James Bond ha sido muchas cosas a lo largo de los años. De su debut en la novela de Ian Fleming Casino Royale al último clímax presentado en No hay tiempo para morirBond ha manejado de todo, desde desafiantes rondas de baccarat hasta súper villanos blandiendo armas nucleares. Sin embargo, cuando se trata de videojuegos, el mejor agente de Su Majestad ha pasado la mayor parte de su tiempo disparando indiscriminadamente a tiradores que ciertamente son atractivos.
007 Primera luzel nuevo título de Sicario El desarrollador IO Interactive, busca cambiar eso. Su nueva versión de Bond obtiene un arma, por supuesto, pero pasa el mismo tiempo descubriendo oportunidades ambientales y sorteando a los guardias. Pusimos manos a la obra con este juego en un evento previo en Los Ángeles, y estamos felices de informar que IOI podría haber creado algo verdaderamente digno del legado de Bond.
007 First Light construye una base de juego sólida
El 007 Primera luz La vista previa del juego comenzó con una misión introductoria, que establece la mecánica básica del juego antes de que suene el tema de apertura. Ambientado en Islandia, este segmento comienza de una manera bastante lineal, asignando a Bond la tarea de arrastrarse por las cornisas y agacharse detrás de las rocas para infiltrarse en un campamento enemigo sin ser visto. También sienta las bases para la interpretación que el juego hace de su personaje, presentando una figura casi parecida a la de Ethan Hunt que intenta desafiar obstáculos abrumadores para rescatar a un grupo de rehenes.
La primera sección finalmente se abre hacia algo menos lineal, pero el verdadero escaparate de la agencia del jugador llega en la segunda parte del juego previo. Bond recibe entrenamiento del MI6 en Malta, donde tiene la tarea de recuperar una bandera en el otro extremo de un escenario de muestra repleto de guardias.
Aunque no es un área grande, rápidamente revela una sorprendente profundidad. Los dispositivos proporcionados por el departamento Q le permitieron a Bond escanear su entorno y piratear objetos, pero el buen combate cuerpo a cuerpo a la antigua usanza puede ser igualmente efectivo. Lanzar a los enemigos por encima de las repisas y estrellarlos contra las paredes otorga una gran satisfacción a la mecánica simple, y el entorno es lo suficientemente complejo como para brindar muchas de estas oportunidades.
Al elegir entre una variedad de caminos posibles, Bond puede someter a los guardias por detrás, golpearlos con martillos o encarcelarlos detrás de rejas. Las balas son el último recurso: una vez que un enemigo abre fuego, la “Licencia para matar” de 007 se activa y otorga permiso para un tiroteo. Los tiroteos resultantes están bien, pero claramente no son de lo que realmente se trata el juego.
Las escenas de James Bond son tan glamorosas como siempre
El segmento final del avance, y con diferencia el más extenso, acerca a 007 a casa. En Kensington, Bond tiene que infiltrarse en una gala, presentando una escena más grande que recuerda más a una Sicario escenario. A diferencia del Agente 47, ponerse un traje de chef y envenenar la sopa no es realmente el estilo de Bond, pero el mismo ADN fundamental se muestra en un conjunto de oportunidades menos antisociales.
Para obtener acceso a una sala de seguridad prohibida, robé la cámara de alguien y me hice pasar por periodista, confiando en el sencillo farol de Bond para convencer a un gerente de relaciones públicas de mis credenciales. Este tipo de interacción habría sido relegada a una escena o eliminada por completo en versiones anteriores. 007 juegos. En 007 Primera luzes una parte central del ciclo del juego.
Al mismo tiempo, 007 Primera luz No pierde de vista la necesidad de grandes jugadas a balón parado, y el juego ocasionalmente se reduce a esos momentos sorprendentes. A veces, se vuelven completamente lineales, como una persecución entre una grúa torre que recuerda Casino RoyaleLa acción inicial es espectacular. En otras situaciones, 007 Primera luz divide la diferencia. Una pelea de jefe en la vista previa comprimió el Sicario-Diseñar las oportunidades ambientales en un escenario más restringido, lo que resulta en algo más cercano a un Engranaje de metal sólido confrontación.
007 La primera luz podría bloquear el aterrizaje
Para los fanáticos de 007, Sicarioo ambos, todo esto probablemente suene bien, pero el verdadero truco está en la ejecución. Según la vista previa, me complace informar que cumple. IOI ha continuado su proceso de décadas de refinar su sensación de juego, lo que ha dado como resultado un combate y un sigilo fluidos y satisfactorios.
Más que eso, 007 Primera luz lleva la sensación de lujo que define el Vínculo franquicia. Es un juego atractivo (al menos en PC de alta gama), que hace uso de todo, desde reflejos trazados hasta las enormes multitudes de NPC que el motor propietario de IOI maneja tan bien. La iluminación parece inspirada en el estilo que emplea el director de fotografía Roger Deakins en Lluvia Pesadaespecialmente en una habitación llena de paredes LED y protectores para romperlas.
También hay una historia potencialmente interesante aquí, aunque experimentarla en los segmentos divididos de la vista previa del juego hace que sea difícil ofrecer un veredicto sustancial. No estoy preparado para decir con seguridad que alcanzará las alturas del nivel cinematográfico de, digamos, Indiana Jones y el gran círculopero IOI ciertamente está intentando algo más complicado que las narrativas de fondo de la mayoría Sicario juegos.
De todos modos, 007 Primera luz Se siente como una nueva versión de la franquicia, que ofrece una versión del personaje y una visión del juego que son diferentes de lo que hemos visto antes. Si algo va a lograr la difícil tarea de superar alturas anteriores como 007 Ojo Dorado y fuego nocturno, 007 Primera luz tiene una oportunidad real.
El editor proporcionó los viajes y el alojamiento para los fines de esta vista previa.

- Liberado
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27 de mayo de 2026
- JERS
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Adolescente/Sangre, Idioma, Temas insinuantes, Violencia, Compras dentro del juego
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