La leyenda de Zelda El fandom conoce muy bien la decepción. Desde largas pausas hasta remasterizaciones faltantes, la exitosa franquicia de Nintendo ha dejado a los jugadores en el viento con más frecuencia de lo que le gustaría admitir. Algunas de las mayores quejas de la base de fans se reducen a los títulos cancelados, ya que esas decisiones duelen como ninguna otra. Sin embargo, cuando se trata de juegos que fueron eliminados, ninguno enoja más a los fanáticos que la secuela descartada de La leyenda de Zelda: La princesa del Crepúsculo.
Así es, todos. Lo creas o no, Nintendo estaba explorando una secuela de Princesa Crepuscular tras el impresionante lanzamiento del juego. Con el nuevo lanzamiento de la Nintendo Wii a la mano, los ejecutivos de la compañía quisieron poner a prueba la consola. Con La leyenda de Zelda En lo alto de su nuevo título, todas las miradas se dirigieron a Princesa Crepuscular para ayuda. Fue allí donde Shigeru Miyamoto, el director de Nintendo, decidió crear un juego derivado para Princesa Crepuscular Era lo que necesitaba la consola.
Por supuesto, los planes originales de Miyamoto no salieron como los fanáticos esperaban. Princesa Crepuscular no tuvo una secuela, pero La leyenda de Zelda Obtuve algo a cambio. la creación de Entrenamiento con ballesta de Link salió de los planes derivados, dejando a los jugadores desconcertados por el giro de los acontecimientos.
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Es difícil imaginar lo que La leyenda de Zelda La franquicia se vería hoy si su secuela tuviera éxito. Pero en un momento dado, Miyamoto y su equipo estaban decididos a hacer realidad ese proyecto. Los ejecutivos de Nintendo querían expandirse Princesa Crepuscular con una especie de historia paralela, lo que le da al juego el equivalente a Máscara de Majora a Ocarina del tiempo. Miyamoto quería que la secuela spin-off tuviera lugar en el mundo de Princesa Crepuscularutilizando los recursos y la historia del juego principal como punto de partida. A medida que crecían los planes para el proyecto, Miyamoto pidió al leyenda de zelda equipo para elaborar una narrativa para la secuela, pero nunca llegaría a buen término.
¿Por qué las cosas descarrilaron? Puedes culpar a los innovadores controles de movimiento de la Wii por el giro de los acontecimientos. El profundo amor de Miyamoto por los shooters en primera persona cambió las prioridades de Nintendo entre bastidores. Queriendo mostrar las capacidades técnicas de la Wii, Miyamoto preguntó al leyenda de zelda equipo para incorporar la pistola Wii Zapper de la consola en su próxima secuela. El equipo comenzó a trabajar en formas de incorporar controles de movimiento para Princesa Crepuscular‘ secuela, creando una historia épica que permitió lucir la nueva consola. Sin embargo, a mitad del desarrollo, la visión de Miyamoto para el zelda título cambiado.
En lugar de una secuela expansiva, Miyamoto pidió al equipo escalar el zelda Título de vuelta. Pidió que el juego cambiara hacia un juego de disparos en tercera o primera persona que usara el Wii Zapper en niveles pequeños. Este cambio de visión dejó al equipo de desarrollo atónito y comprensiblemente molesto. “Estaban un poco conmocionados. Fue como acabar con todas las ideas con las que estaban trabajando hasta entonces”, dijo Miyamoto en una entrevista de 2008, abriendo el telón sobre Entrenamiento con ballesta de Link.
Con una nueva directiva entre manos, el equipo comenzó a diseñar para hacer realidad la visión de Miyamoto. el concepto de Princesa CrepuscularLa secuela murió detrás de escena cuando el equipo de desarrollo pasó a un título de fiesta de Zelda. Entonces, al final, la prometedora secuela terminó antes de que realmente comenzara.
El entrenamiento con ballesta de Link seguro que es un juego
Al final del desarrollo, Nintendo se quedó con Entrenamiento con ballesta de Linky el juego es uno que desconcierta a los jugadores hasta el día de hoy. El título podría haber sido una secuela en toda regla de Princesa Crepuscularpero gracias a las órdenes ejecutivas, el juego terminó siendo una demostración tecnológica glorificada. Entrenamiento con ballesta de Link fue creado para vender un solo accesorio de consola, y el Wii Zapper no aportó mucho al juego. De hecho, muchos críticos señalaron que el mando de Wii normal funcionaba mejor para el juego dada su mayor precisión y puntería.
Entrenamiento con ballesta de Link es un juego divertido para jugar con amigos, pero considerando lo que podría haber sido, el lanzamiento sigue siendo una mancha en el leyenda de zelda franquicia. El juego podría haber hecho mucho más y al mismo tiempo resaltar los controles de movimiento de la Wii. Por desgracia, los cambios de último minuto de Miyamoto pusieron el juego en un rumbo diferente, uno que dejó a los jugadores decepcionados. Todo lo que los jugadores pueden hacer es imaginar qué secuela en toda regla Princesa Crepuscular podría haber sido porque, honestamente, no hay duda de que habría abofeteado.
La leyenda de Zelda: La princesa del Crepúsculo
- Liberado
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19 de noviembre de 2006
- JERS
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T para adolescentes debido a sangre animada y violencia de fantasía
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Nintendo EA
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