Shigeru Miyamoto dijo una vez que este juego de Nintendo más vendido tenía "no apelación". Me alegro de que se haya equivocado

Shigeru Miyamoto dijo una vez que este juego de Nintendo más vendido tenía “no apelación”. Me alegro de que se haya equivocado


El jefe de Nintendo, Shigeru Miyamoto, dijo una vez un cierto Nintendo el juego tenía “sin apelación” – Ese juego se convirtió en uno de los títulos más vendidos de la generación, y desde entonces se ha convertido en una de las cuatro grandes propiedades de Nintendo. Para cualquier persona con la familiaridad más basada con Super Mario Bros. y La leyenda de Zelday ha tenido alguna mano en casi todos los grandes juegos de Nintendo desde entonces, excepto, en particular, Mario de Mario Kart.

La filosofía de diseño única de Miyamoto y la visión creativa incomparable han convertido a Nintendo en el éxito masivo e internacional que es hoy. Él es el cerebro detrás de algunos de los personajes, escenarios y conceptos más emblemáticos en los juegos, pero Incluso se equivoca a vecesy él será el primero en admitirlo. Este fue el caso cuando a Miyamoto se le mostró una construcción temprana de Chisoteantepero a pesar de sus críticas, se convirtió en uno de los mejores éxitos de Nintendo, superando las listas de Wii U, la consola sobre la que se lanzó originalmente.

Miyamoto dijo una vez que Splatoon no tenía apelación ”

Pero el tiempo ha demostrado que está mal

Según una entrevista en Revista de borde (a través de Radar de los juegos) codirector de Splatoon, Tsubasa Sakaguchi, una vez le mostró a Miyamoto una construcción de prueba temprana, solo para que le dijeran que Chisoteante tenía “sin apelación Según Sakaguchi, el juego todavía estaba en un estado difícil: aunque el equipo había determinado mucho de cómo funcionaría el juego, tenían problemas para convertirlo en un todo cohesivo. Se cita diciendo:

“Teníamos los conceptos básicos. Y luego pensamos: ‘Agreguemos la función de ocultación; agreguemos salto; necesitamos altura …’ y nos dimos cuenta de que habíamos agregado todas estas cosas, y nos confundimos. Ni siquiera sabíamos de qué se trataba el juego”.

Aparentemente, mientras el equipo estaba trabajando duro en Chisoteanteestaban sujetos a presión constante de Miyamoto. Cuando le presentaron esta construcción temprana, Sakaguchi cita a Miyamoto como haber dicho “.No entiendo. ¿Qué es lo que quieres hacer? No hay atractivo para este juego.

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Y Miyamoto puede haber sido correcto, al menos en esa etapa temprana: la construcción que estaba buscando probablemente usaba cubitos 3D simples como marcadores de posición para personajes jugables, y probablemente carecía de gran parte del polaco que Chisoteante tiene hoy. Miyamoto podría no haber sido totalmente correcto – Chisoteante Tenía algo de atractivo, pero necesitaba una nueva capa de pintura (o tinta). Sus comentarios pueden haber sido significados como una crítica constructiva (aunque severa), o puede haber odiado realmente Chisoteante como lo experimentó ese día. Una cosa es segura: La crítica de Miyamoto marcó la diferencia.

Splatoon ha recorrido un largo camino

Uno de los bestsellers de Wii U, con múltiples secuelas

Después de que Miyamoto expresó su desprecio por la construcción temprana de Chisoteantesin embargo, el trabajo en el juego continuó. Me imagino que los desarrolladores tomaron este tiempo para desarrollar el mundo, finalizar los diseños de los personajes y crear algunos niveles interesantes. En algún momento, Miyamoto tuvo que haber visto el juego en un estado posterior y dado su sello de aprobación. Después de todo, finalmente llegó a almacenar estantes, antes de volarlos, eso es. Chisoteante se convirtió en el sexto juego más vendido en la Wii Usegún los propios datos financieros de Nintendo; Envió 4.95 millones de copias.

Chisoteante Recientemente celebró su décimo aniversario, y no está solo. Ahora hay no menos de tres línea principal Chisoteante Juegos en el mundo, y un spin-off de 2 excluidos, Splatoon Raidersllegará pronto. Sus indales característicos han aparecido como personajes jugables en las principales franquicias de Nintendo Crossover, Mapa de Mario y Super Smash Bros., y se considera una de las propiedades más grandes de Nintendo junto con Mario y Zelda. Si esa no es la marca del éxito, no sé qué es.

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Al menos parte de ese éxito debe atribuirse a su brillante diseño de personajes, escenario único y música extraña y alegría. Entonces, incluso si Chisoteante No tuvo ningún llamamiento cuando Shigeru Miyamoto lo consiguió por primera vez, finalmente se expandió convertirse en uno de NintendoLos mayores éxitos.

Fuentes: Radar de los juegosNintendo

Chisoteante

Liberado

29 de mayo de 2015

ESRB

mi

Desarrollador (s)

Nintendo Ead

Motor

Manada de almuerzo

Multijugador

Multijugador en línea



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