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Anécdotas

6 animes de Cartoon Network de la década de 2000 que están envejeciendo como la leche

Para muchos fanáticos, Red de dibujos animados fue el punto de entrada al mundo de animado. Desempeñó un papel importante en la popularización de la animación japonesa en Occidente desde finales de la década de 1990, y durante décadas continuó sirviendo como canal de referencia para nuevos espectadores. Muchos de los animes más importantes, como naruto, Una pieza, bola de dragóny muchos más, se han transmitido en Toonami, pero no todos los animes que presentaron han envejecido tan bien como otros.

De 2000 a 2009, Cartoon Network transmitió algunas series con las que el tiempo no fue tan amable, ya sea por su narración y animación obsoletas o porque no alcanzaron el potencial de una serie. Si bien la nostalgia puede dejar buenos recuerdos de ciertos títulos, volver a ver algunos de estos animes hoy simplemente no tiene el mismo impacto que muchos fanáticos y espectadores originales alguna vez recordaron.

Maestros del duelo

Maestros del duelo se estrenó en Toonami de Cartoon Network en 2004. La serie sigue a Shobu Kirifuda, un joven que está decidido a convertirse en un maestro de Kaijudo como su padre perdido hace mucho tiempo. Usando cartas vinculadas a cinco civilizaciones, Luz, Oscuridad, Naturaleza, Agua y Fuego, Shobu construye gradualmente batallas de maná contra oponentes cada vez más difíciles en duelos que invocan monstruos similares a Yu-Gi-Oh!.

Si bien a la serie le fue bien en Japón, su recepción en el extranjero fue mucho menos entusiasta, lo que llevó a una cancelación anticipada. Maestros del duelo Tenía algunas ventajas salvadoras, incluido su humor y su voluntad de romper la cuarta pared. Su carrera limitada en Occidente fue suficiente para comprender que el viaje de Shobu fue una historia bastante sencilla de desvalidos con diseños de criaturas únicos y civilizaciones elementales. Sin embargo, al final, el anime simplemente no logró captar la atención del público occidental.

Desafortunadamente, la serie nunca mejoró con el tiempo, especialmente porque el anime se basó en referencias a la cultura pop, jerga anticuada y chistes que solo encajan bien con una audiencia de principios de la década de 2000. Junto con la animación CGI anticuada, Maestros del duelo no proporciona una experiencia visual increíblemente gratificante y su humor no siempre llega como se pretendía originalmente.

Tenchi en Tokio

Tenchi en Tokio es parte del ¡Tenchi Muyo! franquicia, una serie a la que a menudo se le atribuye el mérito de popularizar el género harén en el anime. Tenchi en Tokio se estrenó por primera vez en Toonami en 2000 y tiene lugar en su propio universo alternativo en lugar de estar dentro de la misma continuidad que otros ¡Tenchi Muyo! serie.

La historia se centra en Tenchi Masaki mientras viaja a Tokio para formarse como sacerdote del santuario y se enamora de una compañera de clase. Sin embargo, sus compañeros de cuarto alienígenas lo rastrean, lo que genera intensos celos mientras un nuevo conflicto sobrenatural amenaza a la familia de Tenchi y a todo Tokio. Tenchi en Tokio se creó para ser un recuento divertido de la historia original, pero en cambio se convirtió en una entrega polarizadora en la franquicia de larga duración.

Mientras que la serie original prosperaba con mucho en juego y drama, Tenchi en Tokio se basó en tropos formulaicos y se hizo con una animación bastante pobre. Además del hecho de que el elenco central pasó mucho menos tiempo juntos y muchos personajes quedaron completamente despojados de lo que les daba profundidad y los hacía únicos, Tenchi en Tokio se hizo conocido como uno de los peores lanzamientos de su franquicia.

dragón azul

Basado en el videojuego Xbox 360 de Hironobu Sakaguchi (fantasía final) y Akira Toriyama (bola de dragón), dragón azul parecía bien posicionado para convertirse en un gran éxito cuando se emitió en Cartoon Network en 2008. Sigue a Shu, Jiro y Kluke después de que su aldea es atacada, lo que les lleva a adquirir la capacidad de manifestar sus sombras en poderosos monstruos, y Shu hereda el Dragón Azul. Juntos, los tres se propusieron detener al tiránico Lord Nene.

Mientras que el dragón azul El videojuego sigue siendo un JRPG clásico nostálgico, la serie de anime no logró mantenerse bien en el tiempo debido a varios factores importantes. Studio Pierrot diseñó el anime para dirigirse a una audiencia mucho más joven, lo que hizo que la serie fuera repetitiva, desinfectada, carente de profundidad y crecimiento de personajes y, en general, no ofreciera mucho en juego a pesar del enorme potencial de su historia.

