La reciente confirmación de que Pase de juego de xbox No estará disponible para PlayStation 5 y Nintendo Switch parece ser un paso atrás. Para mí, destaca un problema grave que enfrentan todas las consolas de próxima generación. Los ejecutivos de Microsoft han hecho declaraciones contradictorias sobre el tema, lo que sugiere que Game Pass podría llegar a cada jugador antes de anunciar que se mantendría exclusivo de Xbox no mucho después, y el escenario refleja un problema mayor.
La brecha de consola vs. Service estará a la vanguardia de la competencia entre Xbox y PlayStation. En este punto, en lugar de elegir una consola, vamos a tener que Elija entre consolas o servicios. PlayStation lidera en consolas, pero ahora Xbox tiene una ventaja real con los servicios, y el futuro de los juegos se decidirá por lo que resulta más exitoso en general.
El pase de juego confirmado de Booty Matt de Xbox permanecerá en Xbox
El pase del juego no llega a otras plataformas
El jefe de estudios de juegos de Xbox Matt Booty declaró recientemente que “El pase del juego solo estará disponible en Xbox“según lo informado por Juego de juegosque sorprendió a muchos en la industria del juego. Este anuncio se produjo durante una actualización de la compañía que celebra 34 millones de suscriptores y va en contra de lo que otros líderes de Microsoft habían sugerido en el pasado. De hecho, los comentarios de Booty muestran un cambio en la estrategia que empuja el pase del juego en PlayStation más lejos que nunca.

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Anteriormente, el director financiero de Xbox, Tim Stuart, habló sobre llevar el pase de juego a “cada pantalla“, según lo informado por Eurogamery el CEO Phil Spencer había esperado anteriormente que estuviera en “cada dispositivo“según lo informado por Juego de juegos En 2018. El enfoque claro de Booty en Mantenerlo exclusivo de Xbox va en contra de lo que parecía la estrategia de la empresa. No es probable que Booty haga una declaración sin estar completamente bien informado de la estrategia actual, por lo que es claramente lo que Xbox quiere.
“No anunciar nada ampliamente aquí, pero nuestra misión es traer nuestras experiencias de primera parte [and] Nuestros servicios de suscripción a cada pantalla que pueden jugar. Eso significa televisores inteligentes, eso significa dispositivos móviles, eso significa lo que habríamos considerado como competidores en el pasado como PlayStation y Nintendo “. – Tim Stuart
Esta decisión tiene varias implicaciones. Para Microsoft, Keep Game Pass Exclusive ayuda a fortalecer el ecosistema de Xbox. Alienta a los jugadores a comprar consolas de Xbox, ya que querrán acceso a todos los juegos disponibles a través del pase de juego, especialmente los grandes lanzamientos como Starfield y posiblemente Obligaciones. Al hacer esto, Microsoft tiene como objetivo Gane más dinero con las suscripciones de pase de juego vinculadas a su propio hardware en lugar de compartir esos juegos en otras plataformas.
En un mercado competitivo, hacer exclusivo de Game Pass le da a Xbox un punto de venta único. Microsoft había tratado previamente de ofrecer un pase de juego en otras consolas, pero enfrentó desafíos, como se compartió en una publicación X de Tom Warren de El borde. Ahora, el enfoque está en construir la marca Xbox como el hogar para el pase del juego, lo que puede llevar a algunos usuarios a evitar otros sistemas. Sin embargo, este enfoque exclusivo conlleva cierto riesgo, como Podría limitar el número de suscriptores potenciales En comparación con una estrategia que la pondría a disposición en varias plataformas.
La consola vs. La brecha de servicio es clara para PS5 & Series X
Servicio o consolas es la opción principal
Xbox Series X y PlayStation 5 compiten por la popularidad en el nuevo mercado de consolas de juegos, pero tienen diferentes enfoques para las suscripciones y sus ecosistemas de juegos. Esta diferencia afecta cómo los usuarios juegan con las consolas, el valor que ofrecen y su éxito a largo plazo. Al final del día, se trata más Lo que ofrecen las consolas que una marca.
Xbox es haciendo un movimiento fuerte con el pase de juego; Tiene la familiaridad y el reconocimiento de que las marcas pagan millones de dólares para ganar. Game Pass es sinónimo de Xbox, y es una de las primeras cosas que me viene a la mente cuando pienso en suscripciones basadas en servicios para videojuegos. Xbox ha arrinconado el mercado aquí, y es difícil para otros entrar.

