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Anécdotas

Todos los poderes que tiene Supergirl en el DCU (y los 5 más grandes que aún faltan)

superchica Ya tiene suficiente poder para hacer que la mayoría de los héroes de DCU parezcan completamente superados, pero Kara Zor-El apenas ha comenzado a demostrar lo que puede hacer. Su fuerza, velocidad, vuelo, durabilidad y visión del calor han llegado a la pantalla grande, pero la forma en que Kara usa esas habilidades es lo que la distingue de Superman. Ella no pelea como Clark y ciertamente no se comporta como él.

Eso queda claro casi de inmediato cuando ella aparece en Superhombredonde Kara de Milly Alcock hace una breve pero memorable aparición. Ella llega con poco interés en la imagen de heroísmo cuidadosamente construida por Clark, y Supergirl va mucho más allá. La película le da a Kara muchas más oportunidades para usar sus poderes, desde lanzarse a peleas por toda la galaxia hasta enfrentarse a Krem de las Colinas Amarillas y sus fuerzas. Sus poderes también tienen una limitación importante. Kara necesita un sol amarillo para acceder al máximo de sus habilidades kryptonianas, algo que la película deja especialmente claro cuando viaja a mundos con soles diferentes.

Kara ya ha demostrado las habilidades básicas que los fanáticos esperan de un kryptoniano. Sin embargo, varios poderes famosos de Supergirl aún no han aparecido en el DCU, lo que le da a las películas futuras mucho espacio para expandir sus habilidades sin hacerla sentir como un personaje completamente diferente.

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Fuerza sobrehumana

La fuerza de Kara es la más fácil de entender de sus habilidades, porque superchica rara vez necesita hacer una gran producción con ello. Durante la secuencia de la barra, lanza oponentes mucho más grandes con una actitud casi casual, mientras Ruthye ve de primera mano lo que un kryptoniano puede hacer. Kara no necesita un arma ni mucho espacio para cambiar la situación a su favor.

Su fuerza también se manifiesta en la forma en que maneja los obstáculos físicos. Los objetos que requerirían maquinaria o varias personas para moverse apenas son un inconveniente para ella. Eso hace que su fuerza se sienta como una parte constante del físico de Kara en lugar de una habilidad que tiene que activar conscientemente.

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Vuelo

Volar es la habilidad que separa más claramente la aventura de Kara de las historias terrestres de muchos héroes de DCU. superchica la lleva mucho más allá de la atmósfera, permitiéndole moverse entre planetas y navegar por una historia que se extiende por toda la galaxia.

Esa escala le da al vuelo un propósito más allá del espectáculo de superhéroes. Kara puede llegar a algún lugar sin depender de un barco, abandonar un lugar peligroso casi instantáneamente y moverse por entornos que de otro modo serían completamente inaccesibles. La película trata su capacidad de volar como una parte fundamental de ser kryptoniano, no como un truco especial reservado para secuencias de acción importantes.

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Velocidad sobrehumana

La velocidad tiene menos que ver con lo que Kara puede dominar y más con el poco tiempo que necesita para actuar. Cuando sucede algo durante la película, puede llegar al lugar casi de inmediato, cubriendo distancias que dejarían a una persona normal sin posibilidad de intervenir.

Eso se vuelve muy valioso cuando Supergirl protege a Ruthye. Una amenaza no necesariamente tiene que estar directamente frente a ella para que Kara responda. Su velocidad le da suficiente alcance para pasar de una parte de una situación a otra antes de que se salga de control.

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Reflejos y agilidad sobrehumanos

Los reflejos de Kara aparecen en los movimientos más pequeños que serían fáciles de pasar por alto además de sus habilidades más espectaculares. Puede atrapar o evadir ataques entrantes con una sincronización extremadamente precisa y es capaz de reaccionar antes de que el oponente tenga muchas oportunidades de adaptarse.

Su agilidad se vuelve muy evidente cada vez que está en el aire. Kara puede cambiar de dirección en medio de una maniobra, girar rápidamente y mantener el control mientras se mueve a velocidades extraordinarias. En lugar de convertirla en otra potencia que vuela, esos movimientos le dan una gracia física que es fácil pasar por alto cuando la película se centra en cuánto daño puede causar Supergirl.

7

Durabilidad sobrehumana

La durabilidad de Kara tiene una de sus demostraciones más constantes en Superhombregracias a un oponente poco probable. Krypto se lanza repetidamente hacia ella, tirándola con fuerza suficiente para hacerla volar. Kara puede resistir los ataques sin sufrir el tipo de lesiones que le causarían a un humano común y corriente.

superchica establece el otro lado de esa habilidad al mostrar lo que sucede cuando Kara se ve privada de la luz solar amarilla. Bajo un sol rojo, sus poderes kryptonianos desaparecen, dejándola considerablemente más vulnerable. Esa limitación impide que su durabilidad funcione como una invulnerabilidad general y la vincula directamente a las reglas que rigen sus poderes.

6

Visión de calor

La visión de calor le da a Kara una opción completamente diferente cuando no necesita depender de la fuerza física. Sus rayos de ojos rojos pueden alcanzar a un oponente desde la distancia, permitiéndole atacar sin cerrar la brecha entre ellos.

La película le da un uso destructivo a esto contra los bandidos. La visión de calor de Kara es lo suficientemente poderosa como para atravesar el casco de una nave espacial, convirtiendo lo que podría haber sido una simple pelea en una demostración de cuán peligrosa puede ser su visión. También le da cierta precisión de la que carecen sus otras habilidades. Puede dirigir los rayos hacia un objetivo específico en lugar de tener que alcanzarlo físicamente primero.

5

Congelar el aliento (faltante)

Kara ya ha mostrado las habilidades que la mayoría del público asocia inmediatamente con Superman, pero superchica deja varios poderes kryptonianos familiares sobre la mesa. Algunas son habilidades que los fanáticos han visto en otras versiones de Kara, mientras que otras podrían cambiar por completo lo que ella es capaz de hacer en la DCU, una de las cuales es su capacidad de congelar la respiración. Superman ya ha demostrado el poder en el DCU, haciendo que su ausencia superchica muy notorio. También le daría a Kara una contraparte natural de su visión de calor, ampliando el arsenal kryptoniano sin reinventarlo.

4

Audición sobrehumana (desaparecida)

Aún no se ha demostrado que Kara use una audición sobrehumana, otra habilidad kryptoniana clásica. El poder podría darle algunos momentos al estilo Superman, particularmente cuando localiza personas en peligro desde la distancia. También sería una adición útil fuera de las escenas de acción, ya que le daría a Kara otra forma de percibir lo que sucede a su alrededor.

3

Visión telescópica y microscópica (desaparecida)

La visión de Kara ya ha recibido atención en la DCU, pero las formas más especializadas de la visión kryptoniana siguen sin explorarse. La visión telescópica le permitiría ver distancias extraordinarias, mientras que la visión microscópica le permitiría examinar detalles invisibles para los humanos. Ambos podrían ampliar sus habilidades sin hacerla físicamente más poderosa.

2

Curación acelerada (desaparecida)

La DCU ha establecido que la luz del sol amarilla alimenta los poderes de Kara, pero no ha demostrado si esa energía también acelera su curación. Los cómics han explorado esa habilidad, haciéndola una posibilidad para una película futura. Su recuperación también podría debilitarse cuando se le priva de la luz amarilla del sol.


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Neto

Soy Neto, creador de LaNetaNeta.com

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