Después de jugar Doom: The Dark Edad, estoy convencido de que eliminar una serie de productos básicos fue la decisión correcta

Después de jugar Doom: The Dark Edad, estoy convencido de que eliminar una serie de productos básicos fue la decisión correcta


El Slayer está de vuelta en Doom: la edad oscurallevando la serie a alturas aún más climáticas, introduciendo una gran cantidad de nuevas mecánicas de combate e incluso vehículos para usar contra la invasión demoníaca. A pesar de ser una precuela de Fatalidad eterna Y la última lucha del Slayer contra los líderes del infierno, la última entrada ofrece un espectáculo que rivaliza con su predecesor incluso en su apogeo. Si bien es difícil comparar directamente Fatalidad eterna y Doom (2016) con el enfoque diferente que toma cada entrada, La edad oscura Rompe una tradición notable para la serie.

Incluso con sus características eliminadas a un lado, La edad oscura Se siente como una versión increíblemente fresca de la serie, que se beneficia de sus batallas de ciencia ficción de inspiración medieval a gran escala que se sienten fuera de un Warhammer 40,000 Warzone. Mientras La edad oscura vacila de alguna manera en comparación con Fatalidad eternaEl combate de ritmo más rápido y el diseño de encuentro más enfocado, la fantasía de poder llena de diversión todavía existe en espadas. Además del arsenal mejorado de las nuevas armas y los favoritos de los Slayers, Varias inclusiones prominentes solo pudieron convertirse en realidad con la eliminación de un modo de juego importante.

DOOM: La Edad oscura no incluye un modo multijugador

Un golpe significativo para la variedad de juego y la capacidad de reproducción de la edad oscura

A pesar de Doom: la edad oscura está luchando por cumplir con el mismo éxito inicial que su predecesor, no es por falta de un juego increíblemente atractivo, incluso con la eliminación de una oferta de juego icónica. Si bien no es sorprendente que Doom: la edad oscura No tendría multijugador, dada la confirmación de ID Software meses antes del lanzamiento, todavía fue un anuncio decepcionante para muchos fanáticos de la serie. Incluso si la base de jugadores no los amaba universalmente, cada uno de los CONDENAR Los intentos de Reboots de proporcionar una versión multijugador de su acción que resuelve demonios aún logró encontrar audiencias dedicadasaunque en cantidades más pequeñas.

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Me encanta este nuevo ajuste a la fórmula de la fatalidad en la edad oscura.

Después de caer en Xbox Game Pass la semana pasada, pude dedicar algunas horas a Doom: The Dark Edad durante el fin de semana, y aunque generalmente es un tirador en primera persona de ritmo rápido, un ajuste a la fórmula que vino con la precuela que me encanta es la mecánica de escudo. Si bien la resistencia del Doom Slayer sin ella fue ciertamente parte de la diversión de interpretar al personaje, siento que The Shield realmente resalta que hay un desafío para el nuevo juego, y hace una estrategia de combate más intrigante en comparación con la clásica carrera y cañera del pasado.

Si bien todavía estoy decepcionado de tener menos opciones para jugar después de vencer la campaña principal para Doom: la edad oscuraes más fácil entender por qué el software de identificación eliminó los modos después de jugar yo mismo. A pesar de Fatalidad eterna todavía tendrá un lugar especial como uno de mis tiradores favoritos de todos los tiempos, La edad oscura‘El combate es difícil de dejar, en parte gracias a su escala y sorpresas constantes de juego.

La eliminación del modo multijugador se citó como la razón por la cual el software de identificación fue capaz de implementar los segmentos de dragón Atlan Mech y Dragon a escala masiva.

De acuerdo a La edad oscura‘Director creativo mismo, Hugo Martin, en una sesión de preguntas y respuestas a la que asistieron Eurogamer, ellos “Tomó la decisión temprano para que realmente pudiéramos ir a la campaña”yendo a describir el mundo de La edad oscura como “Nuestra campaña más grande, más expansiva y más épica de la historia”. En el mismo anuncio, meses antes, la eliminación del multijugador se citó como la razón por la cual el software de identificación podría implementar los segmentos de dragón Atlan a escala masiva y los dragones voladores, y mucho menos los entornos expansivos llenados hasta el borde con más detalles y secretos que nunca.

El modo multijugador de Doom luchó por encontrar su identidad

Varias experiencias únicas que fallaron el aterrizaje para los fanáticos

El modo multijugador no ha sido una característica nueva para el CONDENAR franquicia con la trilogía de reinicio, siendo una parte de su ADN que resuelve demonios. Mejor visto en el reciente remaster de los dos originales CONDENAR Juegos, La serie ha experimentado con los modos de juego Co-op y PvP durante décadaspor lo que no es sorprendente que los tiradores clásicos sean algunos de los más queridos de la franquicia. Con Doom (2016) Siendo el resurgimiento de la franquicia después de tanto tiempo, tenía muchas expectativas que cumplir con todos los aspectos de la serie.

