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Once Human: Isles Of Abyss abre el mundo a un horror terriblemente surrealista

Una vez humano es un juego deliberadamente surrealista, donde un enorme mundo abierto y una amplia gama de influencias e inspiraciones se unen para crear algo verdaderamente único. Este juego de supervivencia gratuito obliga a los jugadores a explorar un mundoremodelado por eventos apocalípticos conocidos como Starfall.

Si bien hay una historia compleja incorporada en el juego que sigue a los metahumanos mientras viajan por los restos del mundo, se enfrentan a las hordas de humanos corruptos conocidos como Deviations y desafían las maquinaciones del malvado conglomerado conocido como Rosetta, el verdadero atractivo de Una vez humano es embarcarse en aventuras libres a través de un paisaje enorme.

La expansión más nueva, Una vez humano: Islas del Abismova aún más lejos y abre el mundo más allá de las costas del escenario principal del juego, Nalcott. Con la expansión que llegará a las consolas en octubre para todas las plataformas, ahora es el momento perfecto para ingresar al mundo y comenzar a preparar tus defensas para encuentros con las bestias que deambulan por los mares y destrozan tu cordura.

Cómo funciona Once Human’s Seaside

Una vez humanoEl sentido deliberadamente surrealista de construcción del mundo es crucial para hacer que el juego se destaque en un campo abarrotado. La esencia de la mecánica de supervivencia es verse obligado a enfrentarse a creaciones verdaderamente extrañas. Como ocurre con cualquier juego de supervivencia, encontrar el equipo adecuado y fabricar los suministros adecuados es crucial, y la falta de munición fácilmente disponible hace que cada encuentro sea una bestia complicada.

En una breve demostración con el equipo de desarrollo, tuve la oportunidad de conducir un automóvil de lujo, fabricar munición y robar un yate. Había una sensación real de abandono imprudente, como vivir a través de Will Smith en soy leyendautilizando el mundo en ruinas como zona de pruebas para la exploración.

Sin embargo, todo eso cambió cuando navegué en el barco en aguas abiertas hacia un faro cercano, solo para verlo comenzar a moverse y revelarse como una criatura monstruosa que cobró vida gracias a las fuerzas extraterrestres que cambiaron el mundo en primer lugar. El encuentro, que surgió con zarcillos y un elemento inquietante, rápidamente sacudió mi confianza.

Al principio, apuntar a puntos específicos para infligir grandes daños parecía fácil. Sin embargo, a medida que avanzaba la batalla, la verdadera naturaleza de la lucha se volvió más horrible. El agotamiento de las reservas de munición me dejó más desesperado en mis maniobras. La naturaleza surrealista del enemigo comenzó a afectar mi cordura, remodelando aún más las capacidades del personaje.

Me desesperé cada vez más y finalmente tuve que huir, la entidad permaneció en el océano como una señal inquietante de cuánto ha cambiado el mundo en este universo. Fue inquietante de una manera única, el tipo de desafío que te hace querer descubrirlo incluso cuando temes volver a encontrarlo. Especialmente en contraste con el enorme mundo y la suave luz del sol que lo iluminaba, este encuentro cambió todo lo que creía saber sobre el mundo.

El mar está vivo (y muy enojado)

La idea de que cualquier estructura o barco en mar abierto pueda ser un tipo similar de monstruo introduce una paranoia inherente que aumenta los riesgos de todas y cada una de las aventuras en el azul salvaje de allá. Es una excelente manera de remezclar. Juegos de supervivencia de mundo abierto, que brindan a los jugadores muchas fantasías de poder para disfrutar sin perder la tensión inherente al juego. género.

Este tipo de juegos pueden perder impulso rápidamente una vez que los jugadores dominan el mundo y aprenden los trucos para crear, pero islas del abismo introduce un alcance y un tono que lo convierten en un espacio ideal para instrumentistas con un ojo errante y una reserva férrea. Una vez humano Es un juego extraño, que toma los típicos tropos de extracción/supervivencia y los modifica para que se destaquen.

Ese género puede parecer una moneda de diez centavos la docena en el panorama de juegos actual. Una vez humanoLos pequeños toques surrealistas hacen que las limitaciones parezcan características, no errores. El enorme mundo vacío no parece estéril; se siente solo. La falta de suministros suficientes no resulta frustrante, sino desafiante.

La fantasía de poder está ahí, contrarrestada por el temor de no saber cómo el mundo intentará matarte a continuación. El resultado es un juego que sabe cómo hacer que el mundo parezca vasto y cómo utilizarlo para lograr un efecto inquietante. Si estás buscando un nuevo juego donde la supervivencia sea un desafío y el triunfo solo lo puedan lograr los fuertes y duraderos, Una vez humano y islas del abismo son para ti.

Una vez humano

Sistemas

PC-1

telefono transparente

Liberado

9 de julio de 2024

JERS

Adolescente/Sangre, Idioma, Temas insinuantes, Violencia, Compras dentro del juego (incluye elementos aleatorios), Los usuarios interactúan

Desarrolladores

Estudio estrellado

Editor(es)

Estudio estrellado, NetEase, Inc.

Motor

Una vez motor humano

Multijugador

Multijugador en línea, cooperativo en línea


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Neto

Soy Neto, creador de LaNetaNeta.com

Me apasiona leer y aprender, disfruto escribir y compartir publicaciones interesantes con el publico.

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