Assassins Creed: la escena más icónica de cada personaje principal

Assassins Creed: la escena más icónica de cada personaje principal

Advertencia de contenido: este artículo contiene discusiones sobre violencia.

La Assassins Creed La franquicia se ha convertido en una de las franquicias de videojuegos más populares de la historia. Con entregas que abarcan numerosas generaciones de consolas y más de una docena de entregas, el juego ha llevado a los jugadores desde el Medio Oriente a Nueva Inglaterra, y un montón de lugares intermedios a lo largo de los siglos. Cada juego y cada personaje jugable trae nuevos elementos de juego e historia, todo mientras mantiene vivo el espíritu del primer juego.

Aunque la fórmula se ha desviado en las últimas entregas, los personajes jugables son tan ricos e interesantes como siempre, así como la historia que se cuenta en cada juego. En una franquicia construida sobre momentos que dan forma al curso de la historia, ha habido algunos momentos verdaderamente épicos a lo largo de los años.

10 Altair – Salto de fe

A pesar del éxito de la franquicia, la mayoría de la gente considera que el primer juego es el peor de la franquicia. Aunque introdujo muchos elementos sorprendentes, el juego se sintió un poco repetitivo y carecía de la variedad de entregas posteriores. Sin embargo, este juego introdujo la mecánica de juego más icónica que vendría a definir la franquicia: The Leap of Faith.

En la secuencia de apertura del juego, Altair debe saltar desde lo alto de un castillo a un montón de heno debajo de él, lo que permite a los jugadores vivir la emoción de una caída libre que desafía a la muerte que el juego aún incorpora en la última entrega.

9 Ezio – Secuencia de apertura

A diferencia del primer juego, Assassins Creed II comienza con un personaje relativamente normal en la secuencia de apertura. En lugar de jugar como alguien que ya es un asesino entrenado y despiadado, Ezio es solo un niño que hace travesuras.

Esto permite uno de los mejores momentos de la franquicia al subir a la cima de una catedral y contemplar la ciudad al final de la misión de apertura. Esta escena prepara el escenario para una de las mejores entregas de la franquicia al inspirar el sentido de la aventura que falta, lo que la distingue inmediatamente del primer juego.

8 Connor Kenway – Escapar de la ejecución

Aunque está muy lejos del mejor juego de la franquicia, Culto de los asesinos’ El impacto sigue siendo muy importante, incluso en los juegos más recientes. No solo mejorando la mecánica de ejecución libre por la que el juego es más conocido, sino también agregando combate naval, que se convertiría en un favorito de los fanáticos y un elemento básico para muchos de los juegos que lo seguirían.

Cualquiera que haya jugado lo suficiente recordará la misión de bombeo de adrenalina que ve al protagonista a punto de ser ejecutado antes de que pueda escapar y rastrear a su captor en el caos resultante. Todo el mundo ama una buena secuencia en cámara lenta.

7 Edward James Kenway – Escape de la prisión

Uno de los favoritos entre muchos fanáticos de la franquicia vio que el juego se alejaba mucho de su escenario original en la antigüedad. Assassins Creed: Bandera Negra en cambio, ve a los jugadores al mando de un pirata a bordo del barco Black Beards. En un momento, mientras navega en alta mar, Kenway es capturado y su tripulación debe ayudarlo a escapar.

Aunque el juego normalmente se centra en las armas y los artilugios a tu disposición, las misiones tienen un enfoque mucho más sencillo. Obligar a los jugadores a reducir la velocidad y confiar en elementos sigilosos para escapar.

6 Shay Patrick Cormac – Dejando a los asesinos

Otro juego destacado de la serie Assassins Creed: Rogue vio a los jugadores controlando a un templario por primera vez, en lugar de a un asesino. La salida de la tradición de la serie y permitir a los jugadores jugar como lo que normalmente se pensaba como los villanos fue un cambio bienvenido y Cormac sigue siendo uno de los favoritos de los fanáticos.

El momento en que Shay deja el gremio de asesinos por completo fue un shock para muchos jugadores y verlo dar la espalda a “los buenos” sigue siendo uno de los momentos más icónicos de la franquicia.

5 Arno Victor Dorian – Arno mata a Germain

Assassins Creed: Unidad recibió críticas en su mayoría mixtas entre los fanáticos, pero eso no les impidió admitir que el juego tenía una de las configuraciones más agradables y posiblemente la muerte más satisfactoria de cualquier juego de la serie.

Después de presenciar la muerte de su amante a manos de Germain, Arno mira a Germain a los ojos mientras inserta lentamente la icónica hoja oculta en su cuello. Esta escena es realmente escalofriante y no es algo que los jugadores olviden pronto.

4 Los gemelos Frye: una parada no programada

Dado que muchos de los juegos de la franquicia tienen lugar en la antigüedad, los fanáticos, comprensiblemente, dudaban de que otro juego tuviera lugar en un período de tiempo más avanzado tecnológicamente. Sin embargo, la mayoría de los fanáticos probablemente se olvidaron por completo de sus inquietudes anteriores durante la secuencia del tren en Assassins Creed: Distribuir.

La misión ve al protagonista luchando contra numerosos enemigos en la parte superior de un tren en movimiento antes de que el tren sea enviado por un acantilado, lo que obliga a Jacob Frye a dar un salto atrevido para evitar la caída mortal. Fue aquí donde también pronunció uno de sus clásicos de una sola línea: “Bueno, parece que hemos hecho una parada no programada”.

3 Bayek de Siwa – La escena de la playa

Assassins Creed: Orígenes fue la primera vez en muchos sentidos para la franquicia. En particular, fue el primer juego que realmente se comprometió a ser un juego de rol en lugar de solo un juego que tenía algunos elementos de juego de rol. Uno de los lugares más importantes en los que los jugadores vieron ese cambio fue en el tamaño del mapa, que era enorme en comparación con otros juegos de la serie. De cualquier manera, el juego se desvió significativamente, para bien o para mal.

Sin embargo, a pesar de que el juego no “se siente”, como Assassins Creed para muchas personas, podría decirse que tuvo el momento más emblemático de toda la franquicia. En los momentos finales del juego, Bayek deja atrás su antigua vida y deja caer un colgante de Águila en la arena. Cuando se levanta el cráneo, el Assassins Creed El logo se queda en la arena, terminando una historia de origen casi perfecta para el credo.

2 Alexios / Kassandra – La escena final del acantilado

Ahora firmemente un juego de rol, Assassins Creed: Odyssey, mejorado en gran parte de las mecánicas del juego que se agregaron en la entrega anterior. Uno de los mayores cambios fue permitir la opción de jugar como un personaje femenino o masculino cuando los jugadores inician el juego por primera vez.

No importa qué personaje elijan los jugadores, la escena final es en gran parte la misma pero con un giro que la hace única, en comparación con el resto de la franquicia. En realidad, hay que hacer una elección al final; los jugadores pueden matar a su hermano / hermana o dejarlos vivir, lo que resulta en un momento que es extremadamente poderoso ya que la elección está en manos del jugador.

1 Eivor – Eivor lucha contra Odin

A lo largo de los años, se ha pedido a los jugadores que derroten a enemigos realmente poderosos. Aunque Odisea vio varias batallas de jefes en las que Bayek estaba luchando contra antiguos dioses egipcios, esta es la primera en crear una sensación más íntima en la batalla.

Luchar contra Odin es realmente un momento conmovedor, ya que el poder de Odin está en plena exhibición y no se parece a ningún otro enemigo al que se enfrentan los jugadores en el juego. No todos los días tienes que luchar contra un Dios.

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