Doom (2016) también introdujo el editor de mapas en el motor, permitiendo a los jugadores crear fácilmente sus propios niveles rompiendo diferentes áreas y enemigos del juego base juntos, actualizándose con más temas después del lanzamiento.

Agradecidamente, Doom (2016) Se las arregló para revisar completamente la mecánica del juego y al mismo tiempo mantener la experiencia central intacta, y aunque el reinicio no incluyó un modo cooperativo, regresó con la funcionalidad multijugador. A pesar de divertirse mucho en Doom (2016)Pvp y rascando mi picazón en la arena nostálgica de la arena, la jugabilidad en sí no pudo aprovechar la experiencia de juego principal del reinicio. Incluso con el modo multijugador de ritmo rápido que es más que agradable, terminó siendo una distracción temporal para la mayoría de los jugadores en el mejor de los casos, además de hacer que la caza de logros sea una pesadilla absoluta años después con su base de jugadores muertos.

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Si se pregunta dónde tiene lugar Doom: The Dark Edad en el universo de Doom más grande, se establece antes de Doom (2016) y Eternal, pero después de los originales.

Cuatro años después, Fatalidad eterna Intentó cerrar la brecha entre su multijugador y los modos de campaña con su PvP BattLemode, enfrentando a un asesino controlado por el jugador contra dos jugadores demonios para derrotarlos. Inspirarse en la mecánica de invocación de demonios en Doom (2016)El juego fue una experiencia bastante única que logró encontrar un nicho dedicado de jugadores. Desafortunadamente, al igual que las ofertas multijugador anteriores, BattLemode estaba atrofiado por la falta de interés de los jugadores y las actualizaciones oficiales.

La edad oscura tiene una ventaja sobre sus predecesores

El software de identificación tenía muchos más recursos para verter en la campaña

Dado que tanto el Atlan Mech como Dragon Mount estaban muy molestados en Fatalidad eternaNo puedo imaginar Doom: la edad oscura ser casi tan impactante sin ellos. Sin estas nuevas características y mecánica de combate ampliada, La edad oscura Probablemente enfrentaría más críticas sobre su nueva dirección de juego, enfatizando las botas más pesadas en el combate del suelo, el estrangulamiento y la parada. Incluso si La edad oscura No logra alcanzar el mismo nivel de éxito que su predecesor, su escala y calidad lo convierten en un seguimiento digno de la serie que probablemente resistirá la prueba del tiempo.

Sin estas nuevas características y mecánica de combate ampliada, La edad oscura Probablemente enfrentaría más críticas por su nueva dirección de juego.

Mientras que ambos CONDENAR Los juegos proporcionaron una experiencia multijugador llena de diversión, los intentos pasados ​​no pudieron capitalizar lo que me hizo enamorarme de la serie. Incluso años después, Doom (2016) y Fatalidad eternaLos modos de campaña son increíblemente divertidos de jugar, con la nueva variedad de armas en La edad oscura siendo una adición digna. Aunque dudo que el modo multijugador haga un regreso sorpresa en Doom: la edad oscurasignifica Hay muchas más posibilidades de actualizaciones adicionales posteriores al lanzamiento en forma de niveles maestros y expansiones de campaña sin actualizaciones multijugador que se comen sus recursos de desarrollo.

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A pesar de amar El Edad oscura‘Aumento de la escala, una parte de mí todavía espera que la próxima entrada de la serie encuentre una manera de introducir la funcionalidad cooperativa altamente solicitadaespecialmente en comparación con el éxito sin precedentes que Warhammer 40,000: Space Marine 2’s Campaña cooperativa lograda. Con las crecientes similitudes entre ambas franquicias de ciencia ficción, es difícil no fantasear con el ajuste de los hordas de demonios como el asesino junto a los guerreros centinelas controlados por el jugador. De todos modos, después de años de experiencia, el seguimiento de ID Software a Doom: la edad oscura tiene el potencial de combinar los mejores elementos de la trilogía, incluso sin reintroducir el modo multijugador.

Fuente: Eurogamer

Doom: la edad oscura

Sistemas

PC-1

10/10

Liberado

15 de mayo de 2025

ESRB

M para maduro 17+ // sangre y sangre, violencia intensa

Desarrollador (s)

software de identificación

Editor (s)

Bethesda SoftWorks

Motor

tecnología de identificación



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