2xko es el gran paso de Riot en el espacio de los juegos de lucha, tomando señales de generaciones de títulos mientras sigue siendo firmemente arraigado en el mundo de League of Legends. El juego de lucha gratuito para jugar emplea un sistema de equipo de etiqueta 2V2, lo que permite a los jugadores intercambiar un compañero de equipo con la presión de un botón. Aunque el juego solo tiene diez personajes confirmados para el lanzamiento (incluidos los favoritos de los fanáticos como Jinx, Ekko y Ahri), se lanzarán más campeones de Runeterra después del lanzamiento. Para los fanáticos del género de lucha y el mundo de League of Legends, 2xko es un desarrollo particularmente emocionante.
Tampoco es el único League of Legends Spin-off que ha estado expandiendo la fortuna de Riot. Seis años después Tácticas de pelea de equipo se ha convertido en un elemento básico de la escena del juego de estrategia con una base de jugadores de más de 300 millones de personas. Ese título está dando el próximo gran paso a la escena competitiva, con un enfoque en llevar al jugador promedio para el viaje. En una entrevista con, Jefe Global de Esports para Tft y 2xko Michael Sherman discutió la evolución del juego de lucha y la expansión de Tft en un espacio competitivo para los jugadores.
2xko trae a Runeterra al ring
Realmente estamos tratando de ser aditivos y asociarnos con la comunidad de juegos de lucha que ya se ha construido “.
Actualmente programado para un lanzamiento de 2025, Michael Sherman cree que “Todavía estamos tan temprano 2xko Ciclo de vida. Creo que para nosotros, lo importante que realmente estamos tomando en serio es que ya hay una comunidad realmente apasionada que ha estado construyendo juegos de lucha a una escala increíble, con pasión y combustible para las personas que realmente aman los juegos de lucha. En Riot, lo que queremos tener mucho cuidado es entrar en ese espacio de una manera auténtica para luchar contra jugadores de juegos“
Esta es la razón por la cual Riot ha estado ansioso por probar el título, lanzando los modelos alfa y beta del juego para breves Windows a principios de este año. “Nos estamos asegurando de que nos estamos asociando directamente con esa comunidad, en lugar de crear algo que sea nuestra versión de lo que están haciendo … realmente estamos tratando de ser aditivos y asociarnos con la comunidad de juegos de lucha que ya está construida. Nos estamos asegurando de que vamos directamente a ellos para preguntarles qué necesitan e intentando reducir a los intermediarios que están hablando por la comunidad de juegos de lucha en general.“
Esas pruebas de juego han sido una herramienta valiosa para Sherman y su equipo, con el 2xko y Tft Director señalando que “La progresión de Alpha Lab recibió un montón de comentarios de los jugadores. Hubo muchos comentarios sobre el ritmo del combate y cómo se sintió demasiado lento, cómo puede sentirse demasiado castigador. Ahora hay una mayor capacidad para la defensa. Hemos demostrado que podemos entrar en la otra dirección. ¿Cómo aterrizamos un poco más en el medio a medida que avanzamos?“
“Solo obtienes esas lecciones cuando ves el juego jugado a escala por una variedad de niveles de habilidades diferentes. Una de las cosas que es más difícil con las pruebas internas es que quieres niveles de habilidad que puedes ver a escala en comparación con otras, vea a esos jugadores igualmente emparejados. Es una cosa que sabemos quiénes son todos los buenos jugadores, y cómo traerlos a jugar entre sí, pero obtener una buena muestra de jugadores con diferentes afinidades y diferentes tipos y estilos de campeones, verlos jugar en igualdad de enfrentamientos, realmente nos da una imagen más completa del juego “.
El mundo de League of Legends cuenta con más de 140 campeones al momento de escribir. Esto significa 2xko Tiene un amplio universo de posibles opciones de personajes para traer al juego de lucha. Si bien Sherman no revelaría demasiado sobre la cantidad planificada de personajes jugables, sí explicó que el proceso interno de elegir combatientes “siempre se ha tratado de mirar la lista de la Liga de Legends y qué arquetipos de los juegos de lucha podemos lograr. Creo que esa es la parte divertida de la lista de la liga. Puedes ver los diferentes campeones e imaginar este como un grappler”.
“¿Cómo los traes a la vida como luchador en un juego de lucha? Parte de la diversión es ese desafío creativo. El juego siempre va a mejorar. La versión de 2xko que se lanzará más adelante este año será la peor versión que jugarás [Laughter]. Solo mejorará cada vez más con el tiempo. Eso es cierto para todos nuestros juegos. Creo que eso es lo realmente emocionante para mí … la forma en que hemos querido desplegar nuestros laboratorios alfa ha sido una oportunidad para hacer registros más amplios con la comunidad, comprender cuándo estamos alcanzando la marca y asegurarnos de que el juego sea donde debe estar“
Para Sherman, uno de los aspectos más emocionantes de 2xko es la forma en que le ha dado la oportunidad de jugar en una nueva caja de arena. “No soy nativo de combate. Soy un gran jugador de juego de estrategia, por lo que venir a TFT fue una escena que conocía muy bien. Sabía muy bien el juego. He jugado una variedad de juegos de lucha, y aprecio mucho los juegos de lucha, pero no ha sido hasta este papel que tuve la oportunidad de inmersos realmente y ser parte de la comunidad de juegos de lucha.
“Esa ha sido la parte divertida para mí. He trabajado en League of Legends, he trabajado en TFT, ayudé a dar información sobre el valor temprano de Valorant, ha sido realmente genial ingresar a un espacio donde soy tan nuevo. Ha sido divertido traer un montón de mi experiencia y mis antecedentes de estos otros juegos e tratar de averiguar qué es lo correcto para aportar”.
Tomar tácticas de pelea de equipo al siguiente nivel
“Tft tuvo que ser parte de esta ola de evolución que está sucediendo más ampliamente en los deportes electrónicos”.

