Hay bastantes rumores de que Injusticia 3 está en proceso, después de que el desarrollador NetherRealm Studios y el editor Warner Bros. se lanzarán Mortal Kombat 1: Edición definitiva La semana pasada, presumiblemente terminando las principales actualizaciones de contenido de ese juego. Muchos fanáticos tenían la esperanza de que faltaran más Mk Los personajes llegarían al juego en el futuro. Sin embargo, esa esperanza parece haberse desvanecido, dejando la cuestión de dónde van NR y WB a continuación.
Originalmente, muchos fanáticos, incluido yo mismo, pensaron que el próximo juego de NRS sería otro Mk juego. Tiene sentido: la serie se vende bien (mucho más que Injusticia), el sistema Kameo del juego, aunque controvertido para jugadores más casuales, abrió muchas oportunidades de juego que faltaban en Mk11y la lista del juego tuvo una buena mezcla de personajes de la época en 3D, como Ashrah, Havik, Li Mei y Reiko, combinados con favoritos de los fanáticos de Legacy, como Scorpion y Sub-cero. Ahora que Injusticia 3 esta sobre la mesa, No estoy tan emocionado, pero lo estaría si hiciera un gran cambio.
Injustice 3 debe centrarse en su juego
El meta de zonificación tiene que irse
Injusticia: dioses entre nosotros y Injusticia 2 fueron muy similares en estilo y juego. A diferencia del Mk serie, que parece redefinirse con cada nueva entrada, Injusticia ha sido tratado como una serie de “legado”con la mayoría de los juegos, los personajes y el diseño del juego son principalmente el mismo en ambos títulos, solo ligeramente ajustados. Batman todavía mira y juega como Batman en Injusticia 2a diferencia de cómo Mk11 La historia y el juego de Sindel cambiaron drásticamente en Mk1Por ejemplo.

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Una de mis mayores quejas con Injusticia siempre ha sido Su enfoque más pesado en la zonificación y los proyectiles que en cualquier otro estilo de lucha. Casi todos los personajes en Injusticia 2 tiene una herramienta de proyectil o zonificación, y personajes como Starfire y Deadshot dominaron muchas de las escenas del torneo para el juego, porque apenas había contraplaz para los proyectiles opresivos. Injusticia 2 Se agregaron rollos hacia adelante y hacia atrás para intentar combatir a los jugadores parados en el borde del escenario y los proyectiles de spam, pero no eran fuertes y apenas vieron ningún uso.
Mk1 y Mk10 han sido los únicos juegos de NRS que no favorecen las tácticas de zonificación.
Estoy de acuerdo que Puede ser hora de que NRS se tome un descanso de Mkespecialmente con cuántos fanáticos criticaron Mk1La historia de los cambios y su falta de contenido para un jugador en el lanzamiento. Mk1 Sin embargo, mejoró mucho hasta un punto en el que ahora lo consideraría un gran juego. Una de sus mayores fortalezas es la variedad en su juego. Mk1 y Mk10 son los únicos juegos de NRS que no favorecen las tácticas de zonificación, y cada personaje se siente único. Que no se puede decir sobre Injusticia 2La lista, por lo que atenúa la zonificación (o al menos hacer que los proyectiles se enfrenten) y girar la serie en su cabeza podría ser el movimiento correcto.
Injustice 3 tiene el material fuente para ser un gran juego
Pero se trata de la ejecución

