La próxima consola de Nintendo, la Nintendo Switch 2vendrá con un juego llamado “Tour de bienvenida“Este es un conjunto de juegos cortos y simples para ayudar a los jugadores a aprender sobre las nuevas características del sistema. Nintendo planea cobrar por este juego, lo que puede ser un gran error. Si bien la compañía cree que $ 10 no es mucho, se trata más de lo que representa el juego.
Nintendo puede aprender de un ex jefe, Reggie Fils-Aimé, quien es amado por los fanáticos de Nintendo. Reggie luchó contra Nintendo para obtener Wii Sports Bundido con la Wii original, y es una lección que aparentemente no se quedó. Nintendo necesita aprender cuándo dejar de cobrar por los productos, o podría dañar la primera impresión de la consola y sus ventas a largo plazo.
Nintendo está cobrando por su tutorial Switch 2
Otro cargo para los propietarios de Nintendo Switch 2

Nintendo está destinado a hacer que la gente pague por el Tour de bienvenida Juego, como la compañía afirmó a IGN. Creo que esto es Un gran error que podría dañar las ventas tempranas y rechazar a los usuarios. El Tour de bienvenida está destinado a ayudar a los jugadores a acostumbrarse a la consola, pero es solo un tutorial pagado, que va en contra de lo que la gente normalmente espera al comprar un nuevo sistema de juegos.

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El Tour de bienvenida Es diez dólares, pero el precio no es lo que rechazará a la gente. La mayoría de los clientes asumen que recibirán instrucciones básicas y ayuda de configuración de forma gratuita, solo Como obtener un manual de usuario para un nuevo dispositivo y hacer que las personas paguen por lo que es básicamente un tutorial guiado rompe esa confianza. A pesar de que es barato, les dice a los clientes que incluso después de pagar altos precios por un Nintendo Switch 2, Nintendo quiere exprimir algunos dólares más de los clientes.
Una fuerte primera impresión es importante, y un juego gratuito y bien hecho funciona como una bienvenida amigable, mostrando a los jugadores lo que la consola puede hacer sin pedirles que paguen de inmediato.
Nintendo preguntar a los jugadores más dinero podría conducir a malas comparaciones y revisiones negativas.haciendo que el Switch 2 se vea peor antes de que las personas incluso prueben sus características principales. El lanzamiento de una nueva consola es un gran problema: excita a las personas, y las primeras impresiones son muy importantes para obtener ventas y mantener felices a los jugadores.
El Tour de bienvenida podría haber sido una excelente manera de causar una buena impresión dando a los jugadores una diversiónforma gratuita de explorar las características de la consola. En cambio, es una forma de ver a Nintendo como una compañía que mide y dimes a sus usuarios a cada paso. Así no es como debería funcionar una gira de bienvenida. La decisión de Nintendo de cobrar por algo que debería ser una parte básica de la experiencia Switch 2 probablemente será un error costoso.
El libro de Reggie reveló que Wii Sports estaba en una posición similar
Nintendo Wii se benefició de una gran decisión
Antes del Nintendo Switch 2, Nintendo tenía Reggie Fils-Aimé. Reggie presionó a la compañía en su nombre familiar, y prácticamente salvó a Nintendo al evitar que competir con las otras consolas. En su libro Interrumpir el juego, Nos da una mirada interesante a su lucha detrás de escena para obtener la aprobación de la inclusión de Wii Sports con la consola Wii. Lo que podría parecer una decisión simple fue en realidad una gran pelea dentro de Nintendo.
El retroceso provino de una empresa de larga data que Nintendo nunca debería “regalar contenido valioso de forma gratuita”. Líderes importantes en Nintendo, incluido Satoru Iwata, el presidente global de la compañía, y Shigeru Miyamoto, el famoso creador de juegos, tenían fuertes dudas sobre la idea. Ellos creyeron Wii Sportsun juego que mostraba los nuevos controles de movimiento de la Wii, era demasiado bueno para simplemente agrupar con la consola; debe venderse por separado para ganar dinero con el tiempo.

