia Medio, Difícil y Mortal a Bajo, Moderado y Alto, pero todos los números en esas categorías son idénticos para los primeros cinco niveles.

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Sin embargo, después del nivel cinco, las cosas empiezan a desviarse del curso original. A medida que avanzan los niveles, la diferencia en los nuevos umbrales de XP aumenta constantemente.. En el nivel 10, el umbral Alto actual es 300 XP por encima del antiguo estándar Mortal, una brecha que crece a 1,400 en el nivel 15. Cuando los personajes alcanzan el nivel 20, los maestros de mazmorra ahora deben asignar 22,000 XP en enemigos por miembro del grupo, lo que eclipsa por completo la recomendación anterior de 12.700.

Aunque el cuadro por sí solo pinta un panorama agresivo, el alcance total del Plan 2024 Guía del Dungeon MasterEl enfoque de encontrar el equilibrio es incluso más intenso de lo que indican las cifras brutas. Incluso los grupos muy competentes pueden ceder ante un orden de turno lleno de enemigos, y el 2014 Guía del Dungeon Master Incluyó multiplicadores para aumentar el cálculo de XP de los grupos de monstruos. El nuevo libro corta ese proceso por completo.lo que significa que una horda de 15 monstruos ahora consume 4 veces menos presupuesto de XP que antes.

El equilibrio del encuentro de D&D aún depende de Dungeon Masters

Los números de la guía del Dungeon Master no lo son todo

La tabla de presupuesto de XP es, en última instancia, sólo un conjunto de directrices, y Es probable que los DM experimentados se formen sus propias opiniones sobre el equilibrio del encuentro después de suficiente tiempo en la mesa.. De todos modos, es interesante ver un cambio en el diseño tan radical. Reducir los multiplicadores encaja en la prerrogativa de 2024 de hacer que el juego sea más accesible que nunca, pero permite encuentros significativamente más desafiantes en la mezcla, y el cambio en el presupuesto de XP para niveles más altos es mucho más dramático que muchos de los cambios iterativos que aparecieron en el Manual del Jugador 2024.

Los cambios también encajan en un modelo de
DND
que depende menos de que cada día de aventuras presente una gran cantidad de encuentros, una idea que es menos común en muchos juegos modernos y parece haber desaparecido en 2024.
Guía del Dungeon Master.

Seguir las reglas ajustadas debería hacer que sea más fácil lanzar desafíos legítimos a jugadores de alto nivel, aunque es mejor abordar los encuentros con cuidado. El equilibrio anterior generalmente requería algo de trabajo creativo adicional por parte de los DM, ya que Los encuentros de alto nivel a menudo necesitaban limitaciones únicas o factores mitigantes fuera del poder de combate del enemigo para mantener las cosas interesantes.. Incluso con los cambios, es más probable que introducir ese tipo de desafíos y ser un poco más conservador en el departamento de presupuesto de XP conduzca a un combate emocionante, pero simplemente aumentar los números puede ser suficiente.

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En niveles más bajos, es posible que aún sea necesario tener cuidado adicional debido a la eliminación de multiplicadores.y el mayor peligro que representan las hordas enemigas contra los grupos más débiles es probablemente la razón principal por la que los primeros cinco niveles no vieron ningún aumento en el presupuesto de XP. Definitivamente se puede argumentar que los multiplicadores, por muy meticulosos que sean, eran necesarios, ya que un único oponente poderoso suele ser mucho más fácil de derrotar que unos pocos decentes.

La guía del Dungeon Master de 2024 demuestra que D&D no es cada vez más fácil

Fantasía heroica con apuestas heroicas

De todos modos, La nueva tabla de presupuesto de XP es la primera prueba concreta de que los libros de 2024 no están interesados ​​simplemente en hacer el juego más fácil.. Tiene sentido que las clases en general terminaran un poco más poderosas en la nueva Manual del jugadorya que la comunidad tiende a reaccionar mucho más favorablemente a las mejoras que a las nerfs. Contrarrestar eso en los cambios en el presupuesto de XP no frustrará a las personas de la misma manera que lo harían los nerfs, incluso si el juego termina siendo más difícil como resultado de este enfoque.

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El gran interrogante sigue siendo la próxima manual de monstruos redux, que no se lanzará hasta 2025. El valor de un presupuesto de XP depende completamente de qué tan efectivos sean los monstruos, y se supone que el nuevo libro hará muchos ajustes. Es poco probable que la dificultad de la mayoría de las criaturas cambie radicalmente, pero las nuevas habilidades y ajustes a sus estadísticas principales podrían terminar haciéndolas un poco más fáciles o un poco más difíciles en su conjunto, y el tamaño de muestra de los enemigos rediseñados vistos hasta ahora no es grande. suficiente para tener una idea clara de la estrategia general.

También es muy posible que el
manual de monstruos
realizará algunos cambios para ayudar a tener en cuenta la eliminación de los multiplicadores de XP, aunque no existe una manera simple y general de abordar ese cambio.

En cualquier caso, los partidos de alto nivel que hagan la transición a los nuevos libros deben tener cuidado, ya que Los DM que respetan las reglas podrían repentinamente dar un giro más agresivo en las próximas semanas. En lo que respecta a las campañas escritas previamente, todo lo de la última década no debería ser más difícil de lo que siempre ha sido, incluso si las publicaciones futuras no sean tan misericordiosas. El 2024 Guía del Dungeon Master marcas Dragones y Mazmorras más fácil para los maestros de las mazmorras, pero según los cambios en el presupuesto de XP, puede que no sea la misma historia para los jugadores.

Dragones y Mazmorras

Dungeons and Dragons es un popular juego de mesa inventado originalmente en 1974 por Ernest Gary Gygax y David Arneson. El juego de rol de fantasía reúne a los jugadores en una campaña con varios componentes, que incluyen habilidades, razas, clases de personajes, monstruos y tesoros. El juego se ha expandido drásticamente desde los años 70, con numerosas cajas y expansiones actualizadas.

Fecha de lanzamiento original
1974-00-00

Editor
TSR Inc., Magos de la Costa

Diseñador
E. Gary Gygax, Dave Arneson


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