LaNetaNeta.com ✨Todo lo que te mueve en entretenimiento, deportes y tecnología está aquí. Únete ahora.

Videojuegos

John Wick está cambiando de género en la próxima precuela del juego

John mecha ha pasado cuatro películas construyendo uno de los mundos más distintivos del cine de acción moderno, siguiendo al legendario asesino de Keanu Reeves mientras es arrastrado de regreso al violento inframundo del que una vez escapó. Antes de que comience la primera película, John ya había abandonado esa vida para estar con su esposa, Helen, cuya muerte lo deja afligido y, en última instancia, pone en marcha los acontecimientos de la franquicia. Lo que sigue revela gradualmente más sobre la Mesa Alta, el Continental y las complicadas reglas que gobiernan su extensa red de asesinos.

Sin embargo, a pesar de todo lo que ha revelado la franquicia, gran parte de la propia historia de John Wick permanece sorprendentemente inexplorada. Su reputación claramente se remonta a décadas atrás, con antiguos aliados y enemigos que constantemente hacen referencia a los trabajos imposibles, los conflictos sangrientos y las relaciones que lo convirtieron en el infame Baba Yaga. El camino que lo llevó de ser un temido asesino a un hombre dispuesto a dejarlo todo por Helen ha quedado en gran medida librado a la imaginación.

Ahora, sin embargo, la franquicia se está preparando para explorar un capítulo de la historia de John Wick que el público nunca ha visto de primera mano en lo que promete ser una experiencia definitiva y un cambio audaz en la dirección de la franquicia.

La precuela de John Wick es un regreso necesario a la forma

John mecha siempre ha parecido perfectamente adecuado para un juego de acción, razón por la cual el próximo juego sin título de Sabre Interactive se siente como un necesario regreso a la forma después de la divisiva Maleficio de John Wick. El juego de 2019 adoptó un enfoque inesperadamente cerebral de la franquicia, traduciendo el estilo de lucha de Wick en una experiencia de estrategia táctica basada en una línea de tiempo. Fue una interpretación inventiva del personaje, que obtuvo un Metascore de 74, pero también significó que los jugadores rara vez experimentaron la acción de Wick de la manera inmediata y visceral que los fanáticos esperarían de las películas.

La precuela sin título de Sabre parece diseñada para ofrecer finalmente exactamente esa experiencia. Desarrollado junto con Lionsgate y el director de la franquicia Chad Stahelski, el juego contará con un contundente sistema de combate gun-fu, trabajo de cámara cinematográfico, secuencias de conducción y entornos diseñados específicamente para que los jugadores se sientan como si estuvieran controlando a Wick dentro de una de sus películas.

Eso hace el cambio de Maleficio importante y muy retrasada. En lugar de pedir a los jugadores que piensen como John mecha Desde la distancia, Sabre quiere que peleen como John Wick directamente, adoptando la trepidante coreografía brutal y el tiroteo que convirtió la franquicia en un fenómeno de acción. Maleficio Encontré una manera interesante de reinterpretar la fórmula, pero esto se siente mucho más cerca de la John mecha El público del juego probablemente lo haya imaginado desde el principio.

El juego John Wick de Sabre tiene lugar antes de la tarea imposible

La parte más intrigante de Sabre Interactive Juego de John Wick sin título En última instancia, puede ser su lugar en la línea de tiempo. Sabre ha confirmado que su historia original tiene lugar años antes de la Tarea Imposible, lo que significa que los jugadores conocerán a John mientras todavía es un asesino activo en lugar del hombre retirado presentado al comienzo de las películas.

Ese período sigue siendo una de las mayores lagunas en John mecha canon. La película original establece que John quería abandonar su profesión para poder construir una vida con Helen, solo para que Viggo Tarasov le exigiera una tarea aparentemente imposible antes de permitirle marcharse. John de alguna manera lo completó, consolidando la aterradora reputación que lo sigue a lo largo de la serie, pero las películas nunca han mostrado completamente los años que lo transformaron en Baba Yaga en primer lugar.

Ir aún más atrás le da a Sabre mucho más espacio para llenar esos espacios en blanco. El estudio dice que el juego expandirá la historia de la franquicia con personajes familiares y completamente nuevos, creando una oportunidad para explorar las relaciones anteriores de John, misiones anteriores, conexiones con Continental y High Table, y las circunstancias que finalmente lo dejaron desesperado por escapar del mundo de los asesinos.

Fundamentalmente, esto no significa necesariamente que el juego represente la Tarea Imposible en sí. En cambio, ambientar la historia con años de antelación supone una oportunidad para establecer el John mecha quién eventualmente lo asumiría. Eso podría proporcionar un contexto faltante de por qué la jubilación y su futuro con Helen finalmente se volvieron lo suficientemente importantes como para que John intentara algo que todos a su alrededor consideraban imposible.

John mecha

Sistemas

PC-1

Desarrolladores

Sabre interactivo, juegos Lionsgate

Editor(es)

Sable interactivo

Número de jugadores

Un jugador


Source link

Mostrar Mas

Neto

Soy Neto, creador de LaNetaNeta.com Me apasiona leer y aprender, disfruto escribir y compartir publicaciones interesantes con el publico.

¿Ya viste esto?

Back to top button