Si bien el reciente auge de las adaptaciones de videojuegos ha hecho que los cineastas recurran a algunas de las propiedades más importantes de todos los tiempos, algunos han optado por centrarse en sensaciones más virales. De Blumhouse trayendo la de Scott Cawthon Cinco noches en Freddy’s juegos a la pantalla, hasta que Markiplier produzca de forma independiente Pulmón de hierro y convertirse en una sensación sorpresa de taquilla, incluso mientras se enfrenta al alegre regreso de terror de Sam Raimi, Enviar ayuda.
Ahora, Dread busca sumarse a esta tendencia con El asistente mortuorioy es una pena que no llegue a ser una gran adaptación. Se mantiene muy fiel a la historia y la tradición de su material original, y tiene algunas imágenes apropiadamente escalofriantes, pero también demuestra estar demasiado sobrecargado y no puede igualar el nivel de sustos del juego.
La precisión narrativa del asistente mortuorio no puede compensar por completo el hecho de que no da miedo
Basado en el juego de Darkstone de 2022, El asistente mortuorio se centra en Rebecca Owens, una joven que se encuentra en los últimos días de entrenamiento en River Fields Mortuary y trabaja con Raymond Delver. A pesar de su entusiasmo por el trabajo, Delver muestra algunos comportamientos extraños, particularmente al negarse a dejarla trabajar en el turno de noche y al impedirle el acceso a ciertas habitaciones.
La trama comienza a acelerarse cuando Raymond llama repentinamente a Rebecca en medio de la noche para ayudar a procesar una repentina afluencia de cuerpos llevados a la morgue. Al llegar, la encierra en el edificio, le advierte por teléfono que está poseída y le indica que determine qué demonio se ha aferrado a ella para exorcizarse antes de que sea demasiado tarde.
Con solo un puñado de instrucciones por parte del astuto Raymond, Rebecca encuentra sus esfuerzos obstaculizados por reflejos de pesadilla de su pasado, incluidas sus diversas luchas contra la adicción a las drogas y las trágicas pérdidas de sus padres, así como apariciones demoníacas. A medida que comienza a aprender más sobre el turbio pasado de Delver, Rebecca finalmente se enfrenta al desafío de determinar cuál es la verdad y cómo puede sobrevivir a su terrible experiencia.
muy parecido El último de nosotros y Cinco noches en Freddy’s antes de eso, El asistente mortuorio tiene la ventaja de tener al cerebro del juego, Brian Clarke, a bordo de la película en la silla del escritor, trabajando con Tracee Beebe para traducir su material original a la pantalla. Esto ayuda a mantener intacto el núcleo de la historia de Clarke durante la mayor parte de la película, al tiempo que ofrece algunas expansiones interesantes.
Hay que reconocer que Clarke y Beebe reconocen que no todo el mundo ha jugado El asistente mortuorioy por lo tanto necesitamos ponernos al día.
El trágico pasado de Rebecca y sus adaptaciones para vivir con sus adicciones obtienen lo que parece ser una mayor atención, lo que agrega algunas capas a la protagonista que le dan una mejor sensación de agencia sin tener un jugador al volante. También ayuda a aumentar la naturaleza borrosa de la realidad del proceso, con algunas de las conversaciones de Rebecca con aquellos en su vida que llegan a su núcleo e inician parte de la evolución que vemos a lo largo de la película.
Sin embargo, donde la traducción de Clarke y Beebe comienza a fallar es en su incapacidad para equilibrar la entrega de gran parte de Asistente mortuorioLa tradición de eliminar algunos elementos clave del juego. Lo más notable es que no hay una mención real de la madre de Rebecca en la película, a pesar de que su muerte por sobredosis de drogas fue la razón por la que Rebecca se convirtió más tarde en adicta. Si bien es un detalle aparentemente menor, en última instancia le quita la tragedia completa al personaje y hace que su viaje sea aún más impactante.
