Como sus predecesores, Alicia en la frontera La temporada 3 también camina a los espectadores a través de una serie de juegos de ciencia ficción convincentes e inquietantes que determinan el futuro de sus personajes principales.
Desde la temporada 1, Alicia en la frontera ha sido muy innovador con la escala y la visión de sus juegos centrales. Si bien algunos juegos de la serie han sido relativamente más fundamentados y solo han involucrado la supervivencia física o la manipulación psicológica, otros han presentado piezas masivas que empujan los límites de la imaginación.
Alicia en la frontera La temporada 3 es narrativamente un poco diferente de las entregas anteriores, pero no decepciona con sus juegos. Similar a las entregas anteriores, presenta la combinación perfecta de juegos que obligan a los jugadores a usar todo, desde una estrategia inteligente hasta pura fuerza física.
Juego No. |
Nombre del juego |
Resumen de reglas |
#1 |
Solterona |
Los jugadores dibujan cartas del mazo o del otro. Unos con Joker Die y The Last Man Standing gana. |
#2 |
Fortunas sagradas |
Los jugadores dibujan fortuna y resuelven las preguntas sobre ellos. |
#3 |
Tren fugitivo |
Los jugadores deben alcanzar el último carruaje de un tren desde el primero y detenerlo mientras juegan un juego de supervivencia en cada automóvil. |
#4 |
Cacería de zombis |
Los jugadores se dividen en dos grupos, humanos o zombis, en función de sus grupos. El grupo con más jugadores gana. |
#5 |
Torre de bingo Tokio |
Los jugadores deben escalar la Torre Tokio y presionar los timbres de números relevantes para completar una tarjeta de bingo. |
#6 |
Patear la lata |
Los jugadores deben patear una lata y devolverla al centro de la arena antes de que se agote un temporizador general. |
#7 |
Posible futuro |
Los jugadores deben navegar por una arena de forma cuadrada con 25 habitaciones basadas en los números en los dados que tocan. Ganan si encuentran la salida al área. |
#8 |
La elección de la tarjeta de Joker |
Arisu debe elegir una de las dos cartas. Si resulta ser un Joker, el vigilante decide su destino. |
Juego #1: Old Maid

El primer juego en Alicia en la frontera La temporada 3, “Old Maid”, sirvió más como una audición establecida por Banda en el mundo real para determinar qué humano sería el candidato perfecto para su misión de traer a Arisu de regreso a los Juegos. El juego sigue reglas simples donde los jugadores se reúnen alrededor de una mesa y cada uno obtiene un mazo de cartas al azar.
Cuando llega su turno, se espera que los jugadores extraen una carta desde el mazo o de otro jugador mientras desechan pares. Si un jugador se levanta en el medio del juego o termina dibujando un Joker, su asiento enviará una sacudida de electricidad a través de ellos y los matará antes de que puedan irse.
Ryuji, que se establece como Alicia en la frontera El principal villano humano de la temporada 3, gana este juego y gana la oportunidad de visitar Borderlands.
Juego #2: fortunas sagradas

Poco después de que Arisu termine en las tierras fronterizas por segunda vez, llega al lugar del juego de “fortunas sagradas”. Este juego también parece simple cuando se trata de reglas. Se espera que cada jugador dibuje un deslizamiento de la fortuna y responda correctamente la pregunta para evitar enfrentar consecuencias desastrosas.
Todo comienza bien para los jugadores cuando el primero atrae un deslizamiento que conduce a nada. Sin embargo, las cosas se oscurecen cuando el segundo jugador no responde correctamente un problema de matemáticas en su deslizamiento por un margen de tres. Como resultado, tres flechas vuelan hacia los jugadores desde una dirección desconocida, y dos jugadores terminan muertos.
A medida que el juego continúa, el margen de error para los problemas en los resbalones de la fortuna también aumenta. Con esto, cada vez más jugadores se encuentran con un destino trágico. Arisu recibe uno de los resbalones más difíciles que le pide que adivine correctamente la población mundial. Responde a 7.9 mil millones, lo que demuestra ser 100 millones menos que la respuesta correcta.
El cielo pronto estalla con millones de flechas, pero Arisu se da cuenta de que cada deslizamiento también contiene una instrucción de seguridad sobre la dirección desde la cual vendrán las flechas. Su pensamiento rápido ayuda a los últimos jugadores a sobrevivir al juego y pasar al siguiente.
Juego #3: Zombie Hunt

