el original Final Fantasy 7 es uno de los mejores videojuegos jamás creados, un logro histórico en el medio y un salto generacional para los juegos de rol en su conjunto. Dicho esto, no es un juego perfecto: tiene sus defectos, algunos de los cuales son especialmente evidentes a la luz de los avances de los juegos modernos.
El Remake de FF7 La trilogía hace todo lo posible cuando se trata de adaptar el original casi impecable y, en general, hace un trabajo bastante bueno. Ocasionalmente, incluso supera al original en ciertos aspectos que hacen que la versión de PS1 de Final Fantasy 7 sentirse deficiente en comparación. Estos son diez puntos débiles que puedes experimentar al volver al original FF7 después de vencer a los remakes.
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                            Es difícil volver a los gráficos de FF7
                    
       
            Nube en bloques vs. Nube realista
    
 
    Hay que decir que el original FF7Los gráficos no han envejecido muy bien.. Los fondos prerenderizados siguen siendo magníficos y lucen fantásticos incluso en pantallas grandes y modernas.
El verdadero problema está en los modelos de personajes.: su construcción en bloques, sus extrañas proporciones corporales. Realmente no parecen humanos a distancia, lo que dificulta la relación con ellos.
Ahora, cuando FF7 fue lanzado por primera vez, sus gráficos fueron una revelación. fue el primero fantasía final juego para utilizar modelos 3D y un ejemplo temprano de animación 3D en general.
En ese momento, era increíble poder explorar un mundo abierto tan enorme en tres dimensiones. Pero hemos llegado tan lejos desde eso FF7 parece un poco feo y anticuado en comparación.
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                            El ATB de FF7 no es el bolso de todos
                    
       
            Batalla de tiempo activa
    
 
    No me malinterpretes me encanta el original FF7el combate. Me encanta lo flexibles que son los personajes con la incorporación del sistema Materia. Me encantan las habilidades únicas y los límites de cada personaje. Me encanta lo profundamente estratégico que puedes llegar a ser en la batalla. Y me encanta la experiencia de llevar a todos hasta el nivel 99, haciéndolos tan poderosos como puedan ser.
Pero en el fondo lo sé no a todo el mundo le encantan los combates por turnos. Algunos lo encuentran aburrido, otros confuso y otros simplemente poco realista. Rehacer y RenacimientoEl combate de acción basado en combos es mucho más atractivo para el público.
Para mí personalmente, fantasía final siempre ha sido sinónimo de combate por turnos, y el Rehacer El combate de la trilogía es un poco genérico para mi gusto. Pero Veo cómo alguien podría luchar con ATB. al volver al original.
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                            El FF7 original tiene algunas actitudes obsoletas
                    
       
            La trilogía remake corrige sus errores
    
 
    el original FF7 es producto de su época, para bien o para mal. Muestra su edad en el modelado 3D y las opciones de combate, pero quizás más evidentemente en parte del contenido de su historia..
FF7 es un juego decididamente de izquierda, que gira en torno a un grupo de ecoterroristas que luchan contra una gran corporación malvada. Sin embargo, En ocasiones adopta posturas sociales que en ocasiones pueden describirse como obsoletas..
Desde Tifa usando insultos capacitistas durante la secuencia de subir escaleras de Shinra, hasta básicamente la secuencia completa de Honey Bee Inn en el juego original, hay algunos aspectos de FF7está escribiendo que es mejor dejar atrás. La nueva versión de la secuencia de Honey Bee Inn, aunque podría decirse que es exagerada, es mucho más amable con sus sujetos.
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                            Los personajes secundarios de FF7 no están tan desarrollados
                    
       
            Jessie, Biggs y Wedge apenas están ahí
    
 
    el original FF7 tiene muchos personajes secundarios que son poco más que pizarras en blanco. Los principales ejemplos aquí son Jessie, Biggs y Wedge, miembros aparentemente importantes de Avalanche de quienes, en última instancia, no sabemos casi nada.
Existen como peones de la historia: están ahí, desempeñan un papel breve, mueren y todos seguimos adelante. Pero Es difícil sentir realmente por personajes con los que no puedes identificarte.y es difícil identificarse con personajes que simplemente no conoces.
Remake de FF7en particular, va bastante profundo en la vida de sus personajes secundariosexplorando sus orígenes y haciendo que sea mucho más fácil preocuparse cuando les sucede algo. Muchos criticaron este contenido como “relleno”, pero puede resultar discordante ver cuán sin vida están los personajes secundarios originales en comparación.
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                            Zack no es realmente un personaje completo en el FF7 original
                    
