Clair Obscur: el director creativo de Expedition 33 cree que este JRPG es "el mejor juego del mundo" para las representaciones de combate

Clair Obscur: el director creativo de Expedition 33 cree que este JRPG es “el mejor juego del mundo” para las representaciones de combate


En una entrevista reciente, Clear Obscure: Expedition 33La directora creativa, Guillaume Broche, dio algunos grandes elogios a otro JRPG. Además de llamarlo el “mejor juego del mundo” en ciertos aspectos, Broche también dijo que ayudó a inspirar Clear Obscure: Expedition 33. Si ha estado disfrutando de su tiempo con los miembros de Expedition 33, y está buscando jugar más JRPG, es posible que desee buscar uno de los juegos que lo inspiraran.

Dado lo bien recibido Clear Obscure: Expedition 33 ha sido, su director creativo alabando otro juego tan altamente debería significar algo. Habiendo jugado ambos juegos, también es claro para ver la influencia que tuvo este JRPG en Clear Obscure: Expedition 33. Ambos juegos hacen un gran trabajo acelerando el combate por turnos con sus animaciones y su elegante interfaz de usuario, y espero que los futuros juegos de rol puedan tomar nota de sus éxitos.

Clair Obscur: el director creativo de Expedition 33 cree que Persona 5 tiene las mejores representantes de interfaz de usuario y batalla

Guillaume Broche señala los movimientos de la cámara de Persona 5 y las cualidades cinematográficas

En una entrevista con DenfaminicogamerGuillaume Broche, Clear Obscure: Expedition 33El director creativo, mencionó su amor por los JRPG. Cuando se les preguntó qué juegos en particular lo inspiraron, mencionó varios, pero señaló Persona 5 Para algunos de sus componentes visuales. Broche llegó a llamarlo “el mejor juego del mundo en términos de representación de batalla y creación de la UI”. Él sigue explicando cómo Persona 5El movimiento de la cámara de la cámara permitió que su acción por turnos se sintiera más emocionante y cinematográfica.

Estos sentimientos hacen eco de una declaración similar de Metáfora: reformalizaciónEl planificador de batalla principal, Kenichi Goto, quien también enfatizó los movimientos de la cámara y los componentes visuales como una forma vital de mantener el combate por turnos atractivos. Goto también fue el principal planificador de batalla para Persona 5y los comentarios de Broche dejan en claro que su trabajo con la cámara del juego tuvo el efecto previsto. Este efecto también se puede ver en la pantalla completa de la manera Clear Obscure: Expedition 33 Maneja sus propias animaciones de combate basadas en turnos.

La influencia de Persona 5 se puede ver en Clair Obscur: Expedition 33

Ambos juegos comparten similitudes de interfaz de usuario y combate

Está claro que Broche y el Clear Obscure: Expedition 33 El equipo tenía en cuenta la idea del movimiento cinematográfico de la cámara Al diseñar las animaciones de combate del juego. Es posible que no lo note mientras está en el medio de la batalla, pero el juego emplea una variedad de movimientos de cámara para hacer que sus animaciones de combate sean más impactantes. Por ejemplo, cuando un aliado o un enemigo está a punto de dar un golpe muy poderoso, la cámara a menudo se alejará durante el volumen y rápidamente se acerca cuando el golpe aterriza. Esto primero desarrolla la anticipación del golpe antes de agregar impacto al presionar.

Persona 5La influencia también se puede ver en Clear Obscure: Expedition 33UI de combate. Similar a Persona 5sus opciones de combate se despliegan del personaje que está controlando actualmente. Si bien se ven diferentes, las características de la interfaz de usuario de ambos juegos tienen el tema de ajustar sus respectivos estilos visuales.

Los JRPG de Atlus convierten la interfaz de usuario en una forma de arte

Atlus Craft UI único para cada juego

Probablemente haya una buena posibilidad de que, incluso si no adivinaste Persona 5 Específicamente, el título de este artículo te hizo pensar en un juego Atlus. Aunque la interfaz de usuario en el Persona juegos y Metáfora: reformalización se cortan de la misma tela, todos son distintos. Podrías mostrarme la interfaz de usuario de combate con el texto eliminado de estos juegos, y podría decir exactamente cuál es por el estilo único. La interfaz de usuario artística de Atlus se extiende más allá del combatecon cosas como menús y mapas que también se adaptan específicamente al estilo de cada juego.

A menudo, la interfaz de usuario de un juego es algo que solo noto cuando es malo, mirándote Civilización 7. Sin embargo, juegos como Persona 5, Metáfora: reformalizacióny Clear Obscure: Expedition 33 Demuestre que los menús y la interfaz de usuario de combate pueden ser más que pasables o mal diseñados. Espero que más juegos se inspiren en este tipo de diseño en el futuro, y crear una interfaz de usuario hermosa será tan prioritaria como cualquier otro aspecto de las imágenes de un juego.

Fuente: Denfaminicogamer

Clear Obscure: Expedition 33

Sistemas

PC-1

9/10

Liberado

24 de abril de 2025

ESRB

17+ // sangre y sangre, lenguaje fuerte, temas sugerentes, violencia

Desarrollador (s)

Interactivo de caída de arena

Editor (s)

Kepler interactivo

Motor

Unreal Engine 5



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