Más allá de eso, el anime se desvió innecesariamente de la trama, cambiando por completo la dinámica de los personajes, y sus episodios estaban muy acolchados, lo que hizo que muchos se sintieran como relleno. Especialmente En comparación con el material original, el dragón azul El anime no cumplió con las expectativas y no entregó una respuesta satisfactoria. pago al final de la serie.

Maestro delirante

Maestro delirante es una de las primeras obras de Hiro Mashima, que precede cola de hadas y Edén Cero. Se centra en Haru Glory después de que hereda el título de Rave Master y se propone recuperar las Rave Stones dispersas para poner fin a una organización malvada conocida como Demon Card o Shadow Guard en el doblaje en inglés. En el camino, forma equipo con Elie y Plue, así como con otros aliados leales conocidos como los Rave Warriors.

El anime se lanzó por primera vez en Japón en 2001, pero no llegó a Cartoon Network hasta 2004. Cuando lo hizo, desafortunadamente fue muy censurado y desinfectado para atender a un público más joven. El anime también se hizo inmediatamente después del manga, y la serie se vio obligada a alargar ciertas escenas y enfrentamientos con excesivos diálogos y secuencias de recapitulación.

Dicho esto, la parte más desafortunada de Maestro delirante es que llegó abruptamente a su fin sin ofrecer una conclusión adecuada. En cambio, termina en un suspenso y deja varios hilos enormes abiertos, lo que hace que volver a mirar parezca inútil o condenado a resultar decepcionante.

Bobobo-Bo Bo-Bobo

Bobobo-Bo Bo-Bobo fue lanzado en Toonami en 2005 y se destaca como un anime de acción absurdo y poco convencional que parodia los tropos tradicionales del shōnen. Se centra en el personaje principal mientras lucha contra Hair Hunt del Chrome Dome Empire, un régimen que obliga a todos a afeitarse la cabeza y quedarse calvos. Sin embargo, Bo-Bobo está armado con su Súper Puño del Pelo de la Nariz y, con sus igualmente extraños aliados, se enfrenta a cualquier oponente que se le presente.

La serie parecía un sueño febril con su premisa absurda y su reparto, sistema de poder y mundo igualmente extraños. Para los fanáticos que disfrutan de la comedia absurda y aleatoria, Bobobo-Bo Bo-Bobo Todavía puede considerarse un reloj que vale la pena. Sin embargo, años después de su debut, se vuelve cada vez más claro que la serie es definitivamente un producto de su tiempo y el humor simplemente no llega de la misma manera que lo hizo en la década de 2000.

Cuando se presentó por primera vez, la serie se destacó por romper múltiples convenciones, pero al revisarla, el anime ahora carece del valor impactante que lo hizo tan único en primer lugar. Junto con referencias y jerga anticuadas de la cultura pop y su falta de un final adecuado, Bobobo-Bo Bo-Bobo lamentablemente no ha envejecido bien.

Dragon Ball GT

Dragon Ball GT se sitúa años después de la conclusión de Dragon Ball Z. La serie de anime original se emitió por primera vez en Toonami de Cartoon Network en 2003 y continuó la historia de Goku después de que se convirtió en un niño siguiendo un deseo de las Black Star Dragon Balls antes de que se esparcieran por todo el universo. Junto a Trunks y Pan, Goku inicia un viaje para recuperarlos antes de que la Tierra sea destruida.

Desde el principio, quedó claro que el spin-off tuvo dificultades para encontrar su equilibrio y, cuando lo hizo, la experiencia visual ya se había visto muy afectada.

Entre bola de dragón fanáticos, Dragon Ball GT es extremadamente polarizador: algunos elogian su ambición mientras que otros critican su ejecución. Décadas después, es más fácil admitir que ciertos elementos de GT fueron emocionantes y ofrecieron nuevas ideas para la franquicia; sin embargo, al final del día, es difícil negar que GT está lejos de ser una entrega perfecta.

Desde el principio, quedó claro que el spin-off tuvo dificultades para encontrar su equilibrio y, cuando lo hizo, la experiencia visual ya se había visto muy afectada. Incluso ciertos arcos y escenas que fueron aspectos destacados de la serie ya no se sienten necesarios, dado todo el material nuevo disponible para los fanáticos. Por ejemplo, Super Saiyan 4 ha encontrado un nuevo hogar en dragon ball daima, y los fanáticos que disfrutaron de Baby Saga encontrarán que Dragon Ball Super Granolah the Survivor comparte muchas similitudes, haciendo una revisión de Dragon Ball GT Ahora siento que valgo menos la pena que nunca.


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Neto

Soy Neto, creador de LaNetaNeta.com

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