       
            Sólo un fantasma
    
 
    Zack Fair es posiblemente uno de los personajes más importantes de la FF7 continuidad. Él es la razón por la que Cloud sobrevive, es la fuente de la Buster Sword, es una gran parte de la historia de fondo de Aerith, y así sucesivamente. Pero,7 en el original FF7él apenas está ahí.
En realidad, solo vemos a Zack como un fantasma, y escuchamos hablar de él con moderación por parte de quienes lo conocieron antes de morir. No toma un papel activo en la narrativa.o tener mucha personalidad propia.
Por supuesto, ahora, con la llegada de Núcleo de crisis, el Rehacer La trilogía ha podido hacer que Zack ocupe un lugar destacado en la narrativa.. Está físicamente presente durante partes de Renacimientopero incluso cuando no lo es, se siente mucho más completo.
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                            Los minijuegos del FF7 original no están tan desarrollados
                    
       
            Y no hay sangre de reina
    
 
    Admito que me he quejado más de lo que me corresponde FF7 RenacimientoLa hinchazón del mundo abierto, una parte no pequeña del cual es sus innumerables minijuegos. Hay tantos de ellos, y tantos de ellos con múltiples niveles de dificultad, que ralentizan el ritmo y se convierten en una tarea ardua de completar.
Pero cuando los comparas con el original FF7Los minijuegos, están increíblemente bien desarrollados. PS1 FF7Los minijuegos de son a menudo demasiado simplistas: puedes superar cualquier nivel de Fort Condor en cuestión de segundos, el 3D Brawler es confuso y, además, no hay Queen’s Blood.
En RenacimientoChocobo Racing es básicamente un juego completo en sí mismo, y muchos de los Otros minijuegos se han ampliado enormemente..
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                            Algunas de las opciones de diálogo/localización de FF7 son incómodas
                    
       
            ¿Aire o aeris?
    
 
    Aunque ampliamente recordado por su historia apasionante y emotiva, el original FF7 tiene algunos problemas serios de localización. El diálogo censurado de Barret siempre me molesta un poco, y fue un pequeño obstáculo para mí superar el cambio de nombre de Aeris/Aerith.
Lo entiendo: clásico fantasía final Los juegos a menudo tenían procesos de traducción apresurados.con sólo pequeños equipos de traductores de inglés trabajando en ellos. A menudo también tenían que lidiar con límites de caracteres para los cuadros de texto. Sin embargo, ahora que la serie se ha arraigado en Occidente, Square Enix invierte mucho más tiempo y esfuerzo en su traducción, y el resultado es notable.
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                            El FF7 original no es tan largo como la trilogía remake
                    
       
            Corto y dulce
    
 
    No es necesariamente algo malo, pero el original Final Fantasy 7 es significativamente más corto que incluso los dos tercios del Rehacer trilogía que hasta el momento han sido liberados. Según HowLongToBeat, podría llevarle más de 260 horas finalizar ejecuciones completadoras de Rehacer, Episodio INTERmisióny Renacimientodonde tendrías dificultades para conseguir 80 horas de juego con la versión de PS1.
Sólo puedo imaginar cuánto se disparará ese número después de la tercera parte del Rehacer trilogía, aunque dependerá de si Square decide continuar con el enfoque de mundo abierto. El original es mucho más digerible, mientras que el remake es más exhaustivo. Ese tiempo de juego más corto es mejor para FF7El ritmo, pero Si esperas una epopeya de cientos de horas, te decepcionarás profundamente..
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                            El mundo del FF7 original es mucho más pequeño
                    
       
            Deambulando por Hill y Dale
    
 
    Una vez más, he hablado mucho sobre lo hinchada FF7 Renacimiento en particular se siente. Hay mucho que hacer en su enorme mundo semiabierto y, a menudo, distrae. Pero el resultado es que su mapa parece increíblemente enormemucho más parecido a un planeta completamente desarrollado que el original FF7‘s. De esa manera, parece que hay más en juego: cuando Bugenhagen habla de que Meteor destruirá el mundo, es más fácil imaginar cuántas vidas afectará.
el original FF7El mapa mundial de está reducido a un tamaño mucho más pequeño.con el fin de satisfacer restricciones técnicas y hacer que funcione como zona navegable. Pero realmente es un poco impactante lo pequeño que es comparado con el Rehacer mapas de la trilogía, Renacimiento En particular.
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                            Sephiroth obtiene una representación más completa en el remake de FF7
                    
       
            El villano simpático
    
 
    Finalmente, y quizás lo más importante por su historia, el Final Fantasy 7 Remake La trilogía hace un trabajo mucho mejor con Sephiroth.. Profundiza mucho más en su historia de fondo, retratándolo como un otrora gran héroe que fue corrompido por el conocimiento de las fechorías de Shinra y su propio (al menos percibido) linaje.
El resultado es que Sephiroth se convierte en un villano más comprensivo que en el juego original. Si bien no justifica sus acciones, sí las explica, y no puedes evitar sentir que su enojo, al menos, es comprensible. Por lo tanto, te involucras más en su historia y en los esfuerzos de Avalanche por detenerlo, de lo que hubiera sido posible en el original. Final Fantasy 7.
 
                                                                                                                                                                                        
                                                                                                                                                                                    
- Liberado
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31 de enero de 1997 
 
- JERS
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T para adolescentes: sangre, violencia fantástica, lenguaje, temas sugestivos leves 
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