Michael Sherman es también el director de Tácticas de pelea de equipoEstrategia de disturbios spin-off de League of Legends Eso tenía una base de jugadores de 300 millones de personas a partir del año pasado. El último lanzamiento, Set 15, toma señales visuales del anime. Mirando hacia atrás en el proceso que toma el equipo al elegir la estética de cada nuevo set, Sherman explicó que “Revisamos este proceso todos los años. Tenemos tres conjuntos al año, pasamos por un proceso de tono temático bastante detallado que involucra a los alborotadores de todo el equipo de juegos y recibe comentarios de diferentes liderazgo.
Pasamos tanto tiempo en la semilla creativa detrás de todo y cómo eso puede reflejarse en el juego. Hay muchas preguntas que están destinadas a ser respondidas en el camino. ¿El equipo editorial y el equipo de marketing sienten que hay algo en lo que podrían reunirse y construir? Termina en un escenario en el que, al entrar en 2025, conocimos toda la hoja de ruta y podríamos dejar el mundo lleno de crímenes de Cyber City y dirigirnos al Ko Coliseum “.
Tft ha sido uno de los jugadores automáticos más destacados del mercado, lo que ha ayudado a transformar el juego de estrategia de servicio en vivo en uno de los títulos de estrategia de PC modernos más grandes. Este éxito ha llevado a un mayor enfoque en la competencia formal, incluido el debut del Circuito TFT Pro, un sistema final regional renovado y un nuevo sistema de torneo experimental. “Ha sido muy divertido construir un eSport y una escena competitiva junto con eso “.

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“Creo que lo primero que cada vez que estás construyendo algún tipo de ecosistema competitivo, ¿tienes que preguntarte? eSports “.
Una gran parte de ese proceso ha sido evitar las trampas típicas de los deportes electrónicos modernos, a los que la compañía sobresale en otro lugar gracias a League of Legends. “Cuando comencé en este papel, me di cuenta de cómo la gente no necesariamente miraba TFT, sino que decía cuánto les gustaría jugarlo de manera competitiva. Cambió por completo cómo construimos un juego o un e eport o una escena competitiva para esa audiencia. Realmente hemos cambiado de esta mentalidad donde estamos construyendo un eSport “.
“Cuando piensas en eSport, piensas en estadios y multitudes. En cambio, estamos construyendo este ecosistema rico y competitivo donde los jugadores pueden ver jugar a TFT competitivo como una extensión del juego central. Un nuevo set como Ko Coliseum significa que también puedes jugar un nuevo set de manera competitiva. Quizás este sea tu set. Tal vez este es el set en el que subes a un jugador de platino y vas a reclamar el Masters por primera vez para calificar para tu primer torneo. Queremos crear algo que se sienta Superinterwoven para nuestros jugadores, eSports pero ampliados para el paisaje más grande “.

2xko
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2025
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Multijugador en línea