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Revisión de Phantom Blade Zero: una fiesta de artes marciales para los ojos y los oídos

Master Soul se equivocó. Alguna vez fue un espadachín de alto rango en una camarilla influyente conocida como La Orden, mató al fundador Mu Tianmiao e incitó la ira de sus hábiles antiguos camaradas. Al comienzo del épico juego de rol de acción Wuxia de S-Game Studio Hoja fantasma ceroel corazón traspasado de Soul ha sido reemplazado por un sustituto contaminado, lo que le otorga 66 días para limpiar su nombre, acabar con sus posibles asesinos y resolver el conflicto que se gesta en los Wulin y sus alrededores.

Técnicamente parte de una serie de juegos móviles, Hoja fantasma cero es la primera entrada posicionada para el público occidental. A pesar de su perspectiva en tercera persona, jefes de escenario, sustitutos de hogueras, curas de reposición y el nombre del protagonista, el juego no es un soulslike, sino más bien una aventura de artes marciales con un enfoque en la narración operística y el juego de espadas feliz. También es un festín para los ojos y los oídos con un combate accesible y satisfactorio que solo mejora con cada nueva arma.

El viaje del alma a través de un mundo devastado

Tras escapar por poco del sádico The Hunt, Soul aterriza en Weeping Creek Valley, una aldea rodeada de pintorescas cascadas y enormes plantas industriales que escupen humo. Construidas para concentrar la esencia vital que les da nombre, estas Torres Sha-Chi que salpican la tierra no son del todo culpables de la palidez que se proyecta sobre Weeping Creek, donde cada sendero está obstruido con cuerdas rojas como arañas, miembros de títeres desmembrados, monstruos locos enmascarados y cadáveres.

Hoja fantasma ceroLos fragmentos de historia y las flores de recuerdos similares a registros de audio ilustran el drama más amplio e intrincado del juego a lo largo del tiempo, pero basta decir que las tierras de los Wulin están atrapadas en un conflicto interminable que invoca la guerra de clases, el fanatismo religioso, el transhumanismo y las enemistades sangrientas. Con una vela encendida por corazón, Soul navega por este barril de pólvora mientras rastrea a Zuo Shang, un compañero huérfano que ascendió en las filas de La Orden junto a él, que ahora se opone.

Lo micro y macro de Hoja fantasma ceroLa narrativa es inicialmente desalentadora, pero está contada elocuentemente en chino o inglés; Como beneficio adicional, el juego te permite cambiar entre pistas de audio con sincronización de labios constante a través del menú de pausa. Si omites su copiosa historia, te quedarán algunas cinemáticas costosas y elegantes introducciones de jefes para hacer avanzar las cosas, pero te perderás al menos el 75% de lo que realmente está sucediendo.

Magníficos combates y gloriosas peleas contra jefes en abundancia

Al final del día, estamos aquí para lograr cosas, y hay mucho aquí que lograr y mucho más que lograr. con. Hoja fantasma ceroLas primeras horas de juego están algo limitadas por las escasas armas que tenemos a mano (una espada básica, espadas de doble empuñadura y una especie de zweihänder), pero pronto acumularás nuevas opciones y armas de mano Phantom Edge para animar el juego de espadas.

El combate depende en gran medida del tiempo de parada, con ataques enemigos codificados por colores que te indican que debes parar perfectamente un azul o esquivar un rojo para evitar grandes daños. Al igual que otros jugadores de acción centrados en las paradas, internalizarás estas señales y sentirás los movimientos de los hombros y otras indicaciones del lenguaje corporal, y la mayoría de los jefes requieren algo de prueba y error para entenderlo.

Curiosamente, Hoja fantasma cero nunca exige entradas elaboradas, y la mayoría de las combinaciones de armas utilizan variaciones de ataques en cadena o maniobras de carga ligeras y fuertes. La parte divertida es aprender el lenguaje rítmico de cada nueva arma, revelando su eventual potencial con mejoras forjadas y, para ser completamente honesto, simplemente vibrando con ellos en tus manos, aspectos que aquí se invocan magistralmente.

Estoy particularmente impresionado con cómo el juego maneja el combate grupal, una lucha incluso para los mejores soulslike y juegos de rol de acción comparables. Quizás tenga que ver con la participación de Donnie Yen, algo que resuena en los ataques duales bellamente animados del juego cuando estás rodeado. Estas reacciones no requieren ninguna intervención especial y son otra cosa que irás sintiendo cuanto más juegues. Estoy acostumbrado a quejarme cuando veo un grupo peleando más adelante en un juego de rol de acción, pero aquí simplemente desactivo el bloqueo y lo dejo destrozar.

Enamórate de una nueva arma cada hora

Las numerosas armas y Phantom Edges se unen a un conjunto de elementos curativos de reposición tipo estus y docenas de reliquias accesorias, todas las cuales se encuentran en cofres o se ganan de los jefes; Las muertes de jefes a menudo te recompensan con su propia arma a la mega hombrey son igual de efectivos en tus propias manos. Los materiales de actualización son técnicamente limitados, pero los artículos correspondientes aparecen en grandes cantidades, lo que te anima a experimentar y enamorarte de un arma nueva cada hora.