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Por otro lado, PlayStation Plus ofrece multijugador en línea y una selección rotativa de juegos, pero está adoptando un enfoque más cauteloso. Si bien lo hace bien, no ha visto el mismo nivel de crecimiento o cambio en cómo se comportan los consumidores como lo ha hecho el pase del juego. PlayStation Plus no parece dar el mismo atractivo a los jugadores que desean acceso inmediato a nuevos juegos importantes. PlayStation se adhiere a una estrategia de consola.
Esta diferencia en la estrategia afecta cómo se sienten los usuarios sobre cada servicio. Aunque los aumentos de precios han causado algunas frustraciones, Game Pass se ve con frecuencia como un gran valor gracias a su biblioteca de juegos regularmente actualizada y diversa, que mantiene a los suscriptores leales. PlayStation Plus ofrece juego en línea, pero puede que no parezca tan atractivoespecialmente para aquellos que buscan acceso a nuevos títulos grandes de inmediato.

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De hecho, desearía que el pase de juego de Amazon Stick con Xbox estuviera disponible en Earlie, ya que hubiera preferido simplemente comprar un palo y pagar el pase de juego Ultimate que comprar una serie de Xbox S. He sido un ávido fanático de los videojuegos durante toda mi vida, pero es Es difícil decir no a la conveniencia y ahorros en esa escala.
El modelo de suscripción de Game Pass plantea un desafío para PlayStation, que aún depende de la venta de juegos individuales. Muchos suscriptores potenciales pueden encontrar la tarifa mensual fija para el pase del juego y su extensa biblioteca una mejor oferta, Potencialmente perjudicar las ventas de juegos individuales de PlayStation. Nos enfrentamos a una guerra de consola que ya no se trata de hardware en sí, sino de la naturaleza central de cómo se pueden distribuir los juegos en el futuro.
Las consolas de próxima generación verán que ese problema empeora
Las guerras de consola han cambiado

El mundo de los juegos está cambiando rápidamente, y la nueva generación de consolas se enfrenta a serios desafíos que podrían Reduce su papel como la plataforma principal para los juegos de gran presupuesto. Los servicios de suscripción como Xbox Game Pass se están volviendo mucho más populares y se convierten en una vía primaria para que las personas compren y jueguen. Este cambio es claro del aumento en las suscripciones de pase del juego y los crecientes ingresos del contenido y los servicios en Microsoft.
Servicios como Xbox Cloud Gaming están mejorando, lo que facilita la transmisión de juegos en varios dispositivos.
Esta tendencia sugiere que comprar juegos individuales podría ser menos común en el futuro, agregando más presión sobre los fabricantes de consolas para justificar el alto costo de su hardware en comparación con la conveniencia y los precios más bajos de los servicios de suscripción. Además, La competencia de los juegos de PC hace que las cosas sean aún más difíciles. Las PC son fácilmente actualizables y flexibles, y ofrecen acceso a los mismos servicios de suscripción junto con varios mercados digitales como Steam y Epic Games Store. Esto les da una fuerte ventaja.
Si los servicios de suscripción siguen ganando popularidad, las consolas de próxima generación podría Tener un momento difícil compitiendo en términos de variedad de juegos y accesibilidadobligando a los fabricantes a encontrar nuevas formas de destacar. Las PC también ofrecen más opciones de entrada, comunidades de modificación y grandes catálogos de juegos que las consolas tradicionales son difíciles de igualar. Cloud Gaming es otra gran amenaza en el horizonte. Servicios como Xbox Cloud Gaming están mejorando, lo que facilita la transmisión de juegos en varios dispositivos. Esto podría hacer que las consolas de juego costosas sean menos necesarias, especialmente para los jugadores casuales.

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Las consolas de próxima generación necesitarán Ofrecer fuertes razones para que las personas compren hardware dedicado en lugar de confiar en la transmisión. Esto podría significar centrarse más en características de hardware únicas, como controladores innovadores o un poderoso procesamiento local, para mejores experiencias de juego. Sin embargo, si los juegos en la nube continúan mejorando rápidamente, incluso estas consolas mejoradas pueden no parecer que valen la pena.
Es fácil de ver Pase de juego de xbox Como ganador en el futuro, pero no es probable que la división desaparezca pronto. Si bien no convertirá a todos los que prefieren el ecosistema de consola tradicional, el pase de juegos es, en última instancia, una opción más conveniente para un subconjunto significativo de usuarios. Prefiero pagar la tarifa de suscripción que comprar juegos durante todo el año, y si Microsoft puede ofrecer eso, no seré el único que lo haga.
Fuentes: Juego de juegos (1, 2), Eurogamer, Tom Warren/X
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