Puerta de Baldur 3 ha recibido su actual actualización importante al final, y Patch 8 ha introducido 12 nuevas subclases como un envío. Los fanáticos han estado anticipando el lanzamiento del Ranger de Swarmkeeper desde su anuncio: la imagen de convocar a una legión de abejas para diezmar a sus enemigos es muy menos hilarante, especialmente en el juego posterior, donde un Ranger usará sus enjambres para enfrentar las amenazas de nivel 20. La clase de guardabosques generalmente no recibe mucho amor por Bg3 Jugadores, así que si nunca has jugado uno antes, ahora es el mejor momento.
Los guardabosques ganan su subclase en el nivel tres, por lo que tendrá que progresar un poco antes de poder acceder a cualquiera de los nuevos hechizos. Para cualquiera que quiera probar al Swarmkeeper en su gloria completa de inmediato, puede cargar un antiguo archivo de guardado y reclases, ya que la nueva actualización es totalmente compatible con las campañas más antiguas. Si quieres asumir lo absoluto con una bandada de abejas, polillas o medusas, aquí hay algunas cosas que debes tener en cuenta al construir tu personaje.
Swarmkeeper Ranger Subclase en BG3 explicó
La capacidad definitoria del guardabosques de enjamburero es su capacidad para convocar a enjambres de criaturas. En Puerta de Baldur 3hay tres enjambres diferentes que los guardabosques pueden recurrir: la legión de abejas, nubes de medusas y ráfaga de polillas. Cada uno de estos enjambres tiene diferentes habilidades, aunque todas vienen con la capacidad universal de teletransportarte hasta 17 pies de distancia. Solo puede convocar un tipo de enjambre, pero puede cambiar su tipo elegido cada vez que sube de nivel. En el nivel 11, los ataques de enjambre usan un D8 en lugar de un D6, y la teletransportación aumenta su AC en 2.
Enjambre |
Opción de ataque |
Opción de soporte |
Bono de opción de soporte de nivel 11 |
---|---|---|---|
Nube de medusa |
1d6 Daño de rayos adicionales |
Objetivo de choque en un tiro de salvación de constitución fallida |
Desarme el objetivo |
Legión de abejas |
1d6 Daño de perforación adicional |
Empuje el objetivo de 17 pies en un tiro de salvación de fuerza fallido |
Toca el objetivo propenso |
Ráfaga de polillas |
1d6 Daño psíquico adicional |
Objetivo ciego en un lanzamiento de salvación de constitución fallida |
Ralentiza el objetivo |
Cuando ataca con su enjambre, puede elegir una de las tres opciones: puede usarlas para causar daños, teletransportarse o usar una de sus habilidades de apoyo únicas. Cada enjambre causa la misma cantidad de daño, pero tiene diferentes opciones de utilidad. En el nivel 7, obtienes tres “corrientes retorcidas” por descanso largo, que se puede usar para lanzar “marea retorcida”. Esto hará que su enjambre lo eleve al aire, lo que le permite volar durante diez vueltas y volverse inmune a los efectos de la superficie. Obtienes una corriente extra retorcida en el nivel 9.

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Los enjamberadores obtienen el pasivo de “aroma de la presa”, lo que hace que su enjambre cause un daño D6 adicional a cualquier objetivo afectado por la marca de Hunter. Esto se queda como un D6 incluso después de alcanzar el nivel 11. La subclase también obtiene acceso constante a Mano de mago
y Fuego de hadas
. En el nivel 5, ganan el Web
El hechizo, que se puede usar para reducir la velocidad o inmovilizar a los enemigos, pero también negará el daño de la caída si se salta de una repisa alta. Forma gaseosa
se gana en el nivel 9, lo que permite al lanzador evitar ataques y encajar en espacios pequeños.
La mejor construcción para Swarmkeeper Ranger en Baldur’s Gate 3
Max Out Depisterity y mejorar la sabiduría

