
El Estación de juegos 1 La era produjo clásicos de todos los tiempos que todavía influyen en el mundo de los videojuegos en la actualidad. Sin embargo, no todos los juegos lanzados en la generación establecieron el estándar de calidad de los juegos y franquicias destacados que recordamos con cariño. Aún así, vale la pena mirar hacia atrás, a esa época pasada y celebrar algunos títulos en gran medida olvidados que son adorables a pesar de sus defectos.
Estas no son obras maestras de ninguna manera. Se esperan fallos graves y, en la lista, se fomentan. Todas esas pequeñas imperfecciones le dieron a la PS1 su encanto. Estábamos en el umbral de un panorama de juego totalmente diferente. La tecnología utilizada para desarrollar juegos apenas estaba avanzando hacia las máquinas gigantes que tenemos hoy. En cierto modo, es un milagro que alguno de estos juegos exista. Eso es lo que los hace tan especiales.
5
Star Wars: Maestros de la Mano de Acero
Star Wars: Maestros de la Mano de Acero viene de una época diferente en guerra de las galaxias fandom. Los fanáticos estaban hambrientos de material nuevo. Aún faltaban años para las precuelas, pero los videojuegos habían demostrado ser un mercado lucrativo para LucasArts. Un juego de lucha inspirado en Tekken podría haber tenido sentido si se hubiera abordado correctamente, pero este fue un buen y fallido juego de azar. Cada acción se sentía rígida o extrañamente ponderada por el sistema de colisión del juego. En resumen, todo parecía un poco extraño. Sin embargo, todavía había diversión para cualquiera que dejara de lado cualquier impresión de que Mano de acero seria el siguiente mortal kombat.
El elemento más encantador del juego fueron las armas únicas que empuñaba la extrañamente pequeña lista de personajes. Los sables de luz de Luke y Darth Vader, el bastón de Leia y la ballesta de Chewbacca aparecieron y le dieron al juego una sensación de variedad muy necesaria. Dominar las diferentes armas y usar la barra de fuerza para desatar combos devastadores fue divertido. Quizás no sea lo suficientemente divertido como para canjear el juego, pero bueno, no puedes jugar como Mara Jade en ningún otro juego de lucha. Eso significa algo para los fanáticos originales del Universo Extendido.
4
Locura de las sombras
Existe un juego asombroso en algún lugar debajo de la basura de Locura de las sombras. Los juegos de rol son increíblemente difíciles de hacer. Una mala decisión de diseño puede hundir una experiencia que de otro modo sería trascendente. En este caso, hubo más decisiones de diseño malas que buenas. Sin embargo, sigo volviendo para jugar Shadow Madness de vez en cuando porque su esqueleto todavía me intriga después de todos estos años. Tiene un extraño encanto steampunk. Personajes estrafalarios elevan una trama sencilla a través de un viaje memorable e imperfecto. Stinger, nuestro protagonista principal, es maravillosamente sarcástico y nunca deja que el jugador lo olvide.
Lamentablemente, la jugabilidad es deficiente. Un sistema de combate mal pensado combinado con una serie de minijuegos poco elaborados lastraron considerablemente las cosas. Quizás la única cualidad redentora del sistema de combate fue la capacidad de saltarse la mayoría de las batallas del mundo exterior en el juego a través de un sistema inteligentemente construido donde Stinger cae boca abajo cuando escucha el rugido de señalización de batalla que precede a todas las peleas del mundo exterior. Ciertamente, hay suficiente encanto para que valga la pena jugar a Shadow Madness para los fanáticos de los juegos de rol retro, pero al final no esperes una calidad de nivel Final Fantasy 7.
3
Apocalipsis
Bruce Willis estaba en todas partes en la década de 1990. La PlayStation 1 no fue la excepción. Activision pensó que tenía un éxito entre manos cuando entregó la historia de Trey Kincaid a las masas. Desafortunadamente, esa movida de mucho dinero para John McClane resultó ser desacertada. Apocalipsis es un juego de disparos completamente con dos palos con una trama complicada y complicada. La actuación de Willis fue terrible.
Es difícil ignorar cuánto arrastra el juego hacia abajo. Pero eso es también lo que lo hace bueno nuevamente todos estos años después. La ridículamente mala tendencia de actuación de voz de las celebridades de Hollywood no era tan divertida en aquel entonces, pero al igual que con PS1 Bubby 3D (o cualquier otro protagonista siempre chirriante), la irritante personalidad de Trey Kincaid es divertida cuando llegas sabiendo qué esperar.
Este sobresale por su presunción central. Es un juego absurdo que no tiene nada sustancial que ofrecer al género en el que se jugaba. No debería haber sido divertido, pero hay algo extrañamente nostálgico en todo el paquete. No lo tomaría primero si tuviera que volver a jugar un juego de PS1 hoy, pero tendría un lugar en mi lista.
2
La ciudad de los niños perdidos
La ciudad de los niños perdidos tiene algunos de los peores acertijos en los juegos, principalmente porque las respuestas rara vez son claras, incluso después de una cantidad inaceptable de experimentación. Los jugadores nunca obtienen un sentido de dirección de lo que se supone que deben hacer. Eso es lo que hace que este sea extrañamente divertido. Abandonar toda lógica y poner a prueba tu sentido de la fantasía al intentar descifrar los acertijos inherentemente rotos le da al juego una segunda vida que realmente no merece.
No puedo recomendar este a nadie que se frustre fácilmente, pero superar capa tras capa de acertijos tontos es gratificante a su manera. Además, es un juego vinculado a la película de Jean-Pierre Jeunet del mismo nombre, protagonizada por Ron Perlman. Combina el juego y la película para obtener una función doble extremadamente extraña que te dejará con una profunda apreciación de lo mejor que es el diseño de juegos en la actualidad. Sin mencionar las docenas de mejores juegos de rompecabezas de su propia generación de consolas.
1
Bribón
El mundo realmente podría haber sido BribónLa ostra. El mundo del juego está lleno de sorpresas increíbles y una profundidad casi incomparable, sólo rivalizada por los mejores de sus contemporáneos. Sin embargo, una perspectiva chirriante de cámara fija hundió el juego antes de que tuviera la oportunidad de sorprender a alguien. Los críticos criticaron inmediatamente el juego por ser casi imposible de navegar, pero las habilidades del jugador promedio han mejorado enormemente desde 1998. Eso no hace que el trabajo de la cámara sea perdonable. Es realmente una pesadilla, pero saberlo de antemano le da al juego una pista más larga.
Cualquiera que esté dispuesto a reírse de esa constante molestia y abrirse camino encontrará un juego de plataformas gratificante del que otros juegos aprendieron rápidamente en los años siguientes. Me tomó veinte años finalmente lograr salir adelante y, al menos, valió la pena el viaje para decir que sobreviví.
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