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Anécdotas

10 enemigos de Halo más geniales que nunca has visto antes

El Halo La franquicia es bien conocida por su música, diseño de niveles y combates de ciencia ficción de alto octanaje, pero si hay algo que la distingue visualmente de muchos otros juegos de ciencia ficción, es la identidad visual única de sus diversas facciones. Desde Flood tipo zombie, fuerzas Covenant altamente agresivas o antiguas armas Forerunner, los jugadores ya se han enfrentado a innumerables amenazas mortales provenientes de todas las estrellas en su defensa contra la extinción de la humanidad.

Todos los siguientes conceptos se han tomado de Halopedia Wiki junto con otros informes en línea, que se han extraído de varios libros de conceptos, entrevistas o compilaciones de desarrolladores a lo largo de los años.

Incluso si ya estás familiarizado con cada facción Halo tiene para ofrecer, hay docenas de enemigos entre cada entrada que se eliminaron antes del lanzamiento y nunca llegaron a un juego jugable. Si bien algunos obtuvieron breves menciones en otros medios, los próximos remakes como Halo: campaña evolucionada y eventuales secuelas podrían ofrecer la oportunidad de restaurar estos enemigos cortados en futuros lanzamientos para la nueva era de la serie.

Acosador (Halo CE)

el original Halo: combate evolucionado tiene uno de los contenidos más recortados de toda la serie, dado que los desarrolladores aún estaban averiguando en qué tipo de juego terminaría convirtiéndose, pero uno de los enemigos más geniales que se perdió durante los cambios fue el enemigo Stalker. Junto a las élites brutales, Combate evolucionado También iba a ver un Stalker más monstruoso que las versiones anteriores de Elites habrían tenido como mascota.

Si bien el enemigo Stalker por sí solo ya parece increíblemente único, el concepto original también te permitía dispararle a los collares del enemigo encarcelado, lo que haría que se enfureciera contra sus captores. Si bien es poco probable que veamos a estas criaturas regresar en el Halo: campaña evolucionada misiones precuelas, el concepto definitivamente agregaría una nueva capa de caos y estrategia en el campo de batalla.

Gigante de las inundaciones (Halo 2)

De todos los enemigos cortados en todo el Halo franquicia, Flood Juggernaut fue la que más se desarrolló, con modelos, animaciones e inteligencia artificial ya presentes en los archivos del juego. Al ser el doble de alto que un Spartan como Master Chief, los Juggernauts originalmente podían matarte con un solo golpe en el modo Legendario, mientras podían lanzar escombros al jugador o enviarte volando por el aire en otras dificultades con sus grandes tentáculos.

Además de ser otra aterradora adición a la extensa tradición del Flood, Juggernauts tenía algunas mecánicas y animaciones únicas, como entrar en una forma defensiva cruzando sus tentáculos frente a su cuerpo, lo que hacía aún más difícil matar encima de su increíblemente fuerte armadura. Dado el gran nivel de detalle y desarrollo que ya tenían los Juggernauts, es difícil pensar en un Halo enemigo que merece una segunda oportunidad para brillar, especialmente con un motor moderno que hace que su diseño sea aún más visceralmente grotesco.

Drinol (Halo CE)

siendo otro más de Halo: combate evolucionadoDe los conceptos eliminados, el Drinol (más tarde conocido como Sharquoi) era un tipo de enemigo grande que se puede ver en varias instancias de arte conceptual y en las primeras imágenes de cuando Halo Originalmente iba a ser un juego de disparos en tercera persona. Compartiendo el mismo destino que muchas de las bestias más grandes de la serie, el Drinol habría sido un enorme enemigo Covenant centrado en el combate cuerpo a cuerpo con una reserva de salud igualmente grande, que requeriría armas pesadas y ametrallamientos para derribarlo desde la distancia.

Otro dato interesante sobre los Drinol es que no son del todo originales Halo tampoco, ya que el concepto en realidad fue tomado prestado del enemigo de Hulk de los primeros tiempos. Maratón juegos. También se planeó traer de vuelta el Drinol para halo 2pero fueron eliminados de manera similar antes del lanzamiento, antes de finalmente convertirse en canon a través del Halo Novelas posteriores de la serie.

