El próximo proyecto del desarrollador de El mal dentro ha sido revelado. Como parte de la rueda de prensa de Bethesda en el E3 2019, GhostWire: Tokio se dio a conocer, y promete ser algo del lado espeluznante del estudio Tango Gameworks.
Inicialmente separándose de Capcom, Tango Gameworks fue formado por Shinji Mikami. El creador de Resident Evil Continuó creando dos títulos de terror bastante bien recibidos en forma de El mal dentro y El mal dentro de 2. Como tal, muchos jugadores estaban intrigados por ver exactamente lo que Tango Gameworks habría planeado a continuación.
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Esa pregunta ha sido respondida en el E3 2019. Durante la rueda de prensa de Bethesda, Tango Gameworks reveló el primer trailer cinematográfico para GhostWire: Tokio, un título sobrenatural de aspecto intenso que gira en torno a las extrañas desapariciones de personas en Toyko. Este avance inicial se puede ver a continuación para cualquier jugador potencial interesado.
GhostWire Está ambientado en una versión de Tokio donde se están produciendo una serie de misteriosas desapariciones. Luego, el jugador tiene la tarea de descubrir la causa raíz del problema, que (desafortunadamente para los involucrados) resulta ser de naturaleza sobrenatural. A partir de ahí, el jugador deberá enfrentarse a estas fuerzas ocultas, usando su propio misterioso "espectral"los poderes y desentrañar las preguntas sobre exactamente por qué esto está sucediendo.
Aunque los detalles son escasos en el terreno en este momento, no obstante, es un concepto intrigante, particularmente si GhostWire: Tokio es capaz de construir elementos de conspiración y leyendas urbanas para desarrollar algún tipo de misterio a partir de su trama. Además de eso, parece que podría tener un enfoque de acción un poco más que los juegos anteriores de Tango Gameworks, que puede ser un elemento extra para mantener a los fanáticos a largo plazo.
Dicho esto, vale la pena tener en cuenta que las secuencias de juego aún no se han mostrado, por lo que aún queda por ver si el juego se está perfilando bien. Sin embargo, el concepto en sí mismo es uno que los jugadores sin duda querrán retrasar. Esperamos que pueda ofrecer su potencial cuando el juego finalmente obtenga una fecha de lanzamiento.
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