Después de 40 años, los inhumanoides están listos para el reinicio que siempre merecieron


Hasbro estaba en racha a principios de la década de 1980, cuando las figuras de acción dominaban los baúles de juguetes y los dibujos animados. En 1982 relanzaron su soldado joe línea, reduciendo las figuras de acción de Barbie-tamaño a guerra de las galaxias-tamaño. Un año después llegó la caricatura. En 1984, tomaron dos líneas de juguetes japonesas y combinaron el concepto en una sola línea llamada transformadores. Los juguetes y los dibujos animados que comenzaron al mismo tiempo fueron un gran éxito. En esos mismos años, la compañía también lanzó My Little Pony. La empresa se había vuelto tan grande que incluso compraron Milton Bradley, agregando una letanía de juegos de mesa icónicos al repertorio corporativo. Parecía que Hasbro no podía equivocarse.

En 1986, Hasbro parecía preparada para mantener los buenos tiempos. Su próxima gran línea de juguetes se presentaría a los niños de Estados Unidos a través de una serie de cortos animados que se combinarían en una película completa que se lanzaría en VHS. Dónde soldado joe era todo sobre el ejército, y transformadores dado vida a autos y aviones, esta línea sería algo más extraña. Algo más oscuro. Algo más asqueroso. Habría figuras heroicas, por supuesto, pero el verdadero atractivo serían los villanos desagradables, asquerosos y viscosos. Serían… el Inhumanoides. Y, lamentablemente, fracasarían estrepitosamente. Pero ahora, 40 años después, una generación todavía recuerda estos juguetes que no se parecían a nada que hubiera en los estantes.

Los inhumanoides trajeron terror sobrenatural a los niños

Es imposible saber con certeza qué pensaban las mentes de Hasbro cuando surgieron Inhumanoides. Con soldado joetenía sentido: la línea ya había sido popular en el pasado y, al agregarle un giro, podrían volver a hacerla popular. transformadores También parece una obviedad. A los niños les encantan los camiones. A los niños les encantan los robots. Combínalos y tendrás una licencia para imprimir dinero. Y si bien ciertamente hay un segmento de niños que aman las cosas asquerosas, realmente no había una base de fanáticos de la escuela primaria para las obras de HP Lovecraft, pero Hasbro lo intentó de todos modos.

La historia detrás Inhumanoides es sencillo. Un equipo de ciencia geológica llamado Earth Corps descubre un monstruo gigante atrapado en ámbar, lo que lleva a un malvado industrial a buscar otros monstruos. Muy pronto, el mundo se enfrenta a criaturas antiguas que le provocarían pesadillas a John Carpenter. Si bien el programa y la línea de juguetes tenían varias criaturas espeluznantes, en realidad hubo tres monstruos que se destacaron.

D’Componer

D’Compose, un desagradable y vicioso con una cabeza que se asemeja al cráneo de un pájaro, carne podrida sobre su cuerpo y una caja torácica expuesta que se abre. La idea era que D’Compose abriera su caja torácica, agarrara a alguien, lo metiera allí y luego esa persona, lo adivinaste, se descompondría. Si eso no fuera suficiente con un simple toque, D’Compose podría convertir a los humanos en monstruos zombies gigantes (con quienes luego bailaría).

Zarcillo

Con su rostro con tentáculos y su piel pantanosa, Tendril se parecía más a una criatura de HP Lovecraft. Tendril no tiene brazos, sino que esta bestia tenía enredaderas como apéndices. Y para el juguete, esas enredaderas estaban hechas de goma, lo que les daba un poder real. Un niño podía retirar una enredadera y soltarla, y cuando esa enredadera que rebotaba hacía contacto con otra figura de acción, ese pobre juguete salía volando. O, como suelen hacer los niños, uno podría usarlo para golpear a otro niño y dejar una gran marca.

Los Mets

Y finalmente estaba Metlar, el “líder” de los Inhumanoides. Formado en el núcleo de la Tierra, Metlar era una criatura hecha de lava fundida que podía exhalar fuego y quemar a las personas con su toque. Y si bien Metlar fue presentado como el jefe de los monstruos, lo cierto es que solía ser un esclavo controlado por el verdadero rey de los Inhumanoides, Sslither, un monstruo con forma de serpiente al que Metlar se volvió contra y quedó atrapado en una roca.

Los inhumanoides estaban muertos

Parte de la gran venta del Inhumanoides Era del tamaño de todo. Las figuras del Cuerpo de la Tierra, así como los subordinados Inhumanoides, medían entre seis y siete pulgadas, lo que los hacía más altos que soldado joe o guerra de las galaxias cifras. Pero fueron los tres grandes Inhumanoides los que realmente se destacaron. D’Compose, Tendril y Metlar medían 14 pulgadas, elevándose por encima de todo y realmente ayudándoles a crear esa sensación de kaiju. Eran, obviamente, muy geniales. Lamentablemente, la línea de juguetes duró sólo un año. Al parecer, las ventas fueron muy malas. Ni siquiera hicieron Sslither.

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Si bien no hay manera de saber con certeza por qué Inhumanoides nunca despegó, hay algunas conjeturas seguras. En 1986 se produjo un cambio importante en lo que querían jugar los niños. El Nintendo Entertainment System se lanzó en los EE. UU. en octubre de 1985 y, de repente, un montón de juguetes de plástico ya no parecían tan geniales. A los grandes vendedores les gusta Maestros del universo, soldado joey transformadores vio su cráter de ventas. Y nuevas líneas de juguetes como Inhumanoides Nunca tuve una oportunidad.

Probablemente no ayudó que el Inhumanoides salían en medio de la histeria de pánico satánico de los años 80. A los padres les decían que sectas malvadas se escondían en cada esquina buscando secuestrar a sus hijos y sacrificarlos a Satanás, y aquí viene una línea de juguetes sobre monstruos del infierno. E, incluso para los padres que fueron lo suficientemente inteligentes como para no aceptar todo el asunto del pánico satánico, el Inhumanoides Todavía eran juguetes de aspecto asqueroso que casi con seguridad provocarían pesadillas a los más pequeños.

Pero lo que resulta algo sorprendente es que, todos estos años después, Inhumanoides nunca hemos tenido un verdadero resurgimiento. Tiene sus fanáticos, claro, pero en una época de nostalgia de la Generación X que se mezcla con el amor por todo lo relacionado con el terror, parece que D’Compose, Tendril y Metlar habrían encontrado una nueva audiencia. Quizás los fanáticos tengan que esperar hasta el 50 aniversario.

Fecha de lanzamiento

1986 – 1986-00-00

Red

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