En términos de reglas, “Zombie Hunt” demuestra ser mucho más complejo y en capas que los dos juegos anteriores. El juego se desarrolla en una instalación cerrada donde varios equipos se reúnen. Todos los jugadores reciben un conjunto de cartas y se espera que compitan en un enfrentamiento uno a uno con otro jugador de un equipo diferente.
Además de las cartas de juego regulares, las cubiertas también contienen tres cartas especiales:
- Tarjeta zombie: Se revela que la tarjeta Zombie es infecciosa en el sentido de que, si un jugador la atrae en un juego, ganan instantáneamente y su oponente se ve obligado a unirse a ellos. El jugador perdedor también recibe una copia de la tarjeta Zombie, y puede usarla en su próximo juego para infectar a otra persona.
- Tarjeta de escopeta: Algunos jugadores también tienen acceso a una carta de escopeta, que usan para vencer a la carta de zombie de su oponente. Aunque la carta de escopeta no hace nada contra las cartas regulares, literalmente mata a los que atraen a los zombis contra ella.
- Tarjeta de vacuna: Como su nombre indica, la tarjeta de vacuna “neutraliza” una tarjeta de zombie. Cuando un jugador lo usa contra un zombie, el zombie vuelve a su estado no infectado. Sin embargo, la tarjeta de vacuna solo se puede usar en otros jugadores y no en uno mismo.
El juego termina después de 20 rondas de partidos uno a uno, y el lado, humanos o zombis, con la mayor cantidad de jugadores que finalmente gana. Uno de los principales jugadores nuevos, Rei, se introduce durante este juego. Para garantizar su supervivencia, REI inicialmente se acerca a Arisu y su equipo y les pide que aislen tantos zombis como puedan.
Ella hace esto porque inicialmente cree que los humanos superarán en número a los zombis. Sin embargo, las cosas dan un giro caótico cuando los jugadores de ambos lados comienzan a luchar. Arisu, como siempre, se mantiene por delante de la curva y asegura que todos los miembros de su equipo son zombis. Finalmente, los zombis superan en número a los humanos, y Arisu y sus amigos se mudan al próximo juego.
Juego #4: Train Runaway

Los jugadores se encuentran en un tren a toda velocidad en este. Cada automóvil en el tren tiene un pájaro en una jaula, y se espera que los jugadores se muevan del primer auto del tren al último sin morir. Para ganar el juego, los jugadores supervivientes finales también tienen que detener el tren después de una fuerte sirena.
La captura en este juego es que cada automóvil nuevo en los que ingresan los jugadores se llenará de oxígeno o veneno. Se trata de los jugadores para adivinar cuál de los dos será. Si creen que el automóvil estará lleno de veneno, debe usar una máscara de gas con un recipiente adjunto que neutraliza el veneno. El destino del pájaro les ayuda a determinar si tomaron la decisión correcta
Dado que cada jugador solo obtiene cinco botes, deben estrategias cuidadosamente y adivinar si su automóvil estará lleno de veneno. Después de una serie de conjeturas incorrectas, los jugadores terminan en una situación perdida en la que se quedan sin botes. Esto es cuando Usagi se le ocurre la idea de saltar a otro tren que pasa, lo que permite que algunos sobrevivan.
Juego #5: Tokio Bingo Tower

Cuando Usagi y su equipo llegan a las semifinales, terminan en la Torre de Tokio, donde deben escalar cuidadosamente y presionar timbres con números en ellos. El objetivo es dibujar una línea diagonal, una horizontal y una línea vertical en su tarjeta de bingo. Lo que hace que este juego sea más difícil es que cada vez que un jugador presiona un timbre y los rodamientos de bolas pesados caen desde la cima, lo que les dificulta subir.
Mientras que muchos jugadores mueren en su camino, Usagi da a su experiencia de escalada. También se dirige a la cima de la torre para acceder al timbre del “espacio libre”, lo que permite a los sobrevivientes ganar y pasar al juego final.
Juego #6: patear la lata

