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Después de este mod Skyrim, Elder Scrolls 6 no tiene excusa para aburrir mazmorras

Después de este mod Skyrim, Elder Scrolls 6 no tiene excusa para aburrir mazmorras

Skyrim Los modders han hecho algunos proyectos realmente increíbles para el juego, y mientras la espera El anciano Scrolls 6 Continúa avanzando, los jugadores pueden obtener una porción de lo que podría ser surgiendo por surfear el nexo. Bethesda se ha acostumbrado a apoyarse y utilizar modders después de lo prominentes que se han vuelto algunos en el espacio, principalmente a través del club de creación y los administradores de modificadores incorporados, pero también debería aprender de ellos para el desarrollo. Algunos de los mejores juegos galardonados rivales de Mods, y algunos incluso se convierten en estos juegos galardonados.

La ciudad olvidada es el ejemplo más famoso, ser tan bueno que el desarrollador lo convirtió en un antiguo juego romano Eso es extremadamente bien recibido. Con Scrolls de ancianos estar de vuelta en las noticias con el lanzamiento eventual de la Olvido remaster, parece que Bethesda es abordar algunos de sus defectos, considerando el Olvido Remaster supuestamente está actualizando el combate y las mazmorras. Bethesda necesita hacer lo mismo para ES6especialmente porque las mazmorras de Skyrim no requiere mucho pensamiento, y el mejor ejemplo para ver desde la comunidad modding es Sirenroot: diluvio de engaño.

Es6 debe aprender de Skyrim Mod: Sirenroot

Le da a los jugadores una mazmorra masiva más allá de la escala de cualquier mazmorra de vainilla skyrim

Sirenroot: diluvio de engaño es un mod de mazmorra de diálogo pesado que toma jugadores a través de una antigua mazmorra de Ayleid debajo de las profundidades del lago Honrich al lado de Riften. Es una de las modificaciones de mazmorras más grandes, mucho más grande que cualquiera de la vainilla Skyrime incluso los jugadores más rápidos tardarán dos horas en vencerlo, aunque sugiero tomarse el tiempo para disfrutar de la escala de Raízmazmorra masiva. Se siente como si se enojara incluso en BlackReach, y con su nivel de detalle y rompecabezas, se siente como si traiga Skyrimmazas de otro nivel que ES6 debería esforzarse por.

Los Ayleid fueron una raza de los antiguos elfos durante la primera edad que subyugó a la humanidad hasta el levantamiento de Alessia, el fundador del primer imperio cirrodílico.

Como se ve en el trailer en YouTube, Raíz tiene lugar en profundidades acuosas, utilizando agua como componente clave en muchos de sus rompecabezas creativos. Con un elenco de voz talentoso, un OST original y muchas mecánicas nuevas, como conmutación de cámara, elementos de parkour ligeros y el control de los NPC, se siente profesional y casi como jugar otro juego. Se extrae mucho de los mayores Tomb Raider Juegos en su mecánica de rompecabezasy esto se siente en todo momento, haciendo que los jugadores piensen más que cualquier mazmorra en vainilla Skyrim hace. Hay una razón por la que tiene casi 2 millones de descargas totales.

Aunque en Skyrim, RaízLas ruinas de Ayleid se inspiran en las vistas Olvidoy muestra involuntariamente cómo podrían verse estas ruinas Olvido remaster, Hay algo constantemente etéreo y místico sobre la mazmorra. Es único, lo que ayuda a que muchos Skyrim Las mazmorras siguen a la antigua plantilla de ruina Nord o Dwemer y se sienten muy similares. Raíz corrige esto con su estética y su uso intensivo de elementos de agua para que sea distinto, y sin estropear demasiado, realmente es una de esas modificaciones de misiones imprescindibles que generalmente se encuentra en muchas listas modernas prefabricadas.

