Stray Gods protagonist Grace with glowing yellow eyes in front of her friend Freddie.

Avance del evento Stray Gods Myth & Music Un mundo de posibilidades

Desde ritmos dinámicos que empujan a los músicos hacia adelante hasta pistas emotivas que los empujan a sentir, la música es un aspecto crítico de Stray Gods: El musical de rol. Creado por el desarrollador Summerfall Studios y el editor Humble Games, el juego tiene como objetivo llevar este elemento del diseño de juegos un paso más allá. Un próximo remix de la mitología griega, Dioses callejeros pone la música detrás del volante del juego en sí mismo, pidiendo a los jugadores que tomen decisiones y exploren las posibilidades de ramificación dentro de la estructura de la canción. asistió a “Mito y música: una velada con dioses callejeros,” un evento musical que mostró algunas de las canciones y el talento para el próximo título, y quedó impresionado.

La velada abrió con la actuación de Laura Bailey en el papel de Grace, la protagonista de Dioses callejeros. Grace, que abandonó la universidad y se enfrenta a una tragedia repentina, se ve inmersa de lleno en las fuerzas enfrentadas del mito cuando recibe el poder de una musa. La canción “Adrift” se adentra en esta confusión personal y muestra por qué Summerfall optó por un elenco de voces de alto perfil. Aunque invoca a deidades antiguas, Dioses callejeros se centra en su elemento humano, atrapando a los jugadores en su patetismo a través de actuaciones convincentes como pieza clave de su diseño.

El elemento musical se complica con la idea que impulsa Dioses callejeros: caminos de ramificación. La abrumadora complejidad de esta tarea surgió repetidamente a lo largo del evento, un aspecto del desarrollo que claramente superó las expectativas del equipo por su dificultad. Dioses callejeros director creativo David Gaider, antes de era del dragón fama, se refiere a su creencia inicial de que “pensó que sería fácil” como remate. El compositor Austin Wintory responde a su propia pregunta de “¿Por qué nadie ha hecho esto antes?” con un franco “Es jodidamente difícil”.

La segunda canción interpretada en el evento destacó estas ramas, agregando a Mary Elizabeth McGlynn como Persephone para tocar junto a Laura Bailey y mostrar cómo el enfoque de Grace puede generar diferentes posibilidades. Titulado “Challenging a Queen”, este dúo se realizó dos veces con diferentes resultados. Las luces del escenario representaban las opciones codificadas por colores del juego, con el rojo señalando la confrontación, el verde representando la empatía y el azul astuto. El papel de Persephone presenta una vulnerabilidad emocional frente al de Grace, lo que apunta a una extensión de la empatía hacia los posibles rivales entre el elenco secundario.

Hacer malabarismos con estos cambios emocionales de múltiples partes es otro desafío central para Dioses callejeros. El diálogo ramificado ya puede conducir a cambios abruptos de personalidad en el diálogo típico del juego, una consecuencia natural de dar a los jugadores la capacidad de cambiar de rumbo a voluntad. Implementarlo de manera musical requiere que tanto la instrumentación como las voces se balanceen en varias direcciones sin perder una apariencia de continuidad (en sí mismo un desafío técnico que requirió una reelaboración del motor del juego). En palabras del director de voz y presentador de eventos Troy Baker, “las variaciones son bananas”.

Impulsar la narrativa y los personajes a través del canto da Dioses callejeros a Elemento de Broadway y, como indica el subtítulo, es probable que los fanáticos de los musicales en el escenario y el cine sean los más receptivos de inmediato.. Al mismo tiempo, Summerfall intenta poner cierta distancia entre el juego y las melodías clásicas. “Si lo hice bien”, dice Gaider, “la gente no notará que es un musical”. Es un acto de equilibrio delicado, y el éxito de Dioses callejeros encima de esta cuerda floja no estará claro hasta su liberación.

Lo que es obvio en esta etapa es que el equipo está atacando la tarea con entusiasmo. Cada una de las canciones presentadas a lo largo de la noche presenta actuaciones de ir a por todas que provocan posibilidades narrativas a partir de pequeños detalles de entonación. Estos detalles serán aún más importantes en el juego en sí, donde el elemento visual de las actuaciones se estiliza en un enfoque ilustrado. Los jugadores tendrán la oportunidad de juzgar algunos contenidos por sí mismos durante el festival digital LudoNarraCon de Steam en mayo, o esperar para obtener la imagen completa cuando Stray Gods: El musical de rol lanzamientos a finales de este año.

Fuente: Summerfall Studios/YouTube

Stray Gods: El musical de rol se lanzará el 3 de agosto de 2023 para PC. fue invitado al evento Myth & Music con el propósito de esta cobertura.


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