Quiero que me entusiasmen Assassin’s Creed Shadowspero tengo demasiadas reservas para dejar que eso suceda. No solo es un juego desarrollado por Ubisoft, una compañía famosa por hacer entradas iterativas en sus franquicias de larga data que se sienten decepcionantemente poco inspiradores, sino que también es parte de una serie que, en mi opinión, no ha tenido una entrada sólida en varios años. También está el problema de los dos protagonistas del juego, dos personajes que se ven increíblemente interesantes, pero me temo que se le robará cualquier importación gracias a Sombras de CA ‘ instancia de dejar que sea en cualquier momento.
Todo esto me preocupó y me molestó, cavando mi exageración muy por debajo de los seis pies debajo de donde se sintió seguro y poco amenazante. Sin embargo, recientemente aprendí sobre un nuevo modo de juego en Oscuridaduno que promete solucionar mi mayor problema con el juego. De hecho, este modo puede ser Assassin’s Creed Shadows ‘ La mejor característica, ya que toma la serie en una dirección nueva y audaz y, con suerte, rectifica muchas de sus malas decisiones narrativas. Si bien no será para todos, este modo de juego se ha guardado absolutamente Sombras de CA para mí.
Assassin’s Creed Canon Mode elimina la agencia de jugadores
Obliga a los jugadores a ser personajes específicos
Assassin’s Creed Los juegos han estado integrando lentamente más mecánicas centradas en RPG y filosofías de diseño con cada nueva entrada. Cada vez más prominente cuando Assassin’s Creed Cambiada a la fórmula de RPG de acción del mundo abierto, la serie comenzó a presentar decisiones de diálogo, opciones morales y opciones de romance, todas las cuales culminaron en una experiencia más impulsada por el jugador. Mientras que algunos disfrutaron de esta experiencia RPG-Lite y encontraron que se ajustaron mejor al Assassin’s Creed modelo, Anhelaba un regreso a los mayores y más narrativos centrados en C.A. Juegos en los que los jugadores encarnaron un papel específicoen lugar de recibir agencia sobre un carácter más maleable.

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Eso no quiere decir que Bayek, Eivor o Kassandra fueran malos protagonistas, sino que Extraño el enfoque que trajeron el diseño narrativo más rígido y la falta de elecciones de diálogo. Por eso estaba un poco preocupado por Oscuridad’ Mecánico de intercambio de personajes, que permite a los jugadores ser el que quieran los dos protagonistas que desean en las principales misiones no específicas de caracteres (que es una gran parte del juego). Esto está al tanto de las opciones de diálogo y romance ya presentes en Sombras de CAque francamente me pareció demasiada agencia de jugadores.
No me malinterpreten, me encantan los juegos de rol impulsados por elección. Sin embargo, considerando cuán mediocre C.A. Las narraciones han sido durante este cambio a un mayor enfoque de RPG, siento que la integración de demasiadas opciones resta valor al contar una narrativa más directa y convincente. Entonces, colorame sorprendido cuando aprendí que Assassin’s Creed Shadows Tiene un modo de juego Canon, uno que lo quita completamente de las opciones de diálogo y obliga a los jugadores a ser un personaje específico durante cada misión, lo que le da a Ubisoft un mayor control sobre la historia que quiere contar, en lugar de aplacar todas las opciones en cualquier momento dado.
Hablando con, Shadow de AC El director narrativo asociado, Brooke Davies, discutió cómo funciona el modo Canon, explicando que si los jugadores eligen activar el modo Canon “,El juego se desarrollará como si hubieras tomado esas decisiones, pero no las verás.“Esencialmente, En lugar de recibir una opción de diálogo en el momento, el juego habrá seleccionado preventivamente el canónico según Ubisoft. También significa que cada misión tendrá un personaje ya asignado, por lo que los jugadores no deberán elegir el personaje que prefieran jugar.
Me encanta el modo Canon de Assassin’s Creed
Hace que ambos personajes se sientan importantes

La mayoría de las personas que leen eso, especialmente aquellos acostumbrados a rol de elección en expansión Cyberpunk 2077 y el Scrolls de ancianos Las series, sentirán que es demasiado restrictiva y, por lo tanto, peor por diseño. Sin embargo, Francamente me encanta que esta sea una opción y sepa que será mi forma preferida de jugar.. Permite a Ubisoft dar forma mejor a sus personajes y, por lo tanto, decir una narrativa más cohesiva y convincente, algo que puede perderse en la confusión cuando los jugadores reciben una gran cantidad de elecciones que podrían entrar en conflicto o no tener sentido en función de las motivaciones predefinidas del personaje.
Además, elimina el conflicto de saber con qué personaje jugar. Uno de Assassin’s Creed Shadows ‘ Los mayores problemas es el hecho de que Su mecánico liberal de intercambio de personajes esencialmente alienta a los jugadores a quedarse con un personaje específico. Es más fácil continuar jugando como un personaje preferido, ya sea porque se sienten mejor jugar o personas como su personalidad, que conflictos con las intenciones de Ubisoft. Obligar a los jugadores a cambiar entre estos personajes les da más tiempo para conocerlos, y probablemente calentarse con ellos, o, al menos, volverse mejor en sus historias.

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Sé que sería difícil para mí conocer bien a Naoe si estoy jugando constantemente como Yasuke Porque realmente no disfruto sigiloso, y viceversa si no disfruté del salto a través de pueblos japoneses que rompen paredes de roca con mi inmensa fuerza. Sin embargo, sería una pena, ya que quiero conocerla y sus luchas, algo que personalmente siento será más efectivo, impactante y significativo si realmente juego como ella en el juego, en lugar de verla ocasionalmente desde el costo.
Más opciones narrativas en AC Shadows es buena
Lo convierte en una experiencia más accesible

Por supuesto, aprecio que esto no será lo mismo para todos, y la mayoría de los jugadores probablemente preferirán tener la capacidad de dar forma a su carácter a través de sus propias elecciones, en lugar de ser pastorea por un camino predeterminado específico. Por eso Es genial que el modo canon sea completamente opcionaly solo para aquellos que prefieren que su historia les diera la forma de. Por mucho que me resulte demasiado fácil criticar a Ubisoft, absolutamente merece crédito cuando se trata de hacer que sus experiencias sean lo más personalizables posible.
Los juegos anteriores han permitido menos experiencias guiadas, como Avatar’s Modo de exploración fenomenal, o incluso todo lo contrario para aquellos que no quieren perder un solo secreto. Este modo canónico opcional no era necesario, pero permite a quienes pierden el anterior Assassin’s Creed Diseñe la filosofía para replicarla, incluso un poco. Entonces, tan inútil como puede parecer a algunos, Estoy personalmente muy agradecido de que Ubisoft se haya esforzado por implementarlo, especialmente porque me da la esperanza de que sea lo suficientemente seguro en su narración esta vez..

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También sirve como una forma novedosa de reproducir el juego, ya que mostrará a los jugadores cómo Ubisoft pretendía que la historia funcionara, y cuán diferentes las elecciones canónicas terminaron siendo de esos jugadores la primera vez. De todos modos, espero sinceramente que Assassin’s Creed Shadows ‘ La historia termina siendo lo suficientemente fuerte como para que no necesite opciones de diálogo. Honestamente, he sido tan quemado por reciente C.A. juegos que Assassin’s Creed Shadows Realmente se siente como la última oportunidad de Ubisoft en mis ojos y, con suerte, el modo Canon ayudará.
Fuente: Assassin’s Creed/X
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