Robots mineros (Halo 5: Guardians)

Siendo superado sólo por Combate evolucionado En términos de contenido enemigo cortado, una de las amenazas robóticas a las que originalmente ibas a enfrentarte en Halo 5: Guardianes Era un ejército de robots mineros rebeldes. Si bien no sabemos exactamente por qué los robots trabajadores se habrían vuelto contra sus amos humanos, ya sea por influencia de los Forerunner o controlados por Cortana, tenemos una idea de cómo habrían luchado.

Al ser aproximadamente del mismo tamaño que un Spartan completamente blindado, halo 5Los robots mineros habrían ofrecido otro enemigo cuerpo a cuerpo al que enfrentarse, que habría sido encontrado principalmente por el Equipo Azul durante su búsqueda del Jefe a lo largo de la historia del juego. Las pocas imágenes conceptuales disponibles que tenemos de los robots muestran que también habrían sido capaces de emboscar a los jugadores cuando no los estuvieran mirando.

Francotirador con drones (Halo 4)

Si bien los drones son a menudo uno de los enemigos más pasados ​​por alto dentro de las fuerzas del Covenant, el enemigo cortado Drone Sniper de halo 4 Habría proporcionado un adversario mucho más fuerte que el Yanme’e estándar con el que te encuentras a lo largo de la serie. Si bien la mayoría de las versiones finalizadas usaban un rifle de haz, otras armas incluían alienígenas que sostenían pistolas de plasma y rifles de plasma en la boca para lanzar ráfagas sobre los jugadores desde arriba.

En comparación con sus contrapartes más pequeñas, los Drone Snipers, mucho más grandes, también habrían sido mucho más difíciles de matar gracias a la armadura púrpura que cubre su espalda y alas, siendo mucho más imponentes y formidables que sus contrapartes más pequeñas.

Lobo ciego (Halo CE)

De todos los enemigos y la vida silvestre que nunca terminaron llegando a la versión final de Halo: combate evolucionadolos Lobos Ciegos son uno de los más icónicos y más solicitados para regresar del grupo. Originalmente incluido como vida silvestre hostil que haría todo lo posible para atacar cualquier cosa que encontrara, incluido el Jefe Maestro, los primeros borradores incluso te permitían domesticar y montar a las criaturas bípedas parecidas a dinosaurios por ti mismo.

La misión ‘Terminal’ de Halo 2 tiene una referencia de registro de audio al enemigo cortado Blind Wolf, con un anuncio que dice: “Se ha encontrado un juguete infantil ‘My Pet Blind Wolf’. ¿Podría el propietario reclamarlo en objetos perdidos y encontrados?”.

Aunque solo tenemos imágenes iniciales de Blind Wolves corriendo en manada y un modelo incluido en el halo 2 DVD de coleccionista, las criaturas finalmente se convirtieron en canon de la serie en la novela de 2015. Halo: Cazadores en la oscuridadque los vio regresar bajo el nombre de “Moralaath”, que amenazaba a los humanos que exploraban las instalaciones del Anillo recién descubiertas.

Maestro de manada (Halo 5: Guardianes)

Los enemigos precursores a menudo pueden ser difíciles de diferenciar entre sí a veces, pero el enemigo Packmaster cortado de Halo 5: Guardianes Es fácilmente uno de los diseños más destacados de los enemigos cortados de Prometheon. Si bien nunca se ha confirmado oficialmente, se especula, basándose en el nombre y el arte conceptual, que Packmasters habría liderado a los Prometheon Crawlers con forma de perro, ordenándolos y enviándolos a atacar al jugador durante la batalla.

Probablemente habiendo sido reutilizado en los Armiger Soldiers que vimos en el juego completo, el diseño original habría sido mucho más animal que el que realmente obtuvimos, capaz de pararse sobre tres extremidades mientras empuña un arma de energía masiva que puede usarse como un látigo de largo alcance o un escudo de defensa para protegerlos mientras dispara con un rifle de plasma.