El Injusticia La serie tiene una gran premisa, y Injusticia 2El sistema de engranajes agregó una capa de personalización que no tenía precedentes para un juego NRS. ¿Quién no quiere jugar su superhéroe favorito de DC Comics o ver una historia épica de superhéroes con equipos de superhéroes que se enfrentan en base a diferentes ideologías y valores? Hay tantos personajes, historias, ubicaciones y diseños de disfraces en la historia de los cómics de DC múltiples que Las posibilidades creativas y la profundidad de las ideas son casi infinitas para Injusticia.
Mk11 y Mk1 traído Injusticia 2El sistema de engranajes, pero estaba en una capacidad reducida, a la decepción de muchos fanáticos.
Injusticia: dioses entre nosotros y Injusticia 2 Ambos tienen buenas historias, a pesar de que el ángulo multiverso se ha desarrollado hasta la muerte en este momento. El sistema de engranajes trajo horas y horas de molienda y agricultura para un jugador para nuevas piezas de equipo para personalizar los personajes. Injusticia 2El sistema de estadísticas similar a RPG fue una innovación interesante, aunque bastante frustrante a veces para un juego de lucha, en mi opinión. En el papel, parece que esta serie sería un jonrón para NRS y WB, pero el estudio ha luchado por unirlo todo en el departamento de juego.
Injusticia ha hecho todo lo posible para distinguirse de Mk Al requerir retrasarse para bloquear como la mayoría de los juegos de lucha (Mk tiene una entrada en bloque), con una ronda de juego continua con cada personaje que tiene dos barras de vida para actuar como “rondas”, destacando las transiciones de la etapa épica, y más. Por otro lado, también tiene muchos activos e ideas de juego reutilizados de Mkcomo el sistema Dial-A-Combo es casi idéntico tanto en las series como en el general Shao en Mk1 reutilizando varios movimientos de Ares en Injusticia 1. Injusticia 3 es el momento de separarse por completo de Mk y crear una identidad totalmente única.
Mucho está montando en la injusticia 3 después de mortal kombat 1
Las fuertes críticas de algunos aspectos de MK1 serán difíciles de superar
No importa lo que siga el juego Mk1, Va a tener mucho en contra de eso. Mk1 fue muy criticado por sus microtransacciones, la eliminación de la característica icónica de Krypt, su modo de invasiones mediocres y su historia. Se planeó que el juego fuera apoyado por más tiempo, pero se acortó debido a que la expansión de Khaos Reigns no funciona bien, supuestamente. Dicho esto, en mi opinión, Mk1 Sigue siendo el juego más divertido que NRS ha hecho, pero una gran parte de la comunidad en general se siente diferente.

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Al igual que el reloj, cada juego de NRS parece tener un gran problema que lo afecta a lo largo de su vida. MK9El código de red, las entradas de borde negativo y las animaciones fueron criticadas. Injusticia 1 y Mk10 Ambos tuvieron problemas en línea, y mientras la actualización de XL para Mk10 Y la introducción de NetCode Rollback ayudó a arreglar las cosas, que estuvo cerca del final de la vida de ese juego. Injusticia 2 y Mk11 fueron criticados por su dependencia de la molienda y las caídas de botín aleatorias. Creo que el juego siempre debería ser lo primero en un juego de luchay ese era un lugar donde Mk1 sobresalido y Injusticia 2 (e incluso Mk11) luchó.
Warner Bros. Games ha reiterado su enfoque en solo unas pocas franquicias ahoradespués de los éxitos de Kombat mortal y Legado de Hogwarts y los fracasos de Escuadrón Suicide: Mata a la Liga de la Justicia y Multiverso. Injusticia parece estar en el medio de esos dos espectros. Injusticia 2 Según se informa, vendió 1,5 millones de copias en sus primeros tres meses, pero sus datos de ventas han sido turbios desde entonces. Mk1 ha vendido más de cinco millones de copias desde enero de este año, por lo que incluso rodeado de controversia, Mk Todavía parece tener más poder de tracción.
Como parte de una llamada de ganancias del WB, el CEO David Zaslav admitió que el lado de los juegos de WB estaba luchando, y estaba comprometido a centrarse en solo cuatro franquicias en el futuro: Kombat mortal, Ordenanza, Harry Pottery Game of Thrones. Injusticia no fue mencionado por el nombre. Una transcripción de la reunión fue reportada por Juego interno.
Injusticia 3 puede lograr esos niveles de éxito. Para hacerlo, sin embargo, debe traer la personalización de Injusticia 2tírelo en un crisol con los estilos de juego de Mk10 y Mk1y mezclarlo todo para establecer una nueva identidad. Queda por ver si Injusticia 3 En realidad, es el próximo proyecto de NRS, pero si es así, estaré mirando su juego en primer lugar. Si es diferente de los dos anteriores Injusticia Juegos, me inclinaré hacia adelante.

- Personaje (s)
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