Escalation de Battlefield 6 es el mejor modo de juego nuevo de la serie desde Battlefield 1

Escalation de Battlefield 6 es el mejor modo de juego nuevo de la serie desde Battlefield 1


Cuando 2016 Campo de batalla 1 llevó la serie a su escenario cronológico más temprano, la Primera Guerra Mundial, también introdujo lo que eventualmente se convertiría en un modo de juego de marquesina en Breakthrough. En muchos sentidos, un sucesor de Rush, los partidos Breakthrough se jugaban originalmente de forma consecutiva en bf1El modo Operaciones más grande, que abarcaba dos o tres mapas adaptando conflictos históricos y frentes móviles. El avance es ahora uno de Campo de batallaLos tres grandes modos de juego, y Campo de batalla 6 Es posible que haya introducido el cuarto: Escalada.

De la misma manera que Breakthrough altera las convenciones de Rush, Escalation es una remezcla de Conquest, el modo característico de la serie.. A menudo, con objetivos adicionales agregados, Escalación asigna a los equipos el control de la mayor parte del mapa durante un período de tiempo determinado. Alcanza ese objetivo más rápido que el equipo contrario, recibirás un punto y la bandera más cercana a tu cuartel general quedará fuera de la contienda. Los juegos de escalada se juegan en dos o tres puntos a medida que el mapa se reduce gradualmente, y hay más vehículos disponibles a medida que avanza el juego.

El nuevo modo de juego Escalada de Battlefield 6 es un clásico instantáneo

Conquista reinventada

La conquista ha sido la joya de la corona de Campo de batalla desde sus inicios, y aunque han aparecido variaciones en numerosas ocasiones desde su lanzamiento original en Campo de batalla 1942la premisa básica se ha mantenido constante. Sigue siendo eternamente popular porque fue construido para dar cabida Campo de batallaLa visión original. Ofrezca a los jugadores objetivos que controlar, clases que tengan roles específicos y un conjunto de vehículos, y deje que el sandbox cree momentos de emoción orgánica.

Se puede argumentar que Escalation compromete esto, gamificando el sandbox hasta un punto que no parece auténtico. Pero junto con el auge de Rush (originalmente Gold Rush en Mala compañía) y Breakthrough, Escalation se siente como un paso atrás inteligente respecto de las estructuras rígidas de estos dos modos de juego principales, incluso si no es tan abierto como lo es Conquest.

La escalada casi parece una alteración para hacer que Conquest sea más equilibrado competitivamente. No creo que llegue a los niveles máximos de una partida de Conquista que llega hasta el final: vencer a un equipo enemigo al que solo le quedan unos cuantos tickets de refuerzo siempre será una emoción increíble, pero La escalada parece tener juegos más cerrados. Esto se debe en gran medida a que ganar un punto hace que sea mucho más fácil para el equipo contrario ganar el primero en respuesta.

Cuanto más territorio controles, más lejos tendrán que viajar tus vehículos para ejercer su influencia sobre los objetivos restantes. en algunos Campo de batalla 6 mapas, esto puede llegar bastante lejos, lo que acaba introduciendo un aspecto interesante al uso del vehículo. A medida que haya más disponibles, tendrás que llevarlos al territorio en disputa, pero a medida que avanza el partido y los jugadores están más concentrados en el área jugable más pequeña, Se vuelve más difícil mantener esos vehículos en la lucha..

Esto también parece hacer que Escalation sea más propenso a reapariciones milagrosas. Si un equipo cae 0-2, tiene mucho más espacio para operar. Puedes permitirte mantener un tanque patrullando alrededor de tu bandera local, por ejemplo, asegurándote de que permanezca bajo el control de tu equipo y lejos de los enemigos que juegan en la clase Ingeniero. Por el contrario, el equipo contrario tiene que poner en riesgo su armadura aventurándose hacia las banderas del medio para asegurar la victoria (puedes disparar desde el tanque si quieres, pero será tan inútil como en Conquest).

La escalada que incentiva constantemente a los jugadores a congregarse (además de que hay más vehículos disponibles) también ayuda a que el modo de juego parezca que en realidad está escalando de forma natural, aunque es un síntoma del diseño más rígido del modo. Una partida de Escalada comienza con escaramuzas de infantería y vehículos ligeros repartidas por todo el mapa y termina en una batalla gigante y caótica por el último corredor de tierra en disputa. A menos que un equipo sea completamente pisoteado, La escalada suele tener un desenlace muy satisfactorio..

Escalation puede convertirse en el cuarto modo de juego básico de Battlefield

Uniéndose a los grandes bateadores

Después de haber jugado numerosos partidos de Escalation, Estoy un poco sorprendido de que no se promocionara antes del lanzamiento como Campo de batalla 6La gran innovación. El juego se ha promocionado y ha tenido éxito como un regreso a la forma, pero hay cierta legitimidad en preguntarse si ir a lo seguro ha mantenido a flote una serie que parecía estar en una espiral descendente después de Campo de batalla 2042. Creo que esas preocupaciones sólo pueden desaparecer verdaderamente mediante lo que sea. Campo de batalla el juego viene despues Af6pero la escalada por sí sola constituye un argumento convincente de que la iteración sutil puede ser de gran ayuda.

Escalation es esencialmente Conquista con un mapa que se reduce gradualmente, pero al igual que Breakthrough reelabora el marco de Rush, es lo suficientemente diferente como para sentirse como una experiencia única. Juega de manera crucial a Campo de batallaLos puntos fuertes de, a diferencia de los modos de juego pequeños que se sienten fuera de lugar; por ejemplo, combate a muerte por equipos. Escalation recompensa la coordinación del escuadrón y el juego inteligente de clases, enfatiza la importancia de los vehículos y solo controla moderadamente el juego sandbox característico de la serie.

Es lo suficientemente nuevo como para ser emocionante y lo suficientemente familiar como para seguir pareciendo Campo de batalla. Avance es el último modo de juego que realmente se mantuvo y ha aparecido en todos los juegos desde entonces. Campo de batalla 1. Escalation está en camino de lograr una prominencia similar y debería consagrarse junto con Breakthrough, Rush y Conquest como el modo de juego del cuarto pilar de la serie. Campo de batalla 6 No hace grandes avances para la serie de larga duración, pero Escalation es posiblemente su mayor logro.

Sistemas

PC-1

Liberado

10 de octubre de 2025

JERS

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