Este es el juego que Arisu y su equipo juegan antes de que terminen pasando al juego final de la temporada. En este, los jugadores se reúnen en un espacio interior donde tienen acceso a 10 latas. En cada ronda, deben patear las latas y traerlas de regreso al centro de la arena antes de que el temporizador funcione a cero. Cada jugador que lleva la lata al centro puede calificar para la próxima ronda.
Las latas también tienen bombas de tiempo que explotan cuando el límite de tiempo para una ronda finaliza. Debido a una lesión, Arisu lucha por actuar en el juego. Sin embargo, con la ayuda de los miembros de su equipo, se las arregla para salir con vida.
Juego #7: Posibles futuros

“Posibles futuros” demuestra ser el juego más inquietante y desafiante en Alicia en la frontera Temporada 3. Antes de que comience el juego, se pide a todos los jugadores que usen cuello y pulseras. Luego, entran en la arena que contiene 25 habitaciones dispuestas en un cuadrado. En cada habitación, un jugador tiene que tirar los dados, y según los números en los dados, pueden determinar cuántos pueden pasar a la habitación siguiente.
Todos los jugadores obtienen 15 puntos al comienzo del juego, lo que se refleja en su reloj. Cada vez que los jugadores entran en una habitación nueva, se deduce un punto de sus relojes. Si un jugador no avanza de una habitación a otra debido a las limitaciones en los dados, desencadena un bloqueo de la habitación, que solo otros dos jugadores pueden levantar.
A pesar de Alicia en la frontera La temporada 4 no ha sido confirmada oficialmente, la sugerencia final de la temporada 3 en el regreso de la serie de alguna manera.
Mantenerse en una habitación también conduce a la deducción de un punto, y cada habitación también tiene su propio sistema de deducción de puntos único. Lo que hace que este juego sea más difícil es que, por encima de cada puerta de una habitación, una proyección muestra el futuro potencial que un jugador se desbloqueará con su elección. Arisu aconseja a todos los jugadores que tengan en cuenta sus elecciones y les pide que no sean manipulados por las proyecciones.
Desafortunadamente, las proyecciones pronto entran en las cabezas de muchos jugadores, lo que los obliga a tomar decisiones que no son óptimas para su supervivencia. Como resultado, muchos mueren hacia el final. En la sala final, se espera que un jugador haga el último sacrificio al quedarse y dejar que todos los demás se van.
Arisu se encarga de salvar al grupo eligiendo quedarse atrás. Para su sorpresa, esto resulta ser una estratagema creada por Banda, quien le informa que al elegir quedarse, se ha asegurado de su supervivencia en las tierras fronterizas pero mató a todos los demás. Con esto, mientras Usagi confronta a Banda, los otros externos luchan por sobrevivir contra una inundación masiva de fin del mundo.
Juego #8: La elección de la carta de Joker

Arisu se encuentra con el vigilante de las tierras fronteras en Alicia en la frontera El arco final de la temporada 3. El Watchman selecciona dos cartas aleatorias de su mazo y las coloca hacia abajo. Luego le pide a Arisu que elija uno y le dice que su destino no estará en sus propias manos si elige a un Joker.
Cuando ambas cartas resultan ser bromistas, Arisu confronta al vigilante por engañarlo. A pesar de ganar, el vigilante le da a Arisu una segunda oportunidad y le permite tomar la decisión de regresar al mundo real y experimentar dolor y tragedia inimaginables, o aceptar el abrazo oscuro y frío de la muerte.
Arisu elige el primero y se propone salvar a Usagi de la inundación antes de que sea demasiado tarde. Ambos personajes finalmente desafían contra las mareas y regresan a la luz. Con esto, en Alicia en la frontera Los momentos finales de la temporada 3, Arisu y Usagi terminan nuevamente en el mundo real.