Además, la película realmente no explora el hecho de que Raymond era en realidad el maestro de Rebecca en ciencias mortuorias antes de los eventos de la historia, sino que salta directamente a ella concluyendo su capacitación para trabajar en su morgue. Sin esta conexión, surge la pregunta de por qué ella confía tanto en él y no pelea con él por ninguna de las cosas que presenta. También le quita cierto giro que se produce más adelante en la película, ya que el descubrimiento de Rebecca de un capítulo en el pasado de Raymond se siente como si estuviera aprendiendo más sobre un extraño que sobre alguien que se supone que debería importarle.
Hay que reconocer que Clarke y Beebe reconocen que no todo el mundo ha jugado El asistente mortuorioy, por lo tanto, es necesario ponerlos al día sobre cómo funciona su forma de abordar la posesión y la lucha demoníacas. Pero con solo 91 minutos de duración, con demasiada frecuencia parece que están ahogando a los espectadores en lo que necesitan saber para seguir la trama. Aún peor es el tiempo que tardan en establecer dichas reglas tanto para Rebecca como para la audiencia, y Raymond le dice varias veces que necesita resolver todo por su cuenta antes de finalmente explicarle las cosas.
Más allá de ser abrumador en algunas partes, este fuerte enfoque en la historia también impide dejar que El asistente mortuorio dar miedo en cualquier forma. Eso no quiere decir que la dirección de Kipp sea mediocre, ya que muestra un sentido de estilo notablemente inventivo junto al director de fotografía Kevin Duggin (El bufón 2), y mantiene a los espectadores escaneando el fondo en busca de entidades al acecho. La decisión de centrarse en los efectos prácticos también hace que cada escena que involucra el proceso de embalsamamiento sea aún más escalofriante, y The Mimic sea una figura aterradora para ver en acción en vivo, incluso si la cámara se demora demasiado hasta el punto de arriesgar su potencia.
Pero donde Kipp logra la atmósfera inquietante del juego, cuando busca miedos más directos, ya sean sobresaltos o apariciones demoníacas de los seres queridos de Rebecca, El asistente mortuorio termina sintiéndose tibio. Es comprensible que no tenga los mismos trucos que el juego para dar descargas rápidas, pero incluso las diversas escenas de posesión se sienten un poco baratas y cursis, con los actores gruñendo y emocionándose de una manera tan animada que casi provoca risas.
Afortunadamente, Kipp ha encontrado al menos dos grandes pistas que mantener. El asistente mortuorio de sentirse demasiado exagerado con Holland y Paul Sparks. La alumna de Arrowverse aporta una sutileza sorprendente a la montaña rusa emocional que atraviesa Rebecca en la película, capturando brillantemente los pequeños tics y la angustia mientras lidia con la situación demoníaca en medio de la celebración de un hito clave en la recuperación de la adicción. El Castillo de naipes Mientras tanto, el veterinario aporta una astucia apropiada a Raymond que deja a los espectadores en la oscuridad en cuanto a sus motivos reales y los misterios que luego se revelarán.
Pero a pesar de tener algunas partes realmente buenas que lo impulsan hacia adelante, es desafortunado que El asistente mortuorio nunca encuentra su ritmo. Es rica en una atmósfera escalofriante, tiene algunas imágenes apropiadamente inquietantes y un gran giro central, pero como el terror nunca se registra realmente y sobrecarga su corta duración con historia, la película se siente como un retroceso a los días ambiciosos pero mediocres del género de adaptación de videojuegos.
El asistente mortuorio llega a los cines el viernes, seguido de Shudder el 27 de marzo.
- Fecha de lanzamiento
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13 de febrero de 2026
- Tiempo de ejecución
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91 minutos
- Director
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Jeremías Kipp
- Escritores
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Tracee Beebe, Brian Clarke
- productores
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Patrick Ewald, Cole Payne
- La historia recrea fielmente los temas del juego y mantiene los temas centrales de sus personajes.
- La dirección de Jeremiah Kipp resulta muy elegante.
- El escenario recreado con precisión realza el ambiente escalofriante de la película.
- Willa Holland es un fuerte ancla emocional, mientras que Paul Sparks es un respetable dador de reglas.
- La película no logra capturar las mismas alturas aterradoras del juego.
- Su ritmo se apresura para ofrecer la historia necesaria a los no jugadores.
- Hay suficientes cambios en la historia del juego que carecen de inteligencia.