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Reggie, sin embargo, presentó un fuerte caso contra esto. Explicó que el Wii era diferente de cualquier otro sistema de juegos antes. Sus controles de movimiento y su diseño fácil de usar estaban destinados a atraer nuevos jugadores que generalmente no jugaban videojuegos. Wii SportsArgumentó, era esencial para hacer que esto sucediera. El juego era fácil de recoger y divertido de jugar, por lo que es la manera perfecta de mostrarle a la gente lo que el Wii podía hacerque suena muy similar a una gira de bienvenida. Juegos como bolos y tenis en Wii Sports Eran fáciles de disfrutar para cualquiera, incluso en grupos, lo que ayudaría a vender la consola a un público más amplio.
Nintendo había hecho esto antes con Super Mario World para el Super Nintendo, entonces Wii Sports No fue la primera vez que Nintendo ha regalado un juego gratis.
Este debate dentro de Nintendo no se estableció rápidamente. Reggie siguió presionando su idea y, finalmente, Iwata estuvo de acuerdo. Miyamoto, sin embargo, tardó más en convencer. Incluso con toda la resistencia, el plan de Reggie ganó. Incluido Wii Sports Con la Wii en los Estados Unidos y otros mercados occidentales resultaron ser un gran éxito, Y la popularidad del juego ayudó a la Wii a vender más rápido de lo que nadie esperaba. Lo divertido es que Sony aprendió esta lección, mientras que Nintendo parece haberlo olvidado.
Astro Bot era gratis en PS5
La sala de juegos de Astro comenzó como una demostración tecnológica

La PlayStation 5 se lanzó de manera diferente al Nintendo Switch 2. Sony tomó una decisión temprana inteligente Sala de juegos de Astroun juego de plataforma 3D realizado por el equipo Asobi. A diferencia de la mayoría de los juegos lanzados con una nueva consola, Sala de juegos de Astro se instaló en cada PS5, para que cada nuevo propietario pudiera jugarlo de inmediato.
Este movimiento fue una excelente manera de mostrar las características especiales del controlador Dualsense de PS5, Y el juego hizo un trabajo increíble al resaltar los comentarios hápticos y los desencadenantes adaptativos del controlador. Sala de juegos de Astro Era gratis para todos con una PS5, por lo que hizo que mucha gente jugara y lo disfrutara desde el principio.
El estilo lindo del juego y Los controles fáciles de aprender lo hicieron divertido para cualquiera que lo recogiera, lo que ayudó a crear una buena primera impresión de la PS5. Esto fue especialmente importante desde el principio cuando Sony necesitaba que las personas les gustara la consola y superar los desafíos habituales de lanzar un nuevo sistema.

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Dando Sala de juegos de Astro lejos gratis, Sony creó buenos sentimientos y emoción sin pedirle a los jugadores que gaste más dinero.. Todos los que obtuvieron una PS5 pudieron probar las características del nuevo controlador de inmediato y pudieron entender fácilmente lo que separó esta consola de los demás. Esto va directamente en contra de la estrategia de Nintendo de pedir dinero a su Tour de bienvenidaque hace lo mismo.
Si bien vender tal juego podría ganar dinero por adelantado, el enfoque gratuito de Sony ayudó a generar confianza, lealtad e interés en futuros juegos. Sala de juegos de Astro No era solo un juego; También era una herramienta de marketing inteligente Eso permitió a los jugadores ver lo que hizo que la PS5 sea especial antes de que salieran los juegos de lanzamiento más grandes.
Nintendo necesita dar una buena primera impresión
Una buena primera impresión vale la pena perder una venta de $ 10

La estrategia para Nintendo Switch 2 parece un gran lanzamiento con muchos juegos pagados disponibles de inmediato para ganar dinero desde el principio. Sin embargo, esta forma de pensar ignora la importancia de hacer felices a los jugadores desde el principio y no construirá una base de fanáticos leales al darles algo grandioso de forma gratuita. Incluir un juego gratuito de alta calidad o un conjunto de experiencias con una nueva consola no es un mal movimiento comercial—El en realidad es una estrategia inteligente a largo plazo.
Nintendo Switch 2 necesita aprender de las victorias pasadas, como incluir Wii Sports con la wii.
Una fuerte primera impresión es importante, y un juego gratuito y bien hecho funciona como una bienvenida amigablemostrando a los jugadores qué puede hacer la consola sin pedirles que pague de inmediato. Esto genera emoción y hace que la gente explore las características de la consola en lugar de solo ofrecer una demostración básica. Esta lealtad se convierte en más dinero con el tiempo y una mejor reputación para la marca.
Nintendo Switch 2 necesita aprender de las victorias pasadas, como incluir Wii Sports con la wii. Reggie demostró que una estrategia de lanzamiento generosa puede funcionar. Si bien cada situación es diferente, la idea principal sigue siendo la misma. Dar a los jugadores una gran experiencia gratuita al principio, en lugar de centrarse solo en obtener ganancias rápidas, generalmente conduce a recompensas mucho más grandes en términos de lealtad y boca a boca positivo.
Fuente: IGN

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