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Brandon Sanderson dice que “ama” esta controvertida tendencia de juego

Brandon Sanderson dice que "ama" esta controvertida tendencia de juego


Brandon Sanderson Durante mucho tiempo ha sido transparente acerca de su profundo aprecio por la mecánica de la firma y el estilo de narración de cuentos que se encuentra en los juegos de Soulsborne por el legendario fromsoftware. Títulos como Almas del demonio, almas oscuras, sangre de sangrey Anillo elden se mencionan constantemente cuando se discuten sus juegos favoritos.

En una discusión reciente con Dan Wells y Wes Chu en el canal de YouTube de Sanderson, Sanderson dice que “ama” que cada vez más juegos nuevos están incorporando mecánicas de almas en su juego. Esto no será una gran sorpresa si has estado escuchando las opiniones de los videojuegos de Sanderson a lo largo de los años, pero no todos estarán de acuerdo en que la mecánica de las almas es una gran tendencia en los juegos.

Sanderson ama la explosión de los juegos con mecánica de almas

Dark Souls & Bloodborne está entre los juegos favoritos de Sanderson

Sanderson ha admitido en el pasado que Almas del demonio y Almas oscuras están entre sus juegos favoritos y elogiaron su mecánica de juego como elementos que le encantaría integrarse en un videojuego de niebla. Transmitido por la sangre también se ubica cerca de la cima, y ​​Sanderson tiene juegos aplaudidos de Soulsborne por su narración ambiental, además de un juego adictivo desafiante.

Sanderson no solo admira el género desde la distancia; se involucra activamente con él. Señaló en esta misma entrevista que ha completado una racha de Soul Nivel 1 de Anillo elden, Una hazaña que muchos jugadores nunca intentan. Sanderson argumenta que las características de las almas en los juegos evitarán el juego aburrido y repetitivo y, en cambio, exigen concentración, tiempo, adaptabilidad y persistencia.

Sus camaradas no están de acuerdo hasta cierto punto, con Dan Wells señalando que él ¿No es fanático de la mecánica de las almas? estar incorporado en tantos juegos hoy en día. Es una división interesante en los juegos modernos. Para algunas personas, la mecánica de las almas es el estándar de oro, mientras que otras ni siquiera recogerán un juego si las presenta.

La mecánica de las almas no es la taza de té de todos, a pesar de la popularidad

Muchos nuevos juegos cuentan con una mecánica de almas, pero pueden alienar a una parte de los jugadores

La mecánica de las almas tiene sentido para un juego etiquetado como tal y diseñado para el género específicamente. Sin embargo, cuando la mecánica de las almas comienzan a arrastrarse en juegos que no necesariamente se destinan a ser soulslikes, esto puede presentar una barrera de entrada para una gran audiencia de jugadores que Simplemente no me gusta ese tipo de juego.

Clear Obscure: Expedition 33 es un ejemplo de un juego no en forma Incorporando la mecánica de las almas en un entorno basado en el turno y ser algo divisivo para los jugadores. Gracias a su inclusión de Dodge y Parry Mechanics inspirados en juegos de Shorsoft como Hacha, Claro Finalmente tuvo que hacer algunos ajustes específicos a su dificultad.

Hay muchos más ejemplos de mecánicas de almas que se arrastran en juegos de otra manera no similares a Mito negro: Wukong Posiblemente divida la división entre SoulSlikes y RPG de acción estándar. También hemos visto una ola de alma de alma que se ha vuelto bastante popular, como Wuchang: plumas caídas, El primer berserker: Khazany más.

Incluso los juegos directamente dentro del género también han admitido que su implementación de la mecánica de las almas puede ser una barrera importante para los jugadores. Wuchang ha lanzado múltiples ajustes de dificultad desde el lanzamiento, atenuando el clásico Almas oscuras elementos como riesgos ambientales frecuentes y Khazan Se agregó un modo de dificultad fácil completamente nuevo para el aversión a las almas.

La mecánica de las almas es una barrera de entrada en los juegos principalmente por dificultad. Muchos jugadores simplemente no tienen el deseo de sentirse tan castigado por el juego que el juego se siente inmejorable, a pesar de que este es uno de los principales atractivos del género para los fanáticos de las almas.

En última instancia, esta conversación entre Sanderson y compañía proporciona una idea de cómo los jugadores piensan de manera diferente sobre varios aspectos de los juegos. En el caso de la mecánica de las almas, Brandon Sanderson es un gran admirador, incluso si sus amigos pudieran estar en desacuerdo.



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