Árbitro de inundaciones (Halo 3)

El Diluvio no ha carecido de variantes y formas mortales desde su introducción en Combate evolucionadopero uno de sus adversarios más aterradores de los Árbitros infectados por el Flood en halo 3 nunca llegó a ser. Durante el nivel High Charity, el jugador originalmente estaba destinado a luchar contra oleadas de árbitros que fueron resucitados por el Flood, combinando las tácticas mortales del guerrero con la brutalidad de la legión de no-muertos.

Si bien solo tenemos mapas y algunos conceptos vagos de arte para los conceptos no utilizados, la idea de luchar contra algunas de las leyendas más poderosas de los Covenant resucitadas habría sido un encuentro increíblemente memorable, especialmente cuando se combina con los enemigos de largo alcance Flood Infectors, Flood Stealth y Flood Transport que fueron eliminados de manera similar, aunque en una etapa mucho más temprana de desarrollo.

Caballero precursor (Halo 5: Guardians)

De todos los cancelados Halo enemigos de toda la franquicia, uno de los diseños más geniales, con diferencia, viene en la forma del Forerunner Cavalier de Halo 5: Guardianes​​​. Habiendo recibido más de una docena de páginas de arte conceptual diferentes compartidas por el artista Paul Richard después de su lanzamiento, el enemigo habría comenzado como una cáscara vacía antes de ser llenado por la imponente forma de vida Cavalier.

A pesar de que el Cavalier finalmente fue reutilizado como el antagonista de Warden Eternal encontrado a lo largo Halo 5: Guardianesel diseño original de múltiples extremidades que portaba un enorme arma de asta habría sido un espectáculo de pelea increíblemente único, ofreciendo una combinación similar de combate cuerpo a cuerpo y a distancia que vimos en el lanzamiento completo, pero con un diseño mucho más icónico que la apariencia más humanoide del Guardián.

Trituradora (Halo Infinito)

Uno de los casos más recientes de contenido cortado de un Halo El juego proviene del tipo de enemigo Crusher que fue eliminado de Halo: Infinito antes del lanzamiento. Si bien ya sabemos que Infinito Si se eliminaron aspectos masivos del juego antes del lanzamiento, el Crusher se eliminó debido a que los desarrolladores afirmaron que el estilo de juego de un enemigo cuerpo a cuerpo extremadamente rápido de un tamaño tan grande no sería un enemigo divertido contra el cual luchar.

Al igual que el Stalker, se planeó que ciertas variantes del Crusher tuvieran un collar que pudiera destruirse, lo que haría que luchara contra enemigos cercanos similares a Combate evolucionado​​​​​El enemigo Stalker cortado.

El Crusher ya tenía varias artes conceptuales, modelos, IA y animaciones listas para usar antes de ser eliminado, que incluso incluían algunas mecánicas únicas como sostener munición y armas que los Desterrados tomarían y usarían en mitad de la batalla. Aunque los fanáticos esperaban que la bestia estilo Kaij con varias variaciones blindadas eventualmente se agregara al juego en su DLC planeado, nunca vio la luz, pero aún podría llegar a la serie en el futuro. Halo entrada.

Programa(s) de televisión

Halo

Juegos de vídeo)

Halo: Combat Evolved, Halo 2, Halo 3, Halo 3 ODST, Halo Wars, Halo: Reach, Halo 4, Halo: Spartan Assault, Halo: The Master Chief Collection, Halo: Spartan Strike, Halo 5: Guardians, Halo Wars 2, Halo Recruit, Halo: Fireteam Raven, Halo Infinite

Elenco

Steve Downes, Jen Taylor, Keith David, David Scully, Pablo Schreiber, Shabana Azmi, Olive Gray, Christina Bennington, Kate Kennedy, Natascha McElhone, Natasha Culzac, Yerin Ha

Personaje(s)

Jefe Maestro, Cortana, Árbitro, Comandante Jacob Keyes, 343 Guilty Spark, Miranda Keyes, Catherine Halsey

Fecha de lanzamiento del cómic

648567,648568,648569,516289


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Neto

Soy Neto, creador de LaNetaNeta.com

Me apasiona leer y aprender, disfruto escribir y compartir publicaciones interesantes con el publico.

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