Desafortunadamente, Hoja fantasma ceroNo todos los demás sistemas y mecánicas resisten el escrutinio. El árbol de habilidades es mayoritariamente decepcionante; Todo es útil, pero la mayoría de los desbloqueos parecen ajustes básicos que deberían haber estado en el juego para empezar, como mejorar la parada o el intercambio de armas. Hablando de esto último, no puedes intercambiar espadas sin atacar automáticamente, así que acostúmbrate a correr una fracción de segundo después de un intercambio cuando un jefe tiene una parada preparada, y el sha-chi limitado, que funciona como una especie de reserva de resistencia para todo propósito, requiere que cambies regularmente entre primarias.

Se ha hablado mucho de secretos, pero muy poco en el juego está completamente oculto, aparte de algunas misiones secundarias confusas. La velocidad de carrera se siente lenta (una vez más, un nodo del árbol de habilidades lo hace afortunadamente más rápido) y las indicaciones contextuales te llevan automáticamente a ciertas superficies, lo que resulta en un giro que detiene tu flujo de parkour. El recorrido generalmente no es interesante o útil en el mejor de los casos, y los Phantom Edges que le otorgan acceso a nuevas áreas activan animaciones enlatadas que son inquietas para activar.

Los enemigos nunca reaparecen, por lo que regresar a áreas para rastrear cabos sueltos puede parecer extrañamente tranquilo, posiblemente incluso solitario, y desearía que hubiera un modo de arena sin fin o algún tipo de zona con combate de reposición. Hoja fantasma cero está en su mejor momento durante la batalla, y hay muchas batallas por librar… Pero, por favor, señor, ¿puedo tener algunas más?

Un festín para los ojos y los oídos

Objeciones como éstas arruinarían un proyecto menor, pero Hoja fantasma cero Vino con los productos. Este no es un juego de rol de acción estándar que completa su tiempo de ejecución con jefes intercambiados en paleta, y sus armamentos no son clones funcionales que solo se distinguen por los cosméticos y el mayor DPS. Hay treinta armas principales para coleccionar (y 25 Phantom Edges, que son más simples por diseño), y cada una tiene su propia sensación, función, sincronización y estilo.

Una espada te permite beber alcohol, lanzarlo telequinéticamente por la pantalla y esquivar ataques como un borracho. Un abanico con aspas activa hechizos combinables y un abanico con arma crea AOE curativos para ti y cualquier invocación. Las armas pueden canalizar efectos climáticos o proyectiles mágicos, integrarse con ejecuciones o paradas, y ciertos Phantom Edges te permiten interrumpir combos enemigos o castigarlos cuando están aturdidos. La lista continúa.

Y sí, algunos jefes son decentes aunque corrientes, pero son una minoría. La mayoría exhibe un estilo y una personalidad descomunales, acompañan la fantástica banda sonora, te incitan con insultos, te humillan con trucos imbloqueables o reúnen secuencias de juego únicas y únicas.

La banda sonora también merece una mención especial, con algunos de mis favoritos. Hoja fantasma cero momentos incorporando directamente las artes en general y la música en específico. No me atrevería a estropear sus mejores secuencias, pero el juego aprovecha las máscaras transformadoras de Bian Lian, el teatro Nuo, la danza del león, los títeres de sombras, la ópera china y más. Hay momentos de Pipas íntimamente punteadas que cortan el silencio, exceso orquestal, heavy metal estridente. Esta es una de las mejores bandas sonoras del año. punto finaly digno de un lanzamiento físico por separado.

50 horas después, hagámoslo todo de nuevo

Tengo cuidado de poner excusas para Hoja fantasma ceroLas cualidades menores de, específicamente su mecánica transversal, su mapa confuso y su seguimiento limitado de misiones. Pero la sorprendente profundidad de sus detalles visuales (con excelente rendimiento y optimización en PC), su magnífica y sencilla sensación de combate, su maravillosa banda sonora e incluso la detallada construcción del mundo repleta de historia elevan la experiencia mucho más allá de la norma.

Cincuenta horas después y mi primera partida de Hoja fantasma cero estaba completo en Hellwalker, es un modo de dificultad más alto, un poco difícil pero justo. Completar una partida desbloquea un desafío especial de “66 días”, que limita los reintentos y te restringe a un solo archivo guardado. El hecho de que ya llevo horas corriendo NG+ lo dice todo: Hoja fantasma cero es impresionante, digno de su tiempo y, dicho sea de paso, la cura perfecta para la fatiga del alma.


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Neto

Soy Neto, creador de LaNetaNeta.com Me apasiona leer y aprender, disfruto escribir y compartir publicaciones interesantes con el publico.

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