Casi 10 años después del lanzamiento, Pokémon Go todavía necesita corregir estos principales errores para mantener felices a los fanáticos en 2025

Casi 10 años después del lanzamiento, Pokémon Go todavía necesita corregir estos principales errores para mantener felices a los fanáticos en 2025

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Pokémon Go Lanzado en 2016 a una gran fanfarria y cabalgó en una ola de impulso, ya que los jugadores de todo el mundo aprovecharon la primera oportunidad de atrapar a sus Pokémon favoritos en la vida real. Ese comienzo exitoso continuó con grandes grupos de jugadores que se hicieron cargo de muchos lugares famosos de la vida real. Esto incluyó durante la pandemia con eventos como Pokémon Go Fest 2020, donde los jugadores continuaron atrapando a Pokémon sin salir de sus hogares.

A pesar de este éxito inicial y las nuevas características que se agregan consistentemente desde su lanzamiento, Pokémon Go sigue siendo un juego lleno de problemas. Si bien nunca podría mantener la base de jugadores inicial, muchos no se han quedado sin planes de regresar, ya que varios problemas se convirtieron en la gota que colmó el vaso para los entrenadores frustrados. Casi una década después del lanzamiento, ¿el desarrollador Niantic puede arreglar estos errores para mantener Pokémon Go¿Los jugadores disminuyendo?

Permitir que todos los jugadores aprovechen al máximo las redadas remotas

Deje caer el costo de los pases de redadas remotas

La adición inicial de redadas en Pokémon Go Fue un gran cambio con muchas promesas. Después de un increíble trailer, los jugadores estaban emocionados de ver qué redacciones agregarían. Después de proporcionar inicialmente entretenimiento para algunos, se agregaron pases de incursión remotos, Permitir que aún más jugadores participen en redadas independientemente de la ubicación. Este gran éxito permitió que aquellos en áreas remotas, o aquellos sin un grupo de jugadores grandes, aún participen y capturaran los Pokémon más potentes que se ofrecen.

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Sin embargo, después del final de la pandemia, Niantic volvió esto a mucha ira de los entrenadores. El juego ahora está en una etapa en la que 3 pases de redadas remotas cuestan 525 monedas en el juego, más del doble de lo que costó anteriormente. Es parte de un impulso limitar la cantidad de jugadores que pueden usar redadas remotas sin poner dinero en el juego.

Actualmente, los jugadores solo pueden usar cinco pases de incursión remotos por día.

Esta ha sido una de las mayores preocupaciones para muchos jugadores, especialmente para aquellos que Confíe en las redadas remotas debido a la ubicación o la accesibilidad. Es una solución simple que se puede hacer bajando el costo de las redadas remotas a niveles anteriores y eliminando el límite diario, lo que permite a todos los jugadores el acceso a una de las principales áreas de contenido.

Fijar batallas de Dynamax

Una introducción decepcionante hasta ahora

La introducción de las batallas de Dynamax para Pokémon Go ha sido una gran característica de 2024. Las batallas de Dynamax fueron traídas de la serie principal de juegos y fueron una forma obvia de expandir el agente formato de redadas. Sin embargo, se encontró inmediatamente con las críticas. Más allá de las batallas más básicas de una estrella, fueron difíciles, con los más difíciles requerir hasta 40 jugadores para completar, lo que lo hace casi imposible para la mayoría.

La moneda de partículas máximas que se requiere para competir en ellas también recibió atención, debido a que era un artículo comprado en la tienda. Esto significaba que si los jugadores querían hacer más de un puñado al día, no había opción, sino gastar dinero real.

Si bien la dificultad de las batallas de Dynamax se ha nerfado desde el lanzamiento, el sistema que debería proporcionar un nuevo aspecto divertido para los jugadores todavía está lleno de problemas. Las partículas máximas son actualmente de 150 monedas en la tienda o 425 para tres paquetes.

Cualquier cosa más allá de una batalla de tres estrellas todavía proporciona un nivel de dificultad que la mayoría de los jugadores no pueden abordar ni siquiera en grupos.

Las recompensas de las batallas de Dynamax siguen siendo otro problema. La capacidad de duplicar sus recompensas se incluyó desde el principio, pero esto cuesta una cantidad considerable de monedas. Una mejor solución para mantener a los jugadores participando en Battles Dynamax sería simplemente aumentar las recompensas en primer lugar. Las batallas de Dynamax tienen el potencial de ser un gran activo para Pokémon Gopero a menos que se mejoren su propósito y recompensas, los jugadores probablemente perderán interés rápidamente.

Mejora de la corriente constante de eventos

Se requiere un mejor contenido

Los eventos son una parte clave de Pokémon Go Y este año vimos la introducción del evento del área salvaje, que fue un éxito. Sin embargo, muchos de los eventos casi semanales son solo contenido de relleno. Sin un aumento de los nuevos jugadores, no está claro a quién apuntan estos eventos. Ofrecen pequeñas recompensas para entrenadores de mucho tiempo y a menudo vienen con elementos con boleto. Muchos de estos simplemente no ofrecen nada nuevo para los jugadores, y la mayoría de las veces, son repeticiones de eventos anteriores.

Los eventos en persona y los grandes eventos en línea de la serie siguen siendo la mayor atracción para los jugadores, con muchos felices de pagar por jugar. Sin embargo, estos siguen siendo demasiado poco frecuentes y aún tienen problemas, que para los eventos remunerados deben solucionarse. Mientras que el temprano Pokémon Go Los problemas de conexión de Fest son cosa del pasado, los eventos siguen siendo impredecibles con su contenido y oportunidades para jugar juntos.

Pokémon Go Todavía tiene una base central de jugadores, incluso si su popularidad está disminuyendo casi diez años después de su lanzamiento. Sin embargo, los desarrolladores Niantic necesitan solucionar varios problemas importantes si es para mantener felices a los entrenadores en 2025.

Liberado

6 de julio de 2016

Desarrollador (s)

Niantic, The Pokemon Company


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