Como guardabosques, podrás elegir un enemigo favorecido en los niveles 1, sexto y décimo. Hay cinco opciones para elegir, pero Recomendaría quedarse con Bounty Hunter, Keeper of the Veil y Ranger Knight. Mage Breaker otorga verdadero ataque, que es infamemente difícil de usar correctamente, y el acosador santificado otorga a Llama sagrada
que tampoco es particularmente útil.
Enemigo favorecido |
Prima |
---|---|
Cazador |
|
Guardián del velo |
|
Caballero de guardabosques |
|
Aunque no hay una gran diferencia entre los enjambres, he descubierto que el más útil, particularmente en el juego temprano, suele ser la ráfaga de polillas. La resistencia psíquica es menos común en comparación con la resistencia al rayo y la perforación, Y el efecto cegador es excelente para obstaculizar los ataques enemigos y ganar la ventaja contra otras ruedas a distancia. La carrera Githyanki tiene muchos equipos únicos que mejora el daño psíquico, así como muchas oportunidades para un movimiento flexible, lo que lo convierte en una opción sólida para una construcción optimizada de enjamburero.

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Como guardabosques, tener mayor sabiduría aumentará su capacidad de lanzamiento de hechizos, por lo que no debe dejar pasar elementos que pueden aumentarla. Sin embargo, Dado que la destreza determinará la fuerza de sus ataques y aumenta su clase de armadura, debe asegurarse de concentrarse en eso primero – Todas las formas en que puede aumentar su destreza se enumeran a continuación. Si quieres jugar como guardabosques cuerpo a cuerpo, entonces la fuerza debe centrarse en lugar de la destreza. Los enjambres todavía funcionan bastante bien con los Rangers cuerpo a cuerpo para un daño adicional, pero las habilidades de teletransporte y moscas son más útiles para poner a los atacantes a distancia en posiciones ventajosas.
Hazañas |
Equipo |
Bonificaciones permanentes |
---|---|---|
|
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|
Algunas hazañas más que beneficiarán al enjamburero, pero no aumentarán la destreza, son alerta, francotirador y experto en ballesta. Como se señaló anteriormente, Un gnomo con los guantes Nimblefinger, las estadísticas iniciales apropiadas y las bonificaciones adicionales tendrán los ataques más potentes basados en la destreza. Aunque es su estadística de lanzamiento de hechizos, los guardabosques no obtienen el dominio de los lanzamientos de ahorro de sabiduría, pero sí tienen competencia con destreza y fuerza. Recomiendo encarecidamente recoger el Casco de autonomía
Encontrado en un esqueleto en la entrada de la cala prospectiva, el hogar del kuo-toa en Bg3ya que es el único elemento que otorga dominio de la sabiduría del usuario.
Estadísticas iniciales recomendadas
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Fuerza – 8
-
Destera – 17
-
Constitución – 14
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Sabiduría – 16
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Inteligencia – 8
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Carisma – 10
La clase druida en Bg3 es una opción conveniente para la clasificación múltiple, ya que ambas clases usan sabiduría como modificador de hechizos, y también funcionan muy bien temáticamente juntos. La otra clase que usa sabiduría es el clérigo, y El dominio Tempest funciona muy bien con la nube de medusasdado que otorga bonos como la ira destructiva y el golpe de rayo en respuesta a los rayos o el daño de los truenos. Aunque puede que no sea necesariamente el más poderoso, el enjamburero se ha convertido rápidamente en una de mis subclases favoritas en Puerta de Baldur 3como es muy divertido jugar con él.

Puerta de Baldur 3

- Liberado
-
3 de agosto de 2023
- ESRB
-
M para maduro: sangre y sangre, desnudez parcial, contenido sexual, lenguaje fuerte, violencia
- Desarrollador (s)
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Estudios ratif
- Editor (s)
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Estudios ratif
- Motor
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Divinidad 4.0
- Multijugador
-
Multijugador local
- Juego multiplataforma
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La puerta 3 de Baldur no es compatible con el juego cruzado
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