A finales de este mes, Magia: La reunión lanzará su expansión número 112. Titulado “Marvel Superheroes”, su objetivo es unir décadas de personajes de Marvel, vinculados al motivo general de Los Vengadores.
La cuestión es que este es un conjunto enorme para cualquier estándar de TCG, y hay muchos más cortes profundos aquí de los que esperaba. Más allá de Los Cuatro Fantásticos, Wakanda, los X-Men y mucha polinización cruzada de medios con el MCU, hay personajes que no han aparecido en muchos proyectos de Marvel, punto.
En vivo en Summer Game Fest (SGF), nos sentamos con Mark Rosewater, diseñador jefe de Magia: La reunión y Jesse Falcon Director de Merchandising de Marvel Entertainment. En el proceso, descubrimos qué hace que este conjunto funcione y por qué es diferente de los esfuerzos anteriores de Marvel de Wizards of the Coast.
Para obtener un poco de historia sobre el set, pude descifrar algunos paquetes y ver la amplia variedad de personajes que ofrece Marvel Superheroes. Después de descifrar el segundo sobre, comencé a asimilar realmente la variedad de personajes en pantalla, desde Wolverine (Fierce Fighter) hasta Guerrilla Gorilla. Rosewater, que estaba presente en la mesa, se rió después de que le mostré esto último, citando la necesidad de incluir tantos personajes oscuros como fuera posible más allá de los grandes Vengadores.
Una vez hecho el craqueo, llegó el momento de jugar. Cogí el mazo preconstruido para principiantes de Iron Man, que se centraba en el robo de cartas y los contadores. Rosewater tomó el titular de Black Panther, que favorece en gran medida a los atacantes en solitario y al vínculo vital: lo cual sería mi perdición. Después de tener un comienzo decente con algunas piezas geniales, comencé a perder terreno lentamente ante el vínculo vital de Black Panther, que le proporcionó curación y contraataques graduales en cada turno.
Fue un juego divertido y el tema realmente brilló durante toda nuestra sesión. Se podía ver cómo se desarrollaba el concepto de atacante en solitario en tiempo real, mientras Black Panther comandaba sigilosamente el campo de batalla solo y se beneficiaba de ello. Por el contrario, Iron Man se trataba de robar la mayor cantidad de cartas posible y mejorar las unidades, lo cual es un estilo de juego completamente diferente.
Entonces, ¿cómo empezó todo esto y qué llevó a la decisión de comenzar con Secret Lair, luego pasar a Spider-Man y, finalmente, a los Vengadores? Después de ser superado por el diseñador jefe del juego, me metí de lleno en ello.
Agua de rosas explica: “La idea es que cuando pensamos por primera vez en hablar con Marvel, nos dimos cuenta de que era demasiado, demasiado grande para un solo set. Quiero decir, son 60 años de narración. Hay miles y miles de personajes, y entonces, por primera vez, dijimos, sabes qué, vamos a hacer un trato en el que habrá más de un set, vamos a hacer múltiples sets. Y creo que comenzamos con Secret Lair, “Porque lleva un tiempo preparar un set, pero estábamos muy emocionados de sacar algo para Marvel, así que pudimos hacer una sola capa mucho más rápido, y luego hicimos un set pequeño primero, porque una vez más se necesita un set pequeño, así que hicimos un set más pequeño, y luego este fue el primer set grande, que siempre estuvo planeado”.
Falcón intervino: “Bien, si nos fijamos en la forma en que normalmente planificamos los lanzamientos de mercancías, tratamos de ser estratégicos, como muchas veces será alrededor de un evento, y normalmente esos eventos son cosas que impulsamos, como una película o un programa de televisión, o como un gran cómic… tenemos algo para todos, y niños de todas las edades, así que debemos ser estratégicos a la hora de trabajar en cómo presentamos las cosas. Este es un acuerdo inusualmente largo para nosotros, y hemos estado trabajando con Hasbro durante muchos, muchos años”.
Profundizando, quería ver hasta dónde llegaba el pozo autorizado para Wizards of the Coast, y parece que es bastante profundo, como sugiere Rosewater: “Teníamos todo el universo Marvel para jugar, y quiero decir, cortamos cosas solo porque queremos hacer escenarios cohesivos que sientan la imagen conectada, y este escenario realmente es como Los Vengadores. Quiero decir, ya sabes, sí, Wolverine está en él, pero Wolverine ha estado en Los Vengadores”.
Rosewater también quería personalmente que ese pozo fuera profundo, y Marvel estuvo feliz de hacerlo: “Quiero decir, hay muchas áreas diferentes en las que Marvel juega. La razón por la que lo llamo una especie de Avenger Plus es, como si fueran Vengadores, y luego, ya sabes, otro tejido conectivo allí. Hay muchas piezas que tenemos para encajar las cosas en lo que sea que vayan juntas, y aunque tal vez los héroes de la calle se hubieran ido a otro lado, de algún modo tenían sentido aquí, y por eso los pusimos aquí. Así que mucho de esto es simplemente elegir una imagen grande de hacia dónde deberían ir las cosas”.
Él continúa: “Me encanta jugar con Marvel, porque hay mucho con lo que jugar, y sabes que lo es, es una IP profunda, profunda, profunda, y vamos a hacer muchísimas cartas, y no estaremos cerca de alcanzar todo lo que existe. Esa es una de las cosas más difíciles como fanático de Marvel… hay algunas cosas que fueron eliminadas del set en las que realmente quería que estuviera”.
Rosewater también ve esto como una especie de caja de juguetes para los amantes del sexo duro. Maravilla fanáticos: “Una vez que existen todas las cartas, puedes mezclar y combinar lo que quieras. Y una de las cartas que me encanta de Secret Lair es la Cámara del Arma X. Lo que significa que puedes darle a Gandalf un esqueleto de Adamantium. Mira, me encanta esta plataforma porque realmente depende de la imaginación del usuario”.
- Juegos de vídeo)
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- Creado por
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Richard Garfield
- Género principal
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Fantasía
- Fecha de lanzamiento
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5 de agosto de 1993
- Personaje(s)
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Jace Beleren, Chandra Nalaar, Liliana Vess, Garruk Wildspeaker, Nissa Revane, Ajani Goldmane, Nicol Bolas, Teferi, Gideon Jura, Sorin Markov, Ral Zarek