Sirenroot presenta una mazmorra compleja que recompensa prestar atención

Los jugadores no pueden apagar su cerebro para vencer a Sirenroot

Uno de los defectos de SkyrimEl diseño de nivel de nivel es lo irreflexivo que pueden ser los jugadores cuando lo atraviesan, matando a enjambres de enemigos, saqueando cofres, completando los rompecabezas más simples, antes de llegar a una pared de palabras. Esto ha provocado que muchos critiquen retroactivamente el diseño de nivel de Bethesday RaízLa complejidad es lo que soluciona esto. Sus rompecabezas están mucho más involucrados que mirar la parte posterior de una garra, haciendo que los jugadores se sientan inteligentes después de vencerlos, pero lo que ayuda es más que un rastreo de mazmorras es su trabajo de personaje, inspirándose en más grande. Edad del dragón títulos.

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El Dragonborn entrará en las profundidades de la falta de Honrich con cuatro NPC, Cayrice Bentieve, Peletius Flonel, Tilael y Yineel Primes-His-Poisony estos no son solo algunos personajes de fondo desechables. Cada uno de ellos tiene una historia, y la mazmorra recompensa al jugador por prestar atención a esa historia para ayudar a superar la mazmorra. Lo que el jugador les dice tiene consecuencias, haciendo que todo sienta que tiene peso, y las múltiples finales amplifican esta sensación. No todos los que entran están destinados a volver a salir. Depende de la atención del dragón y la elección de las palabras, en lugar de su poder.

Tilael es un elfo de mar o Maormer, aunque la última aparición documentada del Maormer fue siglos antes Skyrim comenzó.

A pesar de Skyrim ¿Sigue siendo el mejor juego de rol de confort para muchos? Raíz exige que el jugador use sus cerebros y preste atención a pequeños detallesde lo contrario, enfrentan consecuencias. También facilita un mejor juego de roles, lo que permite al Dragonborn aprovechar su historia de fondo y eventos pasados ​​en diálogo para rutas específicas. Ayuda a que el Dragonborn se sienta como una persona en Skyrimen lugar de un ser que la realidad se dobla. Este es el caso, por supuesto, teniendo en cuenta el poder de los comandos de la consola, pero es bueno fingir lo contrario por el juego de roles.

Bethesda debería continuar aprendiendo de modders

Ayudará a traer scrolls de Elder 6 a los estándares modernos

Raíz debe llevarse a cabo en cuanto a otras grandes modificaciones de misiones como la famosa Vigilante y ODSy aunque no está en la misma escala en términos de volumen, los tres modificadores tienen algo en común. Entienden que es importante hacer que el jugador pienseya sea sobre rompecabezas, Los Scrolls de ancianos‘Temas, NPC o la tradición. Skyrim En sí mismo es un poco ligero sobre el pensamiento, y aunque esto es ideal para reducir las horas, muchos jugadores esperan más en los juegos de rol modernos. El Scrolls de ancianos Tiene un montón de tradiciones geniales, aunque inconsistentes.

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El anciano Scrolls 6 Ya tiene el mundo y la marca para ser algo especial. Solo necesita hacer que los jugadores piensen en la tradición, los personajes y hacer que las mazmorras se sientan más involucradas. Skyrim’s Las mazmorras, y particularmente sus rompecabezas, generalmente son olvidables. Si bien hay momentos especiales extraños, como con el infame BlackReach, Raíz los asciende y debería ser el estándar que Bethesda se esfuerza por ES6. Muchas de sus nuevas mecánicas, como escalada, conmutación de cámara y control de luz de los NPC, incluso podrían aparecer.

Si los jugadores buscan una gran experiencia de frase de mazmorras y son fanáticos de la vieja escuela Tomb Raider y Edad del dragónPuedo recomendar de todo corazón Raíz. Espero que muchos de sus mecánicos y El nivel de pensamiento detrás de ellos es algo que El anciano Scrolls 6 puede emulardesde la complejidad de sus rompecabezas hasta la escala de la mazmorra. Es un mod que requiere que los jugadores presten atención, pero también se siente como si estuviera apagado con sus elementos de juego de roles y siente que aborda muchos problemas que las personas tienen con el diseño de nivel de Bethesda.

Fuente: RIA Everglaid/YouTube, Sirenroot/Nexusmods

El Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition

Liberado

28 de octubre de 2016

ESRB

M para maduro de 17+ debido a la sangre y la sangre, violencia intensa, idioma, temas sexuales, uso de alcohol

Desarrollador (s)

Bethesda Game Studios

Editor (s)

Bethesda SoftWorks

Motor

Motor de creación


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