“Amigo, me tienen”: una divisiva película de aventuras prehistóricas deja atónitos a los artistas de efectos visuales 68 años después

“Amigo, me tienen”: una divisiva película de aventuras prehistóricas deja atónitos a los artistas de efectos visuales 68 años después

La película de fantasía y aventuras de 1966. Un millón de años antes de Cristocon Raquel Welch y John Richardson, continúa causando asombro en la industria de los efectos visuales casi siete décadas después de su lanzamiento. Conocida por su retrato de un pasado ficticio entre criaturas prehistóricas y hombres de las cavernas enojados, la película ejemplifica el dominio icónico de la animación stop-motion de Ray Harryhausen. Dirigida por Don Chaffey, la película pasó a recibir un éxito relativo como el noveno estreno teatral más popular de ese año en el Reino Unido.

Recientemente, los artistas VFX de Tripulación del corredor analizó algunas tomas de acción de alto riesgo de la película, destacando las intrincadas técnicas de Harryhausen con una profunda admiración por el arte y la paciencia involucradas.. El fallecido creador de efectos especiales es mejor conocido por ser pionero en una técnica de stop-motion denominada “Dinamación,” que integra modelos animados, como dinosaurios de arcilla y palos, en secuencias de acción en vivo. Esto es lo que dijeron sobre el proceso del animador:

Niko: Sólo quiero señalar que el stop-motion no se hizo al mismo tiempo que la actuación. Pero simplemente caes en eso. Se siente como si estuvieran en el mismo momento, pero tienes gente actuando contra nada.Luego, alguien entró allí, Ray Harryhausen, y luego simplemente miró el metraje, cuadro por cuadro, haciendo que su personaje reaccionara a lo que estaban haciendo.

Básicamente lo hace todo solo. Tiene las imágenes de la película, de los hombres de las cavernas y el fondo, actuando primero y después. Eso está en una pantalla de proyección detrás del modelo.. Entonces, mira a través del visor de la cámara, ve su pequeña figura y ve un fotograma proyectado de la película detrás de ella. Lo alinea todo, alinea su criatura con lo que los chicos están haciendo en el fondo de la pantalla proyectada, toma una fotografía y luego avanza el fondo un cuadro.

Entra y vuelve a mirar por el visor. [Like Harryhausen] “Está bien, lo están apuñalando justo ahí. Según esta perspectiva, voy a mover a mi chico un poco así”. Imagen. Avanza un fotograma. el esta haciendo eso una y otra vez. Hacer que todo se coordine con la gente que lucha y ataca.

uno de los Corredor Los artistas intervinieron con una pregunta sobre el proceso de Harryhausen mientras admiraban la complejidad del producto terminado:

Jordán: ¿Está animando a los de aquí?

Niko: Sí, Ray Harryhausen hace 24 fotogramas por segundo.

Jordán: Me pregunto en particular sobre la toma de posesión mediante lanzamiento de lanza. No ves la lanza salir del otro lado del marco. ¿Empalmaron una toma de compensación?

Niko: Hay muchos trucos en esto que se mantienen totalmente vigentes.

Jordán: Entonces esas hojas fueron arcilla desde el principio. No hay adquisición. ¡Los palos y los brazos son arcilla stop-motion!

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El legado atemporal de Ray Harryhausen

Los monstruos y métodos de Ray Harryhausen, tal como los analiza Corridor Crew, subrayan la pura dedicación y creatividad que definieron su carrera desde la década de 1940 hasta su muerte en 2013. En una era sin herramientas digitales, Harryhausen creó por sí solo efectos visuales inmersivos eso exigía una intrincada combinación de modelado físico, animación esculpida a mano y sincronización sincronizada. Este minucioso proceso implicó innumerables horas de alinear criaturas de arcilla, palos y hojas con actuaciones de acción en vivo, mostrando su habilidad e innovación incomparables en una época con recursos tecnológicos limitados.

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Las escenas de películas que incluyen la carrera por las trincheras de Star Wars, la pelea en el pasillo de Inception y los Raptors de Jurassic Park parecen imágenes generadas por computadora, pero se realizaron con efectos prácticos.

El análisis de Corridor Crew muestra cómo las técnicas de Harryhausen continúan resonando entre los profesionales modernos de efectos visuales en una industria saturada de imágenes generadas por computadora. A medida que los efectos prácticos experimentan un resurgimiento en el cine contemporáneo, como se ve en trabajos recientes como Extraterrestre: Rómulo y el MCU Agatha todo el tiempola capacidad de Harryhausen para crear interacciones fluidas entre actores vivos y criaturas animadas sigue siendo un punto de referencia para combinar efectos prácticos con el proceso vivo y respiratorio del cine.. La influencia de Harryhausen sigue siendo un testimonio del atractivo duradero de lo táctil., visuales hechos a mano en una era dominada por CGI.

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Una clase magistral sobre narración de historias a través de la innovación y el arte

Ver a artistas modernos de efectos visuales como Corridor Crew maravillarse con el trabajo de Harryhausen demuestra que sus creaciones trascienden las divisiones generacionales. Más que una simple aventura prehistórica, Un millón de años antes de Cristo se erige como un monumento al atractivo duradero de los efectos prácticos en una era de CGI fotorrealista. Once años después de su fallecimiento, el arte de Harryhausen continúa recordando al público y a los creadores la resonancia emocional lograda a través de una atención meticulosa al detalle.

Ya sean los movimientos sutiles de un dinosaurio enojado o la interacción entre palitos de arcilla y actores humanos, su trabajo cierra la brecha entre la imaginación y la realidad de una manera que aún cautiva con un nivel incomparable de realismo y creatividad. Para cualquier persona interesada en la evolución del cine y los efectos especiales, Un millón de años antes de Cristo es una clase magistral atemporal y un sorprendente recordatorio de que la innovación apasionada no tiene fecha de caducidad.

Fuente: Equipo del corredor


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