Clair Obscur: Expedition 33 está arreglando su mayor habilidad OP, pero el final del juego aún necesita un reequilibrio

Clair Obscur: Expedition 33 está arreglando su mayor habilidad OP, pero el final del juego aún necesita un reequilibrio

Mientras Clear Obscure: Expedition 33 Es una experiencia increíble en general, las cosas comienzan a desconectarse un poco en el Acto 3. El desarrollador Sandfall Interactive es plenamente consciente de una habilidad específica que ha roto por completo el juego más de lo que querían, y un nerf oficial ya está en camino en la primera actualización importante del juego. Esta es una solución muy necesaria en mi opinión, pero es solo el primer paso necesario para equilibrar el final del juego y hacerlo un poco menos roto.

Cualquiera que juegue Claro Probablemente haya descubierto el ridículamente dominado Stendahl

Habilidad mientras junta su Finjame Maelle Build. Y aunque esta habilidad seguirá siendo extremadamente poderosa después del nerf, ya no va a causar miles de millones en daño a los enemigos más fuertes del juego. Stendahl es un ejemplo extremo del desequilibrio final del juego en Claro oscuro, Y Sandfall reconociendo que la posible salida de daño en la habilidad se estaba volviendo un poco ridícula es un signo prometedor. Sin embargo, no estoy seguro de cuánto cambiará este nerf sin algunos otros ajustes necesarios al final del juego.

Los creadores de Clair Obscur quieren que rompas el juego, dentro de lo razonable

Millones en la producción de daños están bien, pero miles de millones pueden ser exagerados

La habilidad de Stendahl es fácilmente la habilidad más rota del juego, y con una construcción de Maelle optimizada Claro que se sinergia con otros personajes como Verso, Podrías preparar a Maelle para causar miles de millones en daños. Personalmente, preparé a Maelle para una carrera en solitario y pude correr a la historia principal en aproximadamente dos horas gracias a esta habilidad solo. En una publicación del funcionario Claro X cuenta, Sandfall aclara que quiere que los jugadores “rompan” el juego con diferentes construcciones y composiciones de fiesta, pero parece que Stendahl fue un poco exagerado.

No es sorprendente que Sandfall sea Nerf Stendahl, ya que podrías más o menos un enemigo en el juego, incluidos los jefes secretos del final del juego más difíciles como Simon o Clea. Sin embargo, este nerf no está destinado a reequilibrar todo el final del juegoincluso si es un paso en la dirección correcta. Me imagino que las actualizaciones futuras ajustarán las cosas para agregar más desafíos, incluso con partes o construcciones de personajes extremadamente superadas.

El final del juego de Clair Obscur podría usar un reequilibrio general

Los jefes de fin de juego seguirán siendo demasiado fácil después del nerf de Stendahl

Si bien Stendahl es un ejemplo de una habilidad que podría explotarse para “romper” el juego, está lejos de ser el único. La salida de daño de puntos multimillonas es posible para cada personaje, suponiendo que haya sinergido bien a su grupo y haya maximizado los pasivos Lumina para cada personaje. Por un lado, esto es lo que Claro quiere que hagas, y Es una sensación increíble cuando las cosas finalmente ponen en línea. Por otro lado, estas habilidades dominadas para cada personaje hacen que Act 3 y Ng+ una experiencia bastante decepcionante.

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Dado que es posible comenzar a causar daños masivos durante la Ley 3 sin siquiera entrar en Ng+ en Claroel reequilibrio principal debe centrarse en el contenido lateral de la Ley 3 y la fuerza del jefe, así como las resistencias enemigas, la salud, etc. El desafío podría aumentar aún más si tuvieran aficionados adicionales, escudos o habilidades que mitigan sus habilidades de una manera más impactante. Los jefes de fin de juego como Simon y Clea deberían sentirse como un desafío, incluso con una construcción rota, y creo que deberían sentirse especialmente como un desafío cuando los tomas en NG+.

Otro límite de daño podría ayudar a equilibrar la Ley 3 en Clair Obscur

Ya hay un límite de daño de 9,999 hasta el final de la Ley 2

Una posible forma de equilibrar el final del juego sería agregar otro límite de daño hasta que ingrese a Ng+, similar al límite de 9,999 que obtiene hasta que llegue al Acto 3 y acceda a la Potencia pintada

Pictos. Esto no solo incentivaría más a los jugadores a ingresar a una carrera NG+, sino también Haga que el final del juego sea un poco menos trivial. Alcanzar el nivel de deidad con sus construcciones debería ser una opción, pero en mi opinión, no debería ser posible tan temprano. El límite de daño en el juego temprano es la razón principal por la que se siente más equilibrado que el Acto 3.

“Dado que Sandfall finalmente quiere que puedas romper el juego, ajustar y equilibrar las habilidades probablemente no sea la ruta que quiere tomar”.

Si no fuera posible alcanzar daños multimillones hasta que estuvieras en el nivel 99 y en el Acto 3 de Ng+, las cosas se sentirían un poco más equilibradas en general. Además de agregar otro límite de daño o jefes y enemigos en el juego posterior, Otros nerfs a ciertas habilidades podrían ser otra posibilidad. Sin embargo, desde Sandfall En última instancia, quiere que puedas romper el juego, ajustar y equilibrar las habilidades probablemente no sea la ruta que quiere tomar, y hay muchas alternativas para encontrar un equilibrio al final del juego.

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En general, espero ver algunas actualizaciones importantes de reequilibrio en el futuro, especialmente dada el nerf actual de la habilidad Stendahl. Sin embargo, realmente espero que las actualizaciones futuras se centren en el reequilibrio enemigo y de los jefes en lugar del reequilibrio de las habilidades del personaje, principalmente porque encontrar diferentes formas de romper estas habilidades es muy divertido. Clear Obscure: Expedition 33 No tiene muchos problemas importantes, pero el equilibrio final del juego es una de las pocas áreas que podrían usar algo de trabajo.

Fuente: Cuenta oficial X de Clair OBSCUR

Clear Obscure: Expedition 33

Sistemas


PC-1

9/10

Liberado

24 de abril de 2025

ESRB

17+ // sangre y sangre, lenguaje fuerte, temas sugerentes, violencia

Desarrollador (s)

Interactivo de caída de arena

Editor (